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  • Pokémon épisode 318: coup de foudre en plein vole


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  • Les Astuces

     

    Obtenir des baies rares

    Afin d'obtenir des baies rares dans Pokémon Emeraude, vous avez des moyens assez simples à connaître.

    Il est possible d'obtenir une baie rare par jour. Il faut vous rendre chez le Maître des Baies, qui se trouve Route 123.

    Dans sa maison, il faut lui donner une expression inspirée permettant d'obtenir une des baies.

    Voici les expressions :

    "SPLENDIDE LUTTE" : Baie Kiwan (31)
    "DEFI CONCOURS" : Baie Palma (32)
    "IRRESISTIBLE LATIAS" : Baie Stekpa (33)
    "COOL LATIOS" : Baie Durin (34)
    "SUPER AGITATION" : Baie Myrte (35)

    Cette astuce fonctionne également dans Pokémon Rubis et Saphir.


    Il y a une autre méthode, celle-ci exclusive à Pokémon Emeraude.
    Pour obtenir 2 baies exclusives, il faut avoir vaincu l'ensemble de la Zone de Combat, et aller voir le maître des lieux, Scott.

    Il se trouve au nord de la zone, à droite du Dome de Combat.

    7 symboles d'argent : Baie Lansat (41)
    7 Symboles d'or : Baie Frista (42)


    Evénement Mystère

    Afin de débloquer l'événement mystère de Pokémon Emeraude, la procédure est identique à Pokémon Rouge-Feu et Vert-Feuille.

    1) Allez dans une boutique Pokémon, peu importe laquelle
    2) Vous trouverez un questionnaire au comptoir du magasin
    3) Il suffit de mettre "CONNEXION AVEC LES DRESSEUR" dans le formulaire.

    Vous avez débloqué l'événement mystère ! Vous pouvez donc participer à des événements spéciaux, tels que la distribution de tickets permettant d'avoir Mew.


    Débloquer l'accès à la zone de combat

    Pour pouvoir entrer dans la zone de combat, finissez le jeu en battant pour la première fois la ligue Pokémon.
    Une fois le jeu redémarré, vous recevrez le Passe permettant de prendre le ferry à la zone de combat, qui se situe à l'endroit même où était la tour combat dans Pokémon Rubis et Saphir.


    Attraper de nouveaux Pokémon à la Zone de Combat


    Il y a deux Pokémon exclusifs que vous pouvez capturer à la Zone de Combat qui n’apparaissent nