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Bourg-en-Vol
Après une rapide introduction du professeur Seko qui vous demande votre genre et votre nom, vous vous retrouvez dans un camion.
Une fois le camion arrêté, descendez, votre mère viendra vous souhaitez la bienvenue et elle vous emmènera à l'intérieur.
Vous venez d'emménager au Bourg-en-Vol et votre mère vous conseille d'aller régler l'horloge que votre père a acheté, montez dans votre chambre.
Réglez-la à l'heure que vous voulez, ca influera seulement sur les plantations de baies et quelques rencontres de pokémon. Lorsque cette tâche est accomplie, votre mère vient vous féliciter puis suivez-la en bas, elle veut vous montrer les performances de votre père : il est champion de l'arène de Clémenti-ville !
Sortez de chez vous puis allez chez le professeur Seko (la maison à droite ou à gauche de la votre, selon votre genre). La femme du professeur vous dit qu'elle a une fille du même âge que vous et que vous devriez aller la voir à l'étage. A l'étage, allez voir la pokéball, la fille en question débarquera ! Elle s'appelle Flora et elle veut que vous soyez amis.
Une fois qu'elle a rompu la discussion, sortez de chez le professeur et dirigez-vous vers la sortie du village au nord. Une petite fille vous dit que des pokémon sauvages traînent dans les parages et qu'elle en voudrait bien un. Continuez vers le nord jusqu'à que vous voyez le professeur Seko en mauvaise posture. Il est attaqué par un Zigzaton ! Courageux comme vous êtes, précipitez-vous sur la ceinture au sol pour saisir un pokémon !
Vous avez le choix entre Gobou (du type eau), Poussifeu (du type feu) et Arcko (du type plante). Personnellement je prends Gobou, et même si un de ces pokémon est considéré plus fort, en avançant dans le jeu la différence s'estompera et ce sera plutôt les pokémon capturés qui feront que vous avez une bonne équipe ou pas.
Un combat commence juste après le choix du pokémon ! Vous affrontez un Zigzaton de niveau 2, il est très facile à battre, choisissez les attaques offensives comme Charge, Griffe ou Ecras'Face.
Une fois ce combat mené à bien, le professeur Seko vous emmènera dans son laboratoire. Il vous donne le pokémon que vous avez choisi peu avant. Il vous demandera si c'est une bonne idée d'aller voir Flora, faites-lui plaisir et dites oui ^^
Allez vers la sortie du Bourg-en-Vol comme tout à l'heure et cette fois-ci, continuez vers le haut...Route 101
Cette route est très facile à passer. Si vous rencontrez un pokémon, il sera de puissance équivalente au Zigzaton battu, c'est-à-dire très facile à battre. Continuez vers le nord jusqu'à Rosyères.Rosyères
Vous voilà à Rosyères, la deuxième ville du jeu. C'est l'occasion de découvrir le Centre Pokémon, la maison au toit de forme arrondie et rouge et qui se trouve dans toutes les villes du jeu (sauf le Bourg-en-Vol). Vous y trouvez à l'intérieur des gens qui discuteront avec vous, une infirmière qui soignera vos pokémon gratuitement, un PC pour effectuer des opérations sur vos objets, vos pokémon stockés et un espace pour faire des duels contre un autre joueur réel (avec câble link ou émetteur radio).
Il y a aussi la Boutique Pokémon avec un toit bleu. Vous pouvez y acheter des objets pokémon ou vendre vos objets. Les objets qu'on peut acheter changent selon la ville, généralement les villes du début du jeu proposent des objets pas chers et peu performants et les villes de la fin du jeu, des objets chers et performants.
Une fois cette petite visite effectuée, allez au nord jusqu'à la route 103.Route 103
Pour l'instant, vous n'êtes qu'à l'extrême gauche de la route, il n'y a rien de particulier. Trouvez Flora et parlez-lui. Elle vous défiera dans un combat pokémon.
Elle aura le pokémon fort face au votre au niveau 5. C'est-à-dire : si vous avez pris Gobou, elle aura Arcko, si vous avez pris Poussifeu, elle aura Gobou et si vous avez pris Arcko, elle aura Poussifeu. Vos pokémon sont d'une puissance à peu près égale si vous êtes toujours au niveau 5.
Une fois le match terminé, elle retournera au Bourg-en-Vol. Prenez le même chemin qu'elle.Bourg-en-Vol
Allez dans le laboratoire du professeur Seko. Il vous offrira, à vous et à Flora, un pokédex. C'est une encyclopédie pokémon qui se remplira au fur et à mesure de vos rencontres et de vos captures.
Vous obtiendrez également des pokéballs qui permettent de capturer les pokémon sauvages après les avoir affaibli.
Sortez du laboratoire et allez vers chez vous, votre mère vous interpellera et vous donnera des chaussures de sport pour courir en appuyant sur B.
Allez à Rosyères maintenant et prenez la route à gauche...Route 102
Cette route est déjà plus conséquente que la route 101, elle reste néanmoins courte et facile à traverser. Vous aurez à faire à des dresseurs qui vous défieront. Leurs pokémon sont généralement faciles à battre mais attention à ne pas avoir de pokémon trop blessés.
Entraînez votre ou vos pokémon pour ne pas être en retard sur l'entraînement pour vos matchs futurs.
Sur le chemin, vous trouverez des sortes de plantes qui poussent sur de la terre, ce sont des baies. Les baies servent à préparer des pokéblocs pour les concours pokémon. Elles peuvent aussi être données au pokémon pour que lorsque le besoin s'en fait sentir au combat, il l'utilise. Par exemple en faisant tenir une baie maron à votre pokémon, si au cours d'un combat le pokémon s'endort, il se réveillera instantanément grâce à la baie. Vous pouvez planter des baies pour en avoir d'autres mais il vous manque l'arrosoir qui viendra bientôt.
En continuant vers la gauche, vous arriverez à Clémenti-ville !Clémenti-ville
Vous êtes arrivé à Clémenti-ville, la ville où votre père est champion d'arène ! Sans plus attendre, vous devez aller vous battre contre votre paternel, vous devez gagner tous les badges après tout !
L'arène se trouve au nord de la ville avec un toît marron clair caractéristique.
Il sera surpris de votre présence et il comprendra que vous souhaitez être dresseur pokémon. Timmy, un jeune garçon, viendra interrompre cette discussion pour annoncer qu'il va aller habiter à Vergazon et qu'il voudrait un pokémon pour lui tenir compagnie. Votre père lui donnera un Zigzaton et une pokéball. Vous l'emmenez capturer un autre pokémon aux abords de Clémenti-ville.
Il rencontrera un Tarsal (quelle chance !), il l'affaiblira puis lancera une pokéball. C'est en fait destiné à vous apprendre les bases de la capture pokémon !
Vous retournerez à l'arène pokémon, Timmy s'en ira vous laissant avec votre père. Ce dernier vous expliquera que vous devez attendre avant de l'affronter, il vous faut récupérer tous les autres badges de la région Hoenn. Vous devez commencer par à aller à Mérouville.
Sortez de l'arène et allez vers la gauche. Un homme vous arrêtera et vous dira qu'il cherche des dresseurs talentueux... Et s'en ira ! Continuez vers la gauche jusqu'à la route 104 et nous passons à la seconde partie !Route 104Nous sommes en bas à gauche de la route 104. Des hautes herbes vous permettent de capturer des pokémon ou de les entraîner. Il y a une petite maison avec un petit bâteau devant. Vous devrez trouver le propriétaire du bâteau pour qu'il vous emmène sur une île mais pour l'instant, allez au nord jusqu'au Bois Clémenti...
Bois Clémenti
Vous entrez par l'entrée en bas à gauche.
En avançant dans la forêt, vous trouverez un homme poursuivi par un membre de la Team Aqua.
Puisque vous êtes un dresseur pokémon inexpérimenté, vous devez combattre le vilain méchant pour sauver la peau du chercheur.
Après l'avoir battu, il laisse entendre qu'il se trame de vilaine chose à Mérouville, le chercheur vous récompense avec une Super ball et il ira à Mérouville. Continuez votre chemin vous aussi vers Mérouville en allant vers le nord.
Route 104
Vous êtes maintenant sur la partie de la route 104.
Vous pouvez aller dans la maison juste devant la sortie de la forêt, la fleuriste à l'intérieur vous donnera un arrosoir pour arroser vos baies, elles pousseront mieux ^^
Suivez la route jusqu'à Mérouville.
Sur le chemin, vous aurez quelques adversaires à battre mais rien de bien méchant. Sur le pont, vous aurez votre premier combat pokémon en double.
Vous lancez vos deux premiers pokémon à l'assaut et vous choisissez l'attaque et la cible de chaque pokémon. Cela n'est pas vraiment différent des combats en simple. Des stratégies peuvent tout de même être élaborées si vous avez l'occasion de jouer contre une personne réelle en double.
Mérouville
Vous êtes arrivé à Mérouville. L'une des premières activités est d'aller à l'arène de la ville pour défier Roxanne, la championne de l'arène spécialisée dans le type Roche. Les pokémon à avoir sont les types Plante ou Eau. Si vous avez pris dès le départ Poussifeu, vous pouvez avoir un Goélise ou un Marill sur la route 104 : leurs attaques eau sont parfaites pour l'arène.
Allez donc à la rencontre de la championne, elle aura deux Racaillou de niveau 12 et un Tarinor de niveau 15.
Battez-la, elle vous donnera son badge ainsi que la CT39 Tombe-roche, une attaque plutôt puissante pour ce début de partie mais trop imprécise.
Sortez de l'arène et faites quelques pas vers le Centre Pokémon, vous reverrez le membre de la Team Aqua poursuivit par le chercheur que vous avez sauvé dans le Bois Clémenti.
Soignez vos pokémon puis allez dans la maison à gauche du Centre Pokémon, l'homme à l'intérieur vous donnera la CS Coupe qui permet de couper des petits arbustes.
Allez ensuite au nord, là où ils sont allés, juste avant la route 115, allez à droite, vous retrouverez l'homme qui courait derrière le bandit.
Il vous dira que des objets lui ont été dérobés et que le voleur se trouve sur la route 116 à droite.
Route 116
Cette route est assez petite, il y a des dresseurs à battre et des nouveaux pokémon dans les hautes herbes. Allez au bout à droite de la route jusqu'à l'entrée d'une grotte, c'est le Tunnel Mérazon.
Tunnel Mérazon
Ce tunnel est assez simple, vous trouverez très vite le fameux voleur que vous avez déjà battu au Bois Clémenti.
Il a pris cette fois-ci un Goélise en otage, vous devez le sauver ! Battez-vous à nouveau contre le membre de la Team Aqua. Une fois battu, il vous donnera les objets de la Devon (l'entreprise qui s'est faite volée) et un vieil homme viendra récupérer son Goélise. Il vous invitera à aller chez lui : c'est le propriétaire du bâteau de la route 104. Allez à Mérouville
En retournant à Mérouville, vous retrouverez l'homme qui s'est fait voler ses objets de la Devon. Il vous remerciera et ira vous présenter à son président. Vous serez chargé de donner une lettre à un homme au Village Myokara et un Pokénav vous sera offert. Un Pokénav c'est une sorte de téléphone portable GPS multifonction.
Sortez des bureaux de la Devon puis allez vers la route 104 comme prévu. Vous rencontrerez Flora qui vous donnera son numéro de téléphone et elle vous proposera de vous battre contre elle. Elle a un Goélise de niveau 12 et le pokémon qu'elle a pris au laboratoire du professeur Seko au niveau 15. Une fois battue, allez au sud jusqu'à la route 104 entre le Bois Clémenti et Clémenti-ville !
Route 104
Entrez dans la maisonnette près du bâteau, vous retrouverez le vieil homme (Marcel) qui vous proposera d'aller au Village Myokara, acceptez !
Village Myokara
Vous voilà au Village Myokara. Votre première tâche va consister à obtenir le badge de l'arène. Allez donc à l'arène. Les pokémon sont du type combat, essayez donc d'utiliser des attaques des types Psy ou Vol.
L'arène n'est pas éclairée, vous avancerez donc un peu à l'aveuglette. En gagnant des matchs, vous verrez de plus en plus l'environnement.
Trouvez le champion, il possède un Machoc de niveau 16, un Méditikka de niveau 16 et un Makuhita de niveau 19. Un pokémon vol viendra assez facilement à bout de ces pokémon, pas de soucis donc !
Le badge obtenu vous permet d'utiliser la CS Flash. Vous gagnez aussi la CT 08 qui contient Gonflette qui augmente l'attaque et la défense du pokémon.
Sortez de l'arène puis allez tout en haut à gauche de l'île, vous trouverez la Grotte Granite.
L'homme devant l'entrée à l'intérieur vous donnera la CS Flash qui permet de voir dans le noir dans certaines grottes (et dans l'arène du Village Myokara mais il faut le badge de celle-ci).
Continuez votre chemin dans la Grotte Granite jusqu' a la fin. L'homme que vous cherchez y sera. Donnez-lui la lettre
Il vous donne la CT 47 Aile d'acier puis s'en va. Vous pouvez aussi sortir de la grotte et retourner au Village Myokara. Allez voir l'homme devant le bâteau et choisissez d'aller à Poivressel.Poivressel
En arrivant du Village Myokara, vous êtes sur la plage devant Poivressel. Pour rejoindre la ville, allez au nord, vous rencontrerez quelques dresseurs sur la route.
Une fois dans les murs de Poivressel, sur le chemin du Centre Pokémon se trouve le Musée Océanographique encerclé par des membres de la Team Aqua : quelque chose de louche se trame !
Allez au bâtiment du Chantier Naval, au sud du Musée. Un homme à l'intérieur vous dira que le capitaine (l'homme que vous cherchez pour lui donner les objets de la Devon) n'est pas là.
Retournez au Musée, tous les vilains de la Team Aqua sont rentrés dedans. A l'intérieur, il y a notamment celui que vous avez rencontré à plusieurs reprises et que vous avez battu.
A l'étage, il y aura le capitaine que vous cherchez. A peine le temps de lui donner les objets que les hommes en bleu viennent vous interrompre. Une petite démonstration de force les convaincra de leur infériorité ^^
Lorsque ces incidents seront réglés, le capitaine vous dira qu'il prépare une expédition puis il vous laissera seul.
Sortez du Musée, un homme viendra à votre rencontre pour vous féliciter. Vous n'avez plus grand chose à faire d'important à Poivressel. Il n'y a pas d'arène mais un "Battle Tent". Le but des Battle Tents est expliqué dans un guide les concernant.
Prenez la route vers le nord.
Route 110
Sur cette route, allez au nord jusqu'à que le professeur Seko vienne à votre rencontre pour s'inscrire dans votre Pokénav.
Continuez ensuite vers le nord jusqu'à la maison des pièges.
Cette maison propose quelques petits jeux simples comme trouver où se cache le propriétaire... sous la table bien sûr ! Vous pouvez jouer en allant derrière le rideau blanc... ou bien sortez.
Vers la gauche, c'est la route 103. Continuez à droite sur la route 110. Si vous aviez eu un vélo, vous auriez pu utiliser la piste cyclable le long de cette route mais ce n'est pas encore le cas, il ne vous reste que vos chaussures pour avancer. Sur le chemin, vous aurez à faire à des dresseurs ainsi qu'à Flora.
Cette dernière possède maintenant Goélise au niveau 18, Limagma au même niveau et l'évolution de son premier pokémon au niveau 20. Lorsque vous gagnez ce match, Flora vous offre un Cherch'objet qui permet de trouver des objets invisibles dans les parages. Continuez le chemin vers le nord jusuq'à Lavandia.
Lavandia
La première chose à faire est de vous trouver un vélo. Allez au magasin de vélos. Le vendeur aura tellement pitié de vous qu'il vous donnera un vélo gratuitement. Vous ave zle choix entre le vélo de course (faible accélération, vitesse élevée, peu maniable) et le vélo de cross (bonne acélération, vitesse peu élevée, très maniable et possibilité de faire des figures). Je vous conseille le vélo de cross pour sa maniabilité et pour le franchissement de certains obstacles à venir. Vous avez le choix et vous pouvez changer à tout moment en retournant voir le vendeur.
Allez maintenant à l'arène de la ville, vous y verrez Timmy qui voudra vous prouver qu'il est devenu très fort en dressage de pokémon et qui vous demandera de faire un combat. Ne possédant qu'un Tarsal au niveau 15, il sera facile à battre. Vexé, il retournera à Vergazon... L'homme qui vous avait félicité après avoir contribué à la libération du Musée Océanographique de Mérouville viendra vous féliciter à nouveau.
Fini les niaiseries, il est temps d'entrer dans l'arène pour gagner un nouveau badge. L'arène est spécialisée dans le type électrique. Essayez d'utiliser les attaques du type sol sont très efficaces sur les pokémon électriques. De plus si votre pokémon est du type sol, c'est parfait puisqu'il est insensible aux attaques électriques !
Les différentes parties de l'arène sont séparées par des champs électriques. Un jeu d'interrupteurs au sol vous permettront de modifier les directions des champs électriques et de pouvoir avancer jusqu'au champion. Il possède un Voltorb niveau 20, un Dynavolt de niveau 20, un Magnéton de niveau 22 et un Elecsprint de niveau 24. Des attaques sol sont parfaites pour gagner facilement ce combat. Vous gagnerez le badge et la CT 34 Onde de Choc qui est une bonne attaque à ce niveau du jeu.
Sortez de l'arène et prenez le chemin vers l'ouest...
Route 117
La maison tout au début de cette route 117 est la Pension Pokémon. Les propriétaires vous proposent d'élever votre pokémon pour qu'il monte de niveau en échange d'un peu d'argent (et d'un peu de temps). Le plus important ici n'est pas tellement de faire monter le niveau de vos pokémon mais de pouvoir les accoupler (à condition qu'ils soient compatibles) pour pouvoir obtenir un oeuf contenant un pokémon. Pour plus de détails, consultez le guide concernant les accouplements. Le pokémon contenu dans l'oeuf est un Okéoké, un bébé Qulbutoké.
Continuez la route vers l'ouest, à part quelques dresseurs pour vous entraîner, il n'y a pas grand chose à faire.
Vergazon
Vous êtes arrivés à Vergazon, la ville où vit Timmy. Cette ville ne possède que le Battle Tent d'intéressant. Une petite grotte correspond à la sortie du Tunnel Mérazon, en le prenant vous irez vers Mérouville. Retournez à Lavandia en revenant sur vos pas à travers la Route 117.
A Lavandia, prenez la route vers le nord, la route 111.
Route 111
Suivez cette route vers le nord. Une maison au bord d'une étendue d'eau est la demeure de la famille stratège qui est composée de dresseurs pokémon de la grand mère à la petite fille. Vous pouvez aller les affronter tous à la suite, vous gagnez un Bracelet Macho à la fin des combats en parlant à la mère à l'intérieur de la maison.
Un bâtiment à droite de la route joue le même rôle que la Tour des Dresseurs des versions Rouge Feu/Vert Feuille. Le but est de gravir les différents étages de la tour en battant des dresseurs pour gagner un lot sur le toit. Elle est encore fermée pour l'instant.
En continuant la route vers le nord, vous trouverez des rochers à briser ainsi qu'un homme qui vous dira que son oncle à Lavandia vous donnera la CS Eclate'roc. La maison se trouve à droite de la boutique.
Retournez sur la route puis dégagez le passage. En continuant au nord, une tempête de sable vous bloquera le passage, allez à l'ouest sur la route 112.
Route 112
La route vers la gauche est bloquée, allez au nord jusqu'au téléphérique. L'accès à la cabine est bloqué par deux membres de la Team Magma qui discutent d'un futur projet malveillant. Allez à gauche jusqu'à l'entrée du Chemin Ardent.
Chemin Ardent
Allez en haut vers la droite, il n'y a pas grand chose di'ntéressant à gauche. Vous pouvez capturer des pokémon, notamment des types feu ou poison ici. La sortie vous mènera ailleurs sur la route 112, tout au nord sur la carte.
Allez alors à droite, vous aurez fait un détour pour éviter le désert et sa tempête de sable.
Route 111
Allez vers le nord. La maison vous permettra de vous soigner pour continuer votre route. Allez en haut à gauche.
Route 113
Cette route a la particularité d'être couverte de cendres volcaniques. En progressant dans les hautes herbes, vous déplacerez la cendre.
Une maison sur la route est la propriété d'un fabriquant de flûtes en verre.
Il vous donnera un sac et en marchant dans les cendres, ce sac se remplira. En échange des cendres, il vout fabriquera des flûtes aux divers pouvoirs : attirer les pokémon sauvages, les repousser, annuler l'effet de l'amour pendant un combat, annuler la confusion ou réveiller les pokémon.
Continuez la route vers la gauche jusqu'à Autéquia.
Autéquia
Cette ville possède le troisième et dernier Battle Tent. Il y a également le Maître des Capacités capable d'enseigner des attaques qu'un pokémon aurait dû apprendre en montant de niveau. Il lui rappellera l'attaque en échange d'Ecailles Coeur trouvables dans la nature ou tenus par des Lovdisc, des pokémon aquatiques.
Il n'y a pas vraiment autre chose dans cette ville. Dans le centre Pokémon, une femme vous dira de lui rendre viste sur la route 114 puis elle s'en ira.
Allez donc à gauche sur la route 114.Route 114
Cette route 114 puis 115 lie Autéquia à Mérouville. Vous y trouverez quelques dresseurs, des baies, et des pokémon à capturer.suite ^^
Peu après le pont, vous trouverez la maison de Lanette qui vous donnera une poupée. Continuez vers le sud jusqu'à l'entrée du Site Météore.
Site Météore RDC
En entrant dans la grotte, vous trouverez rapidement des membres de la Team Magma en train de discuter.
Ils s'aperçoivent de votre présence mais trois bonhommes de la Team Aqua débarquent alors. Les Magma partiront et le chef de la Team Aqua vous dira de ne pas faire confiance à la Team qui vient de s'enfuire... Ils partiront ensuite pour vous laisser seul. Allez vers le sud jusqu'à la sortie. Le Site Météore est en fait plus vaste que ce que vous venez de voir mais vous devrez avoir des CS pour explorer toute la grotte. Sortez pour arriver sur la route 115.
Route 115
Vous arrivez au milieu de la route 115. Il y a toujours des dresseurs à battre, ne les ratez pas sinon vous manquerez d'expérience par la suite. Vos pokémon doivent avoir un niveau au moins égal à 25 actuellement.
Allez vers le sud jusqu'à Mérouville.
Lorsque vous êtes à Mérouville, continuez vers la droite sur la route 116 que vous avez déjà empruntée. Au bout, prenez le Tunnel Mérazon. A l'intérieur, des rochers vous bloqueront le passage. Brisez ces vulgaires cailloux avec la CS Eclate'roc. Un karatéka vous félicitera avec la CS 04 Force. Cette CS permet de déplacer un autre type de rocher en les faisant glisser.
Arrivé à Vergazon, pas le temps d'admirer le paysage, allez à droite vers Lavandia. A Lavandia, prenez la route du nord que vous connaissez déjà : la route 111.
Suivez cette route vers le nord jusqu'à la première bifurcation obligatoire à cause de la tempête de sable qui fait rage dans le désert. Prenez alors la route 112 à gauche. Arrivé au pied de la montagne, tentez de prendre le Téléphérique qui était bloqué, vous pouvez le prendre maintenant.
Mont Chimnée
Vous êtes sur le Mont Chimnée, un volcan sur le point d'entrer en éruption. Des membres des deux Teams seront en train de se battre et bloquent la descente. Votre seul choix et d'aller en haut. Partout, des combats ont lieu : la Team Aqua veut empêcher la Team Magma de faire entrer le volcan en éruption. Allez en haut à gauche, faites trois combats contre des pokémon moins forts que les votres sûrement. Vous n'aurez aucun problème contre des pokémon dont les niveaux vont de 18 à 25... sauf peut-être contre le chef qui possède un Grahyena de niveau 24, un Nosférapti de niveau 24 et un Camerupt de niveau 25.
Une fois le chef des rouges battu, ils s'enfuieront, les bleus partiront après votre victoire. La machine à votre droite porte une Météorite que vous devez prendre.
Une fois que c'est fait, retournez près de la sortie du Téléphérique et descendez à pied vers le bas.
Sentier Sinuroc
Cette route mène à Vermilava. Quelques dresseurs vous rencontreront, continuez à descendre.
Vermilava
Une dame vous donnera un oeuf pokémon pour que vous le fassiez éclore. Prenez-le, vous ne perdrez qu'une place dans votre équipe en attendant l'éclosion. Chaque pas fera avancer l'oeuf vers l'éclosion qui aura lieu dans quelques milliers de pas. Patience donc.
Dans le Centre Pokémon, il y a une sortie de derrière. En la prenant vous serez derrière le bâtiment ce qui vous donnera accès à un bain d'eau chaude...
Mais le plus important ici, c'est l'arène du 4ème badge ! Comme vous vous en doutez, le type des pokémon de l'arène est feu. Il vous faudra utiliser des attaques eau, roche ou sol pour venir facilement à bout des pokémon de l'arène.
Dans l'arène, vous pourrez passer d'un étage à l'autre par des espèces de tas de cendres qui fonctionnent dans les deux sens. Attention, certains tas de cendres cachent en fait des dresseurs.
Trouvez votre chemin en essayant les tas de cendres corrects. Vous arriverez devant la championne contre laquelle vous allez vous battre.
Elle possède un Chamallot niveau 24, un Limagma de même niveau, un Camerupt de niveau 26 et un Chartor niveau 29. Des attaques eau, sol ou roches assez puissantes suffiront à les battre facilement. En cas de victoire, vous obtiendrez le badge et la CT 50 Surchauffe une attaque feu très puissante mais légèrement imprécise et qui diminue l'attaque spéciale donc votre attaque suivante sera moins puissante.
A la sortie de l'arène, Flora vient vous voir pour vous donner des lunettes pour vous protéger du sable. Vous pourrez ainsi aller dans le Désert sans difficulté. Elle vous dit aussi qu'elle va défier votre père à l'arène de Clémenti-ville, vous devrez donc y aller aussi pour le 5ème badge.
Pour commencer, direction le Désert, allez à droite sur la route 112 et continuez vers la droite jusqu'au Désert. Si vous n'avez pas le vélo de course, allez le chercher au sud à Lavandia. Il vous sera utile dans le Désert. De même, un pokémon avec la CS Eclate'roc servira à casser quelques rochers.
Route 111 (Désert)
Dans ce désert, tous vos combats subiront une tempête de sable qui occasionera des dégâts à vos pokémon à chaque tour. Faites donc attention à ne pas avoir des pokémon trop faibles.
A certains moments, le Pilier Illusion apparaîtra. Rentrez dedans.
Il n'est pas vraiment nécessaire de vous conseiller de monter au sommet ^^
Néanmoins sur le chemin, vous trouverez un sol parfois trop peu solide. La technique pour passer sans tomber à l'étage précédent consiste à accélérer avec le vélo de course et passer ce plancher fragile le plus vite possible.
Au sommet, prenez un des fossiles présents. Il y a le choix entre le Fossile Racine et le Fossile Griffe. Vous ne pouvez en choisir qu'un, faites-le. Le sol se dérobera sous vos pieds...
Et vous serez dehors ! Quittez le désert après l'avoir visité. Dirigez vous vers le sud jusqu'à Lavandia puis prenez la route vers l'ouest jusqu'à Vergazon, le Tunnel Mérazon vous mènera à Mérouville. A Mérouville, allez au sud jusqu'à Clémenti-ville. Ouf !
Clémenti-ville
Vous êtes ici pour gagner le 5ème badge et comme par hasard, le champion de l'arène n'est personne d'autre que votre père!
Cela ne devrait pas être un secret pour vous : il utilise des pokémon du type normal.
L'idéal serait d'utiliser des attaques du type combat. L'arène se compose de plusieurs salles avec des dresseurs. Chaque salle a un "nom" qui détermine une caractéristique du pokémon affronté. La salle vitesse vous fera affronter un pokémon rapide par exemple. Une fois que vous aurez battu les dresseurs, les portes s'ouvriront jusqu'à votre père.
Il possède un Spinda niveau 27, un Vigoroth niveau 27, un Linéon niveau 29 et un Monaflemit niveau 31. Sans attaques combat, vous aurez peut-être des difficultés face au Monaflemit très puissant. Profitez de sa flemme qui l'empêche d'attaquer à chaque tour pour le blesser un maximum.
Vous gagnerez le 5ème badge et la CT 42 Facade, une attaque intéressante. Après ces cadeaux, un homme viendra pour montrer quelque chose. C'est le père de Timmy qui sera heureux que son fils soit heureux grâce au Tarsal qu'il a capturé en vous accompagnant. Pour vous remercier, il vous remettra la CS 03 Surf. En plus d'être la meilleure attaque du type eau, elle permet de surfer sur l'eau et ainsi vous déplacer sur la mer sans bâteau.
Allez maintenant à Lavandia, via Mérouville, le Tunnel Mérazon et Vergazon, tout cela se passe dans laNew Lavandia
Vous êtes à Lavandia. Allez parler à Voltère au milieu de la ville, le champion de l'arène électrique que vous avez battu il n'y a pas si longtemps.
Il vous dira d'aller voir ce qui se passe à New Lavandia, la centrale électrique souterraine de la ville. Pour cela, allez sur la route 110 en marchant un peu vers le sud. Allez sur l'eau, passez sous la piste cyclable à droite puis accostez sur une bande de terre isolée.
Vous entrez en bas à droite. Les pokémon sont du type électrique et leurs niveaux sont autour de 25. Ils ne sont dangereux que pour des pokémon faibles face à ce type.
Pour progresser dans les couloirs, vous devez ouvrir ou fermer des interrupteurs qui ouvriront ou fermeront certaines portes. Arrangez-vous de manière à aller tout en haut à droite jusqu'à une machine orange. Le générateur orange sera en train de surchauffer, vous devez l'éteindre. Rien de plus simple, marchez sur l'interrupteur rouge au sol devant la machine !
Revenez sur vos pas puis retournez voir Voltère : il vous remerciera avec la CT 24 Tonnerre, la meilleure attaque électrique.
Cette bonne action réalisée, reprenez le chemin vers la Ligue Hoenn ! A Lavandia, allez à droite jusqu'au bord de l'eau et utilisez la CS Surf pour progresser sur les flots.
Route 118
Vous êtes sur la route 118, après la courte balade sur l'eau, continuez vers la droite. Vous retrouverez l'homme à qui vous avez donné une lettre dans la Cave Granite au Village Myokara. Il vous encouragera à continuer votre chemin puis il ira à droite.
Une bifurcation apparaît. La route de droite est la route 123 et elle n'est pas très intéressante pour l'instant : vous ne pourrez aller que chez le maître des baies où vous aurez des baies. Prenez plutôt la route du nord, la route 119 !
Route 119
C'est une longue route qui vous attend, ayez des pokémon assez résistants aux combats successifs qui vous attendent. La pluie commencera à tomber, elle aura les mêmes effets que l'attaque Danse-pluie durant les combats. La route sera au départ faite de très hautes herbes où seule votre tête dépasse. Ensuite, longez l'eau vers le nord, n'allez pas sur l'eau.
Continuez jusqu'au pont que vous traversez vers la gauche. Allez ensuite vers le nord jusqu'au Centre Météorologique.
Des membres de la Team Aqua bloqueront le passage du second pont. Entrez dans le Centre Météorologique où il y aura aussi des vilains gens en bleu. Battez-les et monter au sommet du bâtiment.
Une fois les gens sauvés à l'étage, on vous donnera un Morphéo (un pokémon) pour vous remercier. Ressortez du Centre puis prenez le pont à droite.
Prenez le chemin vers le nord est. mais Flora vous interpellera pour un nouveau match.
Elle aura un Limagma de niveau 29, un Lombre de même niveau et l'évolution de son premier pokémon au niveau 31. A l'issu du match, elle vous donnera la CS 02 Vol. En plus d'être une attaque du type vol intéressante, la CS vous permettra de voler d'une ville à une autre sans devoir faire toute la route à peid. Bien entendu, vous devez avoir déjà visité la ville pour y voler et vous devez avoir le badge qui vient.
Au bout de la route, vous découvrez Cimetronnelle, la ville perchée dans les arbres.
Cimetronnelle
Cette ville possède une arène. Sauf que le passage est bloqué par quelque chose d'invisible.
La seule manière de dégager le passage est de sortir de la ville par la droite vers la route 120.
Route 120
Avancez sur cette route vers le sud est jusqu'au pont. Avancez sur le pont jusqu'à voir l'homme aux cheveux gris. Parlez-lui, il vous donnera le Devon Scope qui permet de voir les choses invisibles donc ce qui gène l'accès à l'arène.
Battez facilement le Kecleon qui apparaît. Retournez à Cimetronnelle à deux pas d'ici.
Cimetronnelle
Devant l'arène, utilisez le Devon Scope pour passer. L'arène utilise des pokémon du type vol. Pour pouvoir gagner facilement, utilisez des attaques du type Electrique, Glace ou Roche.
Dans l'arène, trouvez le champion en jouant avec les barrières qui tournent selon la manière dont vous passez.
La championne de l'arène possède un Tylton de niveau 29, un Tropius de même niveau, un Békipan de niveau 30, un Airmure de niveau 31 et un Altaria de niveau 33.
Votre victoire vous fera gagner le 6ème badge ainsi que le droit de voler entre les villes avec la CS Vol et la CT 40 Aéropique.
Sortez de l'arène puis retournez sur la route 120.
Route 120
Cette fois-ci avancez sur la route vers le sud. Il n'y a que des dresseurs de niveau 30, continuez vers le sud est. Vous serez alors sur la route 121.
Route 121
Sur cette route, avancez vers la droite jusqu'à un regroupement de Team Aqua qui laisseront entendre que leur destination est le Mont Mémoria. Vous trouverez un quai qui est celui qui mène au Mont Mémoria.
N'allez pas sur l'eau. Il y a aussi une petite maison au dessus qui mène au Parc Safari de la région Hoenn. Cette zone est expliquée dans une partie annexe.
Continuez à droite. Au bout, vous arriverez à Nénucrique.
Nénucrique
Cette ville possède le Centre Commercial de la région Hoenn. Il est derrière le Centre Pokémon. Flora est à l'entrée du Centre Commercial et elle vous proposera un combat.
Elle possède un Tropius niveau 31, un Limagma niveau 32, un Békipan niveau 32 et l'évolution de son premier pokémon niveau 34. La victoire vous permettra de pouvoir entrer dans le Centre Commercial où vous pourrez acheter toute sorte d'objets pour vos pokémon.
En vous promenant dans la ville, vous voyez qu'il y a une concentration anormale de membre de la Team Aqua.
On vous déconseille même d'aller près de la grotte dans la crique à l'est de la ville... mais ce n'est pas là où vous devez aller, pour l'instant. Vous vous souvenez des membres de la Team Aqua qui se dirigeaient vers le Mont Mémoria ? Eh bien vous allez y aller ! Allez à l'ouest de la ville reprendre la route 121 jusqu'au quai.
Route 122Surfez vers le sud pour arriver en bas de l'ilôt formé par le Mont Mémoria. Lorsque vous voyez l'entrée, rentrez.
L'ascension à l'intérieur du Mont vous permettra de combattre des dresseurs et gagner de l'expérience, il y a aussi quelques objets. Je vous recommande donc de monter par les escaliers dans un premier temps mais ce n'est pas nécessaire.
Prenez la sortie à gauche juste après être entré dans le Mont, vous serez à l'extérieur mais en hauteur. Entamez l'ascension.
En progressant, une brume se lèvera... La seconde partie du sommet est occupée par des membres de la Team Aqua : occupez-vous en, leurs pokémon auront des niveaux entre 30 et 35.
Quand ils seront battu, le chef aura volé l'Orbe Rouge et vous apprendrez que l'Orbe Bleue a été volée par la Team Magma ce qui est catastrophique d'après la légende. De vieux gens vous donneront un badge Magma et vous chargeront de les récupérer pour éviter un cataclysme...
Envolez-vous vers Vermilava. Allez à droite, descendez la petite côte pour aller au Téléphérique et monter sur le Mont Chimnée.
Sortez du Téléphérique puis prenez le Sentier Sinuroc en bas. En descendant, votre badge Magma réagira et dévoilera une grotte cachée : le Repaire Magma. Assurez-vous d'avoir un pokémon avec la CS Force apprise et des pokémon assez forts.Repaire Magma salle 1
Repaire Magma salle 2
Repaire Magma salle 3
Repaire Magma salle 4
Repaire Magma salle 5
Repaire Magma salle 6
Repaire Magma salle 7
Repaire Magma salle 8
Tout d'abord, consultez les plans des liens ci-dessus qui vous seront extrêmement utiles. Les pokémon rencontrés (ainsi que les pokémon des dresseurs) ont des niveaux d'environ 30. Prenez la grotte A puis la grotte D puis F. Vous êtes dans la salle 6, allez jusqu'au repère Groudon. Vous verrez le chef de la Team Magma en train de réveiller Groudon, le pokémon légendaire des Magma. Groudon s'enfuira et vous devrez vous battre contre l'homme.
Il a un Grahyena niveau 37, un Nostenfer niveau 38 et un Camerupt niveau 39. Une fois battu, il ira à la recherche du Groudon qu'il a réveillé. Prenez la grotte G puis H puis I pour sortir du Repaire Magma.
Envolez-vous vers Poivressel.Poivressel
Allez au port, un attroupement éveillera votre attention. Le capitaine est interviewé par la télé et après cette mise en scène, il vous parlera de la découverte d'une grotte sous-marine sous la route 128.
Vous êtes soudain alerté par des membres de la Team Aqua qui s'enfuieront à bord du sous-marin du capitaine. Allez à Nénucrique dans leur base secrète pour les battre.Nénucrique
Allez au nord-ouest de la ville, une entrée est présente dans l'eau...
Pour obtenir la Master Ball, prenez les téléporteurs suivants: e,f,g,j,k et iaprès être descendu au Sous-sol 1 : e, f, g, j, k et l. 4 objets seront devant vous, il y a 2 Electrode et deux vrais objets dont une Master Ball (marquée MB sur le plan)
Retournez au téléporteur e puis prenez celui noté n. Descendez au Sous-sol 2 par l'escalier B, prenez le téléporteur p puis l'escalier D. Vous êtes revenu au 1er sous-sol, prenez l'escalier C pour redescendre. Prenez le téléporteur q, affrontez le membre de la Team Aqua, il est facile à battre. Après votre victoire, il vous dira que son chef s'est échappé avec le sous-marin... Prenez le téléporteur x restant puis sortez grâce à l'escalier.
Vous avez débarrassé Nénucrique de la vermine Aqua mais... vous devez arrêter les membres de la Team Aqua qui veulent réveiller Kyogre, le légendaire ennemi de Groudon.Route 124
Route 124 sous-marine
Allez à l'est de Nénucrique, l'accès à la route 124 est dégagé. C'est une route maritime, il vous faut un pokémon avec la CS Surf pour pouvoir progresser. Vous verrez principalement des pokémon du type eau sur le chemin.
Parfois, certaines zones sont d'un bleu plus foncé que d'habitude : cela signifie qu'il est possible de plonger sous l'eau pour voir la route de l'intérieur. Pour pouvoir plonger, il vous faut la CS qui le permet, vous l'aurez bientôt, de toutes manières, la partie sous-marine de cette route n'est pas très intéressante ici.
Avancez vers le sud-est jusqu'à Algatia.Algatia
Cette ville accueille une arène ainsi que le Centre Spatial. Allez vers le Centre Spatial à droite de la ville pour commencer. Parlez à l'homme qui vous dira qu'il y aurait un danger au Centre Spatial.
Parlez à Pierre que vous connaissez déjà, il vous dira que la Team Magma s'apprête à voler le carburant de la fusée qui sera livré prochainement. Il vous conseille d'essayer de les empêcher d'agir.
Allez à l'arène en attendant pour gagner votre 7ème badge. Le type principal des pokémon de cette arène est le type psy. Pour contrer vos ennemis, utilisez de préférence des attaques insecte, spectre ou ténèbres... D'ailleurs un pokémon ténèbre sera insensible aux attaques psy, c'est donc le choix optimal.
Pour avancer dans l'arène, marchez sur les ronds bleus qui vous téléporteront ailleurs dans l'arène.
Les championnes, parce qu'elles sont deux, vous défieront à deux. Elles possèdent Xatu niveau 41, Kaorine niveau 41, Solaroc niveau 42 et un Séléroc de même niveau.
Faites attention car leur équipe est difficile à battre sans pokémon efficace. Il est conseillé d'avoir des pokémon avec un niveau vers 45. Une fois que le match est gagné pour vous, elles vous donneront le badge ainsi que la possibilité d'utiliser la CS Plongée, et la CT 04 Plénitude qui augmente les deux statistiques spéciales. Particulièrement utile en stratégie !
Sortez de l'arène et tentez d'aller vers le Centre Spatial. Vous verrez une horde de Magma y aller aussi !
Rentrez dans le Centre Spatial et affrontez tous les membres de la Team Magma présents à l'intérieur.
Leurs pokémon sont faciles à battre en comparaison avec l'arène que vous venez de gagner. Montez à l'étage pour affronter le boss, vous serez accueillis par trois dresseurs enragés ! Allez vers le chef des Magma, il sera en train de se disputer avec Pierre. Parlez à ce dernier qui vous demandera de l'aider à battre ces vilains en combat double. Choisissez trois pokémon et lancez-vous dans la bataille !
Vous affronterez Grahyena niveau 42, Camerupt niveau 36, à nouveau Grahyena niveau 38, encore Camerupt mais niveau 44, Nosféralto niveau 40 et enfin Nostenfer niveau 43.
Sortez du Centre Spatial et allez dans la maison en haut à gauche sur l'île.
Pierre vous donnera la CS 08 Plongée pour pouvoir explorer la partie immergée des routes, là où l'eau est sombre.
Route 127
Route 127 sous-marine
Prenez la route maritime au sud d'Algatia. Ayez la précaution de prendre des pokémon avec Force, Eclate'roc et Plongée.
Continuez à aller vers le sud. Vous pouvez essayer la CS Plongée là où l'eau semble plus sombre.
Vous êtes au dessus d'une faille sous-marine. Suivez la faille vers le sud jusqu'à la route 128.
Route 128
Route 128 sous-marine
Plongez dans l'eau pour voir les abysses. Entrez dans la grotte en bas à gauche de la route, toujours sous l'eau.
Vous trouverez le submersible volé à Poivressel.
Remontez à la surface : vous êtes dans la Caverne Fondmer.
Cette caverne est occupée par les membres de la Team Aqua qui sont arrivés grâce au sous-marin dérobé. Leurs pokémon ne sont pas très forts.
Prenez le chemin suivant en vous aidant des cartes disponibles : dans la salle 1, allez à l'entrée D puis prenez l'entrée E. Vous êtes dans la salle 5. Prenez le chemin bleu clair puis le chemin vert. Prenez l'entrée F puis I et enfin J. Vous êtes dans la salle 9. Descendez tout en bas, vous trouverez Kyogre. Le chef de la Team Aqua viendra se battre contre vous.
Il a un Grahyena niveau 41, un Nostenfer de même niveau et un Sharpedo niveau 43. Ce combat n'est pas facile, surtout si vos pokémon sont fatigués. Faites donc attention.
A la fin du match, une lueur rouge sera émise par l'orbe rouge puis Kyogre se réveillera et disparaîtra, comme Groudon précédemment.
L'homme que vous venez de battre sera informé des pluies torrentielles qui s'abattent actuellement sur Hoenn. Vous serez rejoints par la Team Magma et vous remonterez à la surface voir les dégâts provoqués par le réveil de Kyogre et de Groudon.
Les deux chefs des Team rivales vont alors essayer d'arrêter le déchaînement de la nature. Après leur départ, Pierre viendra vous voir. Il décidera d'aller à Atalanopolis car il pense que tout vient de là-bas.
Retournez sur la Route 127. Suivez le bord gauche de la route pour accéder à la route 126.
Route 126
Route 126 sous-marine
En voyant la carte de la route, un sillon circulaire sous l'eau apparaît. Plongez dans ce sillon puis rejoignez l'entrée d'une grotte au bas du cercle.
Vous êtes entrés dans la ville d'Atalanopolis...
Atalanopolis
Les deux titans réveillés seront en train de se battre sous vos yeux. Rejoignez la terre ferme et parlez à Pierre. Il vous emmènera vous présenter à quelqu'un.
Entrez dans la Grotte Origine.
Au fond de la grotte, vous trouverez l'élève du champion de l'arène d'Atalanopolis. Il vous dira que pour apaiser Kyogre et Groudon, il faut faire appel à Rayquaza, le troisième pokémon super légendaire. Il vous demandera si vous avez une idée d'où peut-être Rayquaza, répondez Sky Pillar (Pilier Céleste).
Retournez à Algatia. Prenez la route 127 puis allez tout au sud jusqu'à la route 128 puis encore au sud jusqu'à la route 129.
Continuez vers la gauche jusqu'à la route 130 puis la route 131. Il n'y a rien à dire jusque là, les routes sont classiques avec des dresseurs à battre. Une fois sur la route 131, suivez le bord en haut de la route jusqu'à trouver l'entrée d'une grotte : le Pilier Céleste. Attention, ce lieu n'est pas indiqué sur la carte de la route 131 !
Entrez dans la grotte puis progressez jusqu'à sortir à nouveau. L'élève du champion de l'arène d'Atalanopolis viendra s'excuser de vous avoir laisser tomber.
La situation se détériore de plus en plus : le climat alterne entre pluies torrentielles et soleil de plomb ! Il vous laissera faire l'ascension du Pilier Célestre et trouver Rayquaza. Dans le pilier, certaines zones au sol sont très fragiles et le plancher s'effondre sous votre poids. Pour traverser ces zones, utilisez le vélo de course (disponible à Lavandia). Il faut être concentré pour pouvoir traverser toutes les fissures au sol sans s'arrêter !
Au sommet, vous trouverez Rayquaza mais votre présence le réveillera et il s'envolera...
Envolez-vous jusqu'à Atalanopolis. Au travers d'une cinématique respectable pour une Game Boy Advance, Rayquaza calmera les deux autres légendaires et tout redeviendra normal.
Allez devant l'arène et parlez aux chefs des teams rivales. Ils comprendront l'erreur qu'ils ont fait et partiront. Parlez à l'élève du champion de l'arène qui vous donnera la CS 07 Cascade. Cette CS vous permettra de remonter des chutes d'eau et d'avoir accès à de nouveaux lieux. Pour pouvoir utiliser cette CS, vous devez battre le champion d'Atalanopolis entrez dans l'arène !
L'arène utilise des pokémon du type eau, l'idéal est donc d'avoir un pokémon du type électrik (les pokémon plante pourraient être blessés si le pokémon ennemi utilise des attaques glace).
Le sol est faite d'une fine couche d'eau gelée : elle se brisera sous vos pas. Pour pouvoir passer les pistes d'eau gelée, il faut briser toute la glace en marchant une seule fois sur chaque case.
Le champion possède : Lovdisc niveau 41, Colhomard niveau 43, Phogleur niveau 43, Barbicha niveau 41 et Hyporoi niveau 46. Il est plutôt facile à battre, même sans pokémon électrik. Vous obtenez le 8ème badge ce qui vous permet d'avoir accès à la Ligue Pokémon de la région Hoenn. Vous gagnez en plus la CT 03 Vibraqua.Route 129
Route 129 sous-marine
En sortant d'Atalanopolis, vous pouvez aller vers le bas puis vers la gauche, sur la Route 129 puis la route 130 puis route 131 (vous avez déjà fait ce parcours pour aller au Pilier Céleste). En continuant vers la gauche, vous découvrez Pacifiville.
Pacifiville
Cette ville n'a rien de particulier, elle est quasiment inutile. Parlez aux gens, vous récolterez des objets. Voilà, continuez vers l'ouest sur la route 132.
Route 132
Route 133
Route 134
Route 134 sous-marine
Ces routes sont remplies de courants très forts qui vous entraîneront. A première vue, à part la récolte d'objets et les combats, il n'y a pas grand chose à faire.
La quête des golems Pokémon sera décrite dans une partie spécifique, continuez donc votre chemin en attendant.
Au bout de la route 134, vous reviendrez à Poivressel, la ville portuaire.
Envolez-vous vers Algatia : la Ligue Pokémon n'attend que vous ! Equipé d'un pokémon connaissant la CS Cascade fraîchement apprise, prenez la route 127 puis la route 128 mais cette fois, allez tout à droite jusqu'à Eternara.
Eternara
Vous voilà au pied de la route menant au siège de la Ligue Pokémon. Avancez jusqu'à la cascade puis franchissez-là avec la CS appropriée.
Soignez vos pokémon dans le Centre Pokémon à disposition puis dirigez-vous vers la grotte toute proche : c'est la Route Victoire.
En avancant un peu dans cette grotte, vous serez rejoins par Timmy qui sera doté de pokémon dont la puissance ne sera pas négligeable.
Il possède Altaria niveau 44, Delcatty niveau 43, Magnéton niveau 41, Rosélia niveau 44 et Gardevoir niveau 45. Utilisez à chaque fois le pokémon du bon type pour le battre sans trop suer. Une fois battu, il restera en place. Continuez votre progression dans la grotte.
Notez que vous aurez besoin des CS Force, Surf, Cascade et Eclate-roc mais vous devez sûrement avoir des pokémon avec ces attaques.
Prenez les échelles.Avancez alors jusqu'à la sortie. Visitez le reste de la grotte pour entraîner vos pokémon et gagner pas mal d'expérience : on est jamais assez fort pour la première ligue !
Eternara
Vous êtes arrivé à la Ligue Pokémon. Avant de défier les plus grands dresseurs du jeu, vous devez entraîner vos pokémon : leur niveau d'environ 45 ne suffit pas pour gagner ici, il faut au moins des pokémon de niveau 50 et même plus.
Chargez-vous de pas mal de potions, de rappels et de total soin pour soigner vos pokémon pendant les 5 combats de haut niveau qui viennent. Dirigez-vous vers l'entrée sombre de l'élite...
Ligue Pokémon
Damien
Maître de pokémon ténêbres, utilisez de préférence des pokémon combat ou des pokémon d'un type efficace contre le deuxième type de certains pokémon.
Grahyena niveau 46 (Ténêbres), Cacturne niveau 46 (Plante/Ténêbres), Tengalice niveau 48 (Plante/Ténêbres), Absol niveau 49 (Ténêbres), Colhomard niveau 48 (Eau/Ténêbres)
Spectra
Elle utilise des pokémon spectre, utilisez donc des pokémon spectre ou ténêbres. Vous pouvez aussi tenter de frapper fort mais attention à l'insensibilité des pokémon aux attaques combat et normal.
Téraclope niveau 48 (Spectre), Branette niveau 49 (Spectre), Ténéfix niveau 50 (Ténêbres/Spectre), Branette niveau 49 (Spectre), Téraclope niveau 51 (Spectre)
Glacia
Les pokémon à attaquer sont du type glace, utilisz donc des pokémon feu. Mais certains pokémon ont un deuxième type eau donc soutenez-le avec un pokémon électrique.
Phogleur niveau 50 (Glace/eau), Onigali niveau 50 (Glace), Phogleur niveau 52 (Glace/Eau), Onigali niveau 52 (Glace), Kaïmorse niveau 53 (Glace/Eau)
Aragon
Celui-ci utilise des pokémon dragons. Le meilleur type de pokémon à avoir est du type glace.
Drackhauss niveau 52 (Dragon), Drattak niveau 55 (Dragon/Vol)), Altaria niveau 54 (Dragon/Vol), Hyporoi niveau 53 (Eau/Dragon), Libegon niveau 53 (Sol/Dragon)
Wallace
Voici quelqu'un que vous connaissez plutôt bien. Il utilise des pokémon du type eau, utilisez donc un pokémon plante ou électrique.
Wailord niveau 57 (Eau), Léviator niveau 56 (Eau/Vol), Barbicha niveau 56 (Eau/Sol), Ludicolo niveau 56 (Eau/Plante), Tentacruel niveau 55 (Eau/Poison), Milobellus niveau 58 (Eau)
Le professeur Seko et Flora viennent vous féliciter de votre victoire : vous êtes le nouveau champion de la Ligue Hoenn !
Wallace vous emmène dans une salle pour mémoriser vos pokémon.
Et vient alors le générique de fin...
En rejouant, vous serez chez vous, dans votre chambre. Descendez, votre père vous félicitera pour cette victoire et vous donnera le ticket pour utiliser le ferry à partir de Nénucrique ou Poivressel.
Un flash spécial de la télé annoncera qu'un pokémon étrange a été aperçu. Votre mère vous demandera la couleur du pokémon : rouge pour Latias et bleu pour Latios. Vous pourrez capturer celui dont vous avez dit la couleur.
En sortant de chez vous, le professeur Seko vous emmène à son laboratoire pour mettre le pokédex à jour en mode National. Sortez du laboratoire, on vous téléphone pour vous inviter à faire un voyage en ferry. Rejoignez une des villes où le bâteau est accessible : Nénucrique ou Poivressel.
FerryA Poivressel ou Nénucrique, prenez le ferry.
Une fois à l'intérieur, Scott vous accueillera puis il vous fera promettre d'aller à la Zone de Combat lors du votre prochain voyage sur le bâteau.
Il y a quelques dresseurs à battre, leurs pokémon ont des niveaux autour de 45 ce qui ne posera aucun problème par rapport à la Ligue que vous avez récemment finie.
Notez qu'au pont inférieur, une poubelle contient l'objet Restes qui restaure quelques PV durant chaque tour d'un combat.
Retournez voir le monsieur qui bloque la sortie, vous serez arrivés.
Puisque vous voulez savoir ce qu'est la Zone de Combat, reprenez à nouveau le navire en choisissant la Zone de Combat !
Zone de Combat
La Zone de Combat (Battle Frontier en anglais) est une île spécialement dédiée aux combats de pokémon avec 7 bâtiments principaux :
- Usine de Combat
- Dôme de Combat
- Tube de Combat
- Tour de Combat
- Dojo de Combat
- Palace de Combat
- Pyramide de Combat
En entrant dans la Zone, Scott vous souhaitera bonne chance...
Chaque défi relevé vous fera gagner des Points de Combat qui vous permettront, entre autres, d'acheter des attaques auprès des Maîtres des Capacités.
votre commentaire -
Quel est le comble de Pikachu ?
Réponse: De ne pas être au courant.
Quel est le comble de Pierre ?
Réponse : D'avoir un coeur de Pierre.
Quel est le comble de l'Osselait ?
Réponse: De tomber sur un os.
Quel est le comble du Voltorbe ?
Réponse: Quand il se met en boule, il explose de fureur; quand il est de bonne humeur, il saute de joie.
Quel est le comble du Galopa/ ?
Réponse: Qu'il monte sur ses grands chevaux !
Quel est le comble de Miaouss ?
Réponse: Qu'il donne sa langue au chat
Quel est le comble du Dodrio ?
Réponse: De ne pas avoir de tête !
Question : Qu'est-ce que Pikachu fait dans son bain?
Réponse: Des bulles bizarres (Bulbizarre)
-
- mon 1er un objet qui sert a piquer les saucisses
- mon 2eme est 1 lettre de l'alphabet
- mon 3eme est le bruit d'un train
- mon tout est un Pokémon de 40 cm
-
- Réponse: PIKACHU
Quelles sont les 3 Pokémon les plus anciens ?
Réponse : Goupix, Onix et Steelix, les Pokémon Gaulois !Quel est le comble d'un Galopa ?
Réponse: D'avoir une fièvre de cheval .Quel est le comble d'un Arcanin ?
Réponse: D'avoir les crocs.quelle insulte énerve atrocement un : Ursaring ?
Réponse: "Ours mal lécher"Quel jeu amuse un Fantominus ?
Réponse: Jouer les passe muraille.Quelle insulte énerve beaucoup un Noeunoeuf ?
Réponse: Va te faire cuire un oeuf ! ou tête d'oeuf !
Quelle remarque blesse un Grolem ?
Réponse: Tu as un coeur de pierre.
Un Pokémon femelle dracaufeu dit a une autre: je te le dis mon salameche à 5 ans et il met encore le feu au lit !
Que fait Pikachu avec un Savon?
Réponse: Des Bulles Bizarres (Bulbizzare)
Pikachu, Miaouss et Psykokwak sont au centre Pokémon.
- Miaouss dit:
- Psykokwak toi t'es trop moche tu sors.
Pikachu dit:
- Moi je le trouve Joli.
Miaouss réplique:
- Quoi ?? Tu veux dire comme toi ???
Pikachu répond:
- Oui c'est ça !!
Miaouss dit alors:
- Bon ben on est d'accord Psykokwak tu sors !!
- Quelle est la différence entre une blonde et un Pokémon ??
Réponse: Eh beh ! Un Pokémon, ça "ÉVOLUE" et une blonde non
- Qu'est-ce qu'un pokémon avec une mitraillette?
Un ratatatatatatata- Quel est le pokémon le plus Anti-Sarkozy ?
Racaillou, parce que c'est une racaille !
3 commentaires -
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attention regardez cette vidéo !
Depuis peu, les informations tombent à propos de ce nouveau jeu Pokémon. Et après plusieurs fakes et autres spéculations sur un titre du nom de "Pokémon Opale" ou "Pokémon Topaze", c'est officiel, le successeur de Pokémon Diamant et Perle se nomme Pokémon Platine !
Très peu de choses ont été rendu public à son sujet, mais sur cette preview, nous tâcherons de vous transmettre toutes les informations en notre possession.
- Nouveautés -
Comme vous l'aurez compris, Giratina sera cette fois-ci la mascotte de la nouvelle version, pour compléter le trio avec Dialga et Palkia.
Notez que dans cet opus, les Pokémon phare du onzième film seront présents dans leur seconde forme (à savoir Giratina, Shaymin et Regigigas). Contrairement à Diamant et Perle où seulement l'un des deux était disponible, il semblerait cette fois-ci que vous aurez la possibilité de capturer Palkia et Dialga (un peu comme Groudon et Kyogre sur Pokémon Emeraude).
Giratina, quant à lui, sera capturable aux Colonnes Lances au niveau 47, comme ses deux congénères cités plus haut (contrairement au niveau 70 dans DP).
Niveau graphisme, quelques changements sont à prendre en compte :
- la barre de vie et de statut, revêtant un design noir et plus sombre, laissant donc s'en aller la classique barre de statut blanche
- les personnages auront certainement de nouveau habils, puisque sur les screenshots (voir ci-après), Louka revet une chemise bleue et un sac blanc-argenté. On peut supposer par conséquent qu'Aurore sera également différente.Une rumeur circule comme quoi une île spéciale pourrait faire son apparition, dans le même style que la tour combat dans Pokémon Emeraude. Il se pourrait également que le Souterrain soit - enfin - disponible en connexion WiFi. Notez par la même occasion qu'il semblerait que Tanguy ne soit plus champion d'arène de Rivamar.
- Date de sortie -
Rien de bien concret pour le moment à ce sujet, si ce n'est que Pokémon Platine est programmé pour Automne 2008 au Japon (en avril 2009 pour nous).
- Site Officiel -
Le site officiel est consultable via ce lien : cliquez ici pour y accéder (site en japonais).
8 commentaires -
Solution complète
Votre aventure débute durant la nuit, vous êtes réveillé par le professeur Chen. Ce dernier vous parle du monde des pokémons et vous donne quelques conseils. Après avoir paramétré l'heure, descendez au rez-de-chaussée par l'escalier. Nouvelle discussion, vous définissez le jour de la semaine et vous recevez le pokématos. Sortez ensuite de cette maison et rentrez dans celle située sur la gauche. Vous engagez alors la conversation avec le professeur. Ce dernier vous demande de lui rendre un service et vous offre un pokémon qui vous aidera durant votre périple. Vous avez le choix entre 3 pokémons, prenez celui que vous désirez. Le professeur vous donne ensuite d'ultimes conseils ainsi que son numéro de téléphone. La discussion achevée, ressortez de cet endroit (vous récupérez au passage une potion) et quittez le village par la gauche. Avancez le long de la route, vous allez devoir traverser des étendues d'herbe et allez livrer vos premiers combats. Vous arrivez ensuite dans un nouveau village, le village Griotte. Discutez avec le vieil homme à l'entrée et il vous propose de vous montrer quelques petites choses. Acceptez et il vous fera visiter la ville. A la fin de la visite, il vous remet même une CPN Carte. Allez ensuite faire quelques achats dans le magasin si souhaité puis empruntez la route au nord. Avancez, et approchez-vous de la maison. Examinez l'arbre sur la gauche pour trouver une baie. Rentrez ensuite dans la maison et discutez avec le propriétaire, il vous remet une nouvelle baie. Sortez de la maison puis allez à droite. Prenez ensuite la direction plein nord et avancez jusqu'à la maison de M. Pokémon. Rentrez dedans, et M. Pokémon vous remet l'oeuf mystère afin qu'il soit examiné. Le professeur Chen vous offre ensuite un pokédex, objet qui enregistre tout sur les pokémons vus ou attrapés. Après un peu de repos, ressortez de la maison, vous recevez un appel du professeur Orme qui vous demande de le rejoindre rapidement. Prenez alors la direction sud pour rejoindre le village de Griotte et partez à l'est. Vous rencontrez alors un dresseur qui décide de vous affronter. Toutefois, vous n'aurez aucun mal à venir à bout de son pokémon. Reprenez ensuite votre route vers la maison du professeur Orme. Arrivé à Bourg Geon, allez directement chez le professeur. Ce dernier vous parle du vol d'un pokémon. Ressortez ensuite de la maison (le second chercheur vous offre des poké Ball). Repartez à l'ouest, un personnage vous montre alors comment attraper les pokémons si vous le désirez. Après la démonstration continuez votre route jusqu'à Griotte, prenez de nouveau la direction nord et allez un peu sur la gauche tout en marchant. Vous trouverez deux garçons dont 1 qui se cache dans l'herbe. Parlez-lui pour livrer un combat facile et qui vous permettra surtout de gagner de l'expérience. Marchez encore vers le nord en passant à gauche des 2 garçons, vous allez devoir livrer de nouveaux combats... Arrivé vers la caverne de l'antre noire, allez sur la gauche pour continuer votre progression. Vous finissez par arriver à Mauville. Fouillez la ville, vous pouvez affronter le champion de pokémons de ces lieux : Albert. Cela vous permettra d'avoir de l'expérience et surtout d'obtenir le badge zéphyr ainsi que le CT 31. En ressortant justement du bâtiment où se trouve Albert, après l'avoir vaincu, vous recevez un coup de fil du professeur Orme qui vous demande de rejoindre son assistant au sud-est de Mauville. Allez-y, et l'assistant vous confie l'oeuf pokémon. Allez ensuite au nord de la ville pour vous rendre dans la tour Chetiflor. Vous devez grimper en haut de la tour mais vous allez devoir effectuer plusieurs combats tout au long de votre progression. Avancez sur la gauche et utilisez un premier escalier. Allez ensuite à droite pour en trouver un second, puis récupérez l'anti-para en en bas avant d'aller à gauche. Après un combat, empruntez l'escalier en bas. Allez en haut pour trouver une défense + puis passez par là bas pour atteindre un nouvel escalier. Allez ensuite à gauche pour prendre une potion, puis en haut. Après de nouveaux combats, vous arrivez vers le sage. Prenez la corde sortie sur la droite et allez parler au sage. Vous allez devoir mener votre ultime combat, combat qui ne sera pas d'une grande difficulté. Le sage vous offre ensuite une nouvelle capacité, la CS05. Faites ensuite demi-tour pour ressortir de la tour. Sortez ensuite de cette ville par la direction sud et tournez à gauche à la première intersection. Traversez la petite maison et allez au nord, vous arrivez aux ruines d'Alpha. Explosez les lieux, il y a deux grottes, rentrez dans celle qui se trouve la plus au nord. Avancez, résolvez le puzzle consistant à reproduire un pokémon et vous voilà dans une nouvelle grotte. Fouillez-la pour combattre des Zarbi. Capturez-en 3 de formes différentes puis sortez de cette grotte grâce à l'échelle. Parlez à l'homme en face de vous, et il vous invite à le suivre. Il vous améliore alors votre pokédex. Ressortez ensuite de sa maison, retournez au carrefour sur la droite et prenez la direction sud. Avancez, vous allez avoir à effectuer divers combats, jusqu'à arriver à une grotte (pensez à récupérer la potion et à soignez vos pokémons durant le trajet) : les caves des jumelles. Entrez-y, avancez dans la grotte en effectuant les divers combats. Récupérez par la même occasion une potion, une attaque +, une super Ball et un réveil. Arrivé vers le fond de la grotte, il y a deux issues, empruntez l'échelle à gauche pour descendre niveau supérieur. Dans cette nouvelle zone emparez-vous de la CT 39 (sur la gauche), et de la Défense + à droite. Remontez ensuite et sortez par la porte tout à droite. De retour dehors, allez sur la gauche pour trouver une nouvelle ville (vous apprenez au passage que votre mère a dépensé votre argent pour vous acheter un objet!). Allez justement dans le centre pokémons du village, grimpez à l'étage et utilisez le Pc sur la gauche pour vous connecter au votre. Vous pourrez ainsi retirer une super potion. Ressortez maintenant de cette bâtisse, et allez dans la maison au nord-ouest du village. Discutez avec l'homme en face de vous, il vous parle de la Team Rocket avant de partir la combattre... Sortez et allez tout à l'est du village (par là où vous êtes arrivés), rentrez dans le puits. Avancez dans la contre en luttant contre les membres de la Team Rocket (prenez la super potion en cours de route), cela ne présente pas de grande difficulté. De retour chez le vieillard, parlez-lui pour avoir un appât Ball et qu'il vous explique sa manière de faire des Balls (profitez-en pour venir le voir avec des noigrumes dès que vous êtes en manque de Balls). Allez ensuite dans la maison en dessous, au sud de la ville, pour défier le champion de la ville, Hector. Une fois battu (ce qui n'a rien de difficile), vous obtenez le badge Essaim et la CT49. Ressortez de la maison et sortez de la ville par le côté ouest. Seulement, un rival arrive et vous devez le combattre. Une fois battu vous pouvez quitter la ville. Traversez la maison et vous voici dans une forêt. Avancez et discutez avec l'homme. Partez donc rechercher son canarticho. Pour cela passez par en bas à droite, puis une fois que vous l'avez vu, contournez-le par la droite (prenez le rappel au passage) pour l'obliger à retourner vers son maître. Une fois cela fait, discutez avec la personne de gauche qui, pour vous remercier, vous offre la CS01. Faites maintenant apprendre la coupe à un de vos pokémons et utilisez cela pour couper l'arbre en haut, juste à droite. Avancez maintenant dans la forêt et allez sur la droite, en bas, vous trouverez un homme qui vous donnera la CT02. Continuez ensuite votre route vers le nord et vous arriverez dans une grande maison. Traversez-la, et vous voilà sorti de la forêt. Poursuivez votre chemin vers le nord et, après avoir livré quelques combats contre de pitoyables adversaires, vous arrivez àDoublonville. Visitez un peu cette ville et rentrez dans le bâtiment noir en haut à gauche. A l'intérieur, allez parler à lapersonne derrière le comptoir la plus à droite. Elle vous propose un quizz, participez et répondez : oui, oui, non, oui et non.Vous obtenez ainsi un coupon radio. Ressortez, et allez dans la boutique au sud-est de la ville. Il s'agit de celle d'unréparateur de bicyclettes; discutez avec lui et acceptez de lui faire de la pub, il vous remet alors une bicyclette. Sortezde son magasin, et allez maintenant au sud-ouest de la ville. Rentrez dans le souterrain, triomphez des 2 adversaires et prenezla boîte Jetons. Vous pouvez maintenant ressortir et allez vous détendre au casino. Sinon, direction le nord de la ville pouraffronter le champion, ou plutôt la championne, Blanche. La battre ne sera pas chose très difficile, prenez tout de même garde à sondeuxième pokémon, soyez rapide. Parlez-lui ensuite, feignez de partir et revenez la voir, elle vous remet le badge plaine ainsi quela CT45. Allez ensuite jetez un oeil dans la maison en haut, sur la droite. Parlez à la dame pour récupérer une carapuce A O. Sortezmaintenant de la ville par le nord, avancez le long du chemin en combattant vos nombreux rivaux, et allez sur la droite dès quepossible. Avancez un peu et à l'intersection allez en bas pour trouver la CT 45. Faites maintenant demi-tour et coupez l'arbre enhaut, avancez jusqu'à l'arbre étrange et utilisez la carapuce A O. L'arbre attaque. Une fois l'arbre vaincu, avancez sur la droite etparlez à l'homme, il vous remet la CT08. Retournez ensuite vers l'emplacement de l'arbre et dirigez-vous sur la gauche, tournez àdroite et parlez au garçon pour recevoir un aimant. Revenez ensuite à l'intersection et continuez à avancer. Vous arrivez dans unenouvelle ville : Rosalia. Peu de choses à faire ici, partez défier directement le champion des lieux dans sa demeure au sud-ouest.Avancez dans la demeure en prenant garde car une partie du sol est invisible. Pour progresser, effectuez des zigzag entre lesadversaires. Arrivé au bout de la salle vous allez affronter le champion. Pour le battre, des attaques comme "morsure" se révèlentdévastatrices et ne lui laissent aucune chance. Sinon, utilisez des attaques rapides ainsi que de nombreuses potions! Une fois ce combat gagné, vous obtenez un badge brume ainsi que la CT30. Allez ensuite dans la petite tour au nord-ouest de la ville. A l'intérieur,vous devez d'abord affronter votre rival, ce qui ne posera pas de difficulté. Ensuite, allez sur la droite, utilisez la capacité pourcasser le rocher, avancez et prenez l'anti brûle. Faites ensuite demi-tour et allez à gauche. Avancez et laissez-vous tomber dans letrou pour récupérer un PV plus. Descendez, utilisez l'échelle pour remonter, et retournez sur la gauche. Avancez cette fois encoreplus loin, et prenez la vitesse + au centre de la pièce. Laissez-vous ensuite tomber dans le petit trou au milieu et approchez-vous des3 statues en forme de chats. Les chats s'éveillent et se sauvent. Partez en bas, remontez grâce à l'échelle puis sortez de la maison.Localisez maintenant la maison à l'est du village, à gauche du magasin. Rentrez dedans et allez en haut. Combattez et triomphez des 5femmes. Allez ensuite parler à l'homme à l'entrée (il porte un chapeau) et il vous donnera la CS03. Ressortez de la maison et quittez cette ville par le côté ouest. Avancez et dirigez-vous vers le sud. Après avoir effectué de nombreux combats face à des dresseurs,combats toutefois sans aucune difficulté, vous arrivez à Oliville. Avancez dans la ville et vous vous retrouvez nez à nez avec votre rival.Toutefois, il n'y aura pas de combat cette fois-ci. Fouillez la ville, puis allez dans la tour au sud-est. Vous devez monter touten haut de la tour. Vous aurez divers combats à effectuer durant votre ascension, et en fouillant la tour vous trouverez des objetsintéressants : super potion, super Ball, super bonbon, huile et la CT34. En haut, parlez avec la fille, elle vous demande d'aller chercherdes médicaments pour son pokémon. Redescendez maintenant en bas de la tour et allez dans la maison au sud-ouest du village, à gauchedu centre pokémons. Parlez aux 2 habitants et vous récupérez la CS04. Allez ensuite tout à l'ouest de la ville, approchez-vous de la meret activez la CS04. Vous pouvez ainsi avancer à travers la mer. Vous devez vous rendre dans la ville d'Irisia. Cette dernière se situe surla gauche. Aussi, après quelques combats contre des dresseurs dans l'eau vous finirez par l'atteindre. Dirigez-vous dans la zone de combatde la ville et avancez dans le bâtiment (ARN). Après quelques combats, vous arrivez face à 3 rochers. Utilisez "force" pour pouvoir les pousser :avancez celui de droite et de gauche puis poussez celui du milieu sur un côté. Après un nouveau combat vous arrivez face à champion. Cedernier ne fait combattre que 2 pokémons mais ce sont des adversaires de taille. Des attaques comme "force" arriveront toutefois à en venir àbout facilement. Vous obtenez ensuite le badge choc et la CT01. Fouillez ensuite le reste de la ville pour obtenir une mystérieuse potion enparlant aux villageois. Utilisez maintenant vol pour revenir à Oliville en un clin d'oeil, retournez en haut de la tour et parlez à la fille.Elle utilise cette potion pour soigner son pokémon. Soulagée, elle retourne à l'arène, redescendez et partez la combattre. Elle utilise 3pokémons, seul le dernier peut présenter quelques difficultés, utilisez donc une attaque de type eau pour en venir à bout facilement. Une foisvaincue, Jasmine vous remet le badge minéral et la CT23. Quittez maintenant cette ville par le nord et retournez à Rosalia. Vous arrivez ducôté ouest, traversez la ville et sortez par le côté est. Avancez, récupérez l'hyper Ball au passage, et entrez dans la grotte au nord. Deux possibilitéss'offrent à vous : vous pouvez fouiller la grotte pour trouver quelques objets assez intéressants ou directement sortir. Dans ce cas, allezsur la droite et sortez de la grotte. Avancez ensuite sur la droite et vous arrivez à Acajou. Il n'y a rien à y faire pour l'instant, aussi prenezla direction nord. Après quelques combats, vous arrivez devant un lac. Utilisez votre surf pour aller attaquer le léviathan rouge au milieu du lac.Il est assez puissant mais des attaques de type terre en viendront aisément à bout. Le léviathan battu, vous obtenez une écaille rouge. Ressortez dulac et parlez à l'homme vêtu d'une cape noire qui se trouve devant un panneau. Acceptez de vous joindre à lui, puis retournez à Acajou. Fouillez les maisonset dans l'une d'elles vous retrouverez votre compagnon. Vous découvrez alors un passage secret, descendez le long des escaliers. Avancez, vous tombezface à des membres des Rocket. Après les avoir vaincus, avancez et gagnez le centre de la pièce en évitant les statues. Combattez le scientifique puisactionnez l'interrupteur. Le système de surveillance est maintenant désactivé. Fouillez la salle pour trouver de nombreux objets puis empruntezl'escalier en bas à gauche de la salle. Avancez ensuite et montez le nouvel escalier. Vous arrivez dans un endroit avec beaucoup de mondes. Parlez avectoutes les personnes et certains membres de la Team Rocket vous donneront un mot de passe si vous les battez (parlez-leurs après les avoir battu).Prenez également les objets tout au long du chemin. Arrivé en haut utilisez les 2 mots de passe appris pour ouvrir la porte, combattez le gardien puisparlez à la bestiole à gauche. Faites ensuite demi-tour et ouvrez la porte en bas avec le mot de passe. Après un nouveau combat les membres de la TeamRocket fuient. Dans la salle du générateur, détruisez les 3 électrodes de gauche pendant que votre équipier s'occupe de celles de droite. Missionaccomplie, il vous remet la CS06. Ressortez maintenant de cet endroit et partez affronter le champion de ces lieux. Avancez dans la salle n'est pasfacile à cause de la glace. Allez sur la gauche de la salle et avancez entre les blocs et la colonne. Après un combat, allez à droite, puis en bas,à gauche, en haut puis à droite. Vous affrontez alors Fredo. Seul son dernier pokémon est assez coriace mais une attaque de type eau lui règlerason compte. Fredo vous remet ensuite le badge glacier et la CT16. Sortez de la salle et le professeur Orme vous appelle. Utilisez ensuite lacompétence vol pour retourner à Doublonville. Une fois arrivé, allez dans le bâtiment noir au nord-ouest. Malheureusement la Team Rocket a prisle contrôle des lieux. Montez en haut de la tour en éliminant les adversaires. En haut, vous combattez pour récupérer une clé. Une fois cetteclé en poche, redescendez en bas et sortez de la tour. Allez en haut de la ville, sur la gauche. Rentrez dans la maison la plus à gauche et descendezpar l'escalier. Avancez légèrement et allez à droite. Utilisez la clé pour ouvrir la petite porte au bout du couloir. Descendez le long de l'escalieret avancez. Vous trouvez 3 interrupteurs bleus. Actionnez d'abord celui de gauche, puis celui du milieu et enfin de droite. Le chemin se débloque ainsi.Avancez encore et au bout actionnez l'interrupteur puis franchissez la porte. Au bout de la zone suivante, après une série de combats, vous trouvez le directeur.Il vous remet sa carte Magn. Prenez ensuite la CT35 à côté de lui. Faites ensuite demi-tour et retournez dans la tour radio. Montez au deuxième étage etouvrez la porte de droite avec la carte. Avancez et après quelques combats vous arrivez face au chef qui, une fois battu, s'enfuit et compte dissoudrela Team Rocket. Le directeur, pour vous remercier, vous remet l'arcenci'aile. Utilisez maintenant la compétence vol pour vous rendre à Acajou. Quittez laville par le côté est et avancez jusqu'à une grotte. Rentrez dedans, avancez un peu et vous arriverez sur une grande plaque de glace avec des bloques. Voiciles directions à prendre pour vous en sortir : gauche, haut, droite, haut, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, droite.Dans la nouvelle zone, il y a 4 rochers et 4 trous. Poussez chaque rocher dans un trou différent. Ensuite, laissez-vous tomber et utilisez ces rochers pourvous guider au centre de la pièce. Prenez le total soins et descendez le long de l'échelle. Avancez, prenez la glaceternel et montez le long de lanouvelle échelle. Avancez ensuite en grimpant le long des différentes échelles, récupérez aussi les quelques bonus (dont la CS07) et vous atteignez la sortie de lagrotte. Avancez et vous arrivez à Ebenelle. Direction l'arène pour défier la championne de la ville. Ces pokémons dragons sont assez puissants mais enpersévérant vous les battrez. La championne vous explique alors que vous devez lui rapporter quelque chose pour avoir le badge. Ressortez de l'arène etutilisez le surf juste à gauche pour aller au nord et atteindre la grotte. A l'intérieur, descendez le long de l'échelle et avancez. Allez à gauche etutilisez le surf pour aller au sud. Arrivé devant le tourbillon, utilisez la capacité syphon pour passer. Continuez votre chemin, allez sur la droite etregagnez la terre ferme. Prenez alors le croc dragon et Sandra arrive, vous donnant le badge lever et la CT24. Retournez ensuite à l'extérieur et utilisezvol pour retourner à Bourg Geon. Allez voir le professeur Orme, il vous remet la Master Ball. Quittez la ville par le côté ouest en utilisant le surf, etvous arrivez devant une grotte. Rentrez, et traversez cette petite grotte (utilisez la CS07 pour monter le long de la cascade). Après un nouveau combat contrevotre rival, vous allez enfin pouvoir aller affronter la ligue Pokémons. Vous allez devoir affronter 6 adversaires, chacun utilisant plusieurs pokémons. Toutefois,si vous possédez des attaques de différents types (eau, feu, terre, ténèbres et électricité) vous devrez vous en sortir. La ligue battue, le jeu est fini ?! Mais non,retournez à Bourg Geon voir le professeur Orme. Il vous donne un ticket vous permettant de monter à bord d'un bateau. Allez maintenant à Irisia à l'aide de la capacitévol, montez dans le bateau. Explorez-le et battez-vous contre les autres dresseurs. Parlez aussi avec les divers passagers, et le bateau stoppe sa course. Vous arrivezdans une nouvelle ville, parlez avec les différentes personnes et allez défier le champion des lieux. Le battre n'est pas très difficile et cela vous permet surtoutd'avoir le badge foudre. Continuez ensuite votre route (c'est vraiment très linéaire ce passage) jusqu'à la ville suivante. Faites de même, affrontez la championneet elle vous remet le badge marais. Poursuivez votre chemin dans la ville suivante. Inutile d'aller défier le champion, l'arène est déserte. Continuez plutôt votrechemin vers le nord, et vous rencontrerez des membres de la Team Rocket. Fouillez ensuite la ville et vous rencontrerez un homme qui vous améliorera votre radio.L'aventure se poursuit (Hé oui ça ressemble beaucoup aux anciennes versions de Pokémon cette partie) toujours et allez dans la station radio de la nouvelle ville.Réglez la fréquence Pokéflute puis ressortez et retournez dans la ville où vous avez débarqué en bateau. Direction le fanclub des pokémons, parlez à tout le monde etvous obtiendrez une poupée. Allez maintenant voir la championne que vous avez battue, donnez-lui la poupée et vous obtenez un objet fort utile vous permettant deretourner dans la première partie du jeu très facilement. Retournez ensuite dans l'arène qui était vide, un membre de la Team Rocket est là. Après votre petite discussion,retournez vers le phare, vous trouvez la championne de la ville, elle retourne dans son arène, suivez-la pour l'affronter. Une fois victorieux, elle vous confie lebadge cascade. Le badge en poche, continuez votre progression et vous voilà dans une nouvelle ville plutôt impressionnante. Partez affronter la championne (après avoireffectué quelques emplettes tout de même). Elle n'est pas très forte... Vous obtenez ainsi un nouveau badge : l'arc-en-ciel. Allez ensuite jusqu'à la piste cyclable.Avancez le long de cette dernière puis, arrivé au bout, prenez la direction est. Vous découvrez de nouveaux lieux avec un dresseur qui vous remettra le badge arme.Faites maintenant demi-tour jusqu'à la ville maritime (où vous avez débarqué), réveillez le pokémon à l'aide de votre radio puis, après quelques combats, prenez l'objetposé. Il s'agit de la pièce manquante de la centrale. Allez donc justement la rapporter et vous aurez la CT07. Vous pouvez maintenant continuer votre quête, passez par lagrotte non loin de la station radio, et en ressortant vous arrivez dans une nouvelle ville. Partez défier le champion et vous aurez le badge roche. Prenez la directionest jusqu'à la montagne, votre rival vous y attend. Après l'avoir battu (ce qui ne sera pas chose aisée) allez en haut de la montagne et battez l'homme dans sa demeure.Direction sud maintenant et vous arriverez dans la ville où habite le professeur Chen (deuxième ville sur votre route). Prenez la direction qu'il vous a indiquée en utilisantle surf (arrêtez-vous au passage là où le professeur a dit que c'était inutile, pour rencontrer un mystérieux homme). Battez le champion des lieux pour avoir le badge volcan.Demi-tour maintenant jusque chez le professeur Chen, allez dans la ville précédente que vous avez traversée sans explorer, et défiez le dernier champion pour avoir le dernierdes seize badges. Allez maintenant voir le professeur Chen, il vous parle d'un fameux dresseur. Retournez dans la ville où vous avez eu le dernier badge, prenez ladirection ouest et vous finirez par atteindre une étrange montagne. C'est le lieu le plus difficile du jeu, les adversaires sont redoutables ! Vous arrivez dans une grottesombre, éclairez les lieux avec Flash et vous découvrez un énorme labyrinthe. Pas de méthode particulière pour le traverser, vous y arriverez avec le temps, mais pensez àprendre les nombreux objets éparpillés dans le labyrinthe. En sortant de la grotte, vous arriverez face au dernier dresseur : Sacha. Battez-le et la victoire sera votre.Il utilise 6 pokémons redoutables, les 5 premiers sont facilement battables, entre autre avec des attaques de type eau. Le dernier est extrêmement fort puisqu'il se régénèretrès souvent et a des attaques redoutables.
Ce dresseur battu, vous avez enfin fini le jeu...Il ne vous reste plus qu'à capturer les 251 Pokémons et à obtenir toutes les CS/CT. Bon courage !
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ho oh
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y faut faire tout les codes
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voler les pokemons
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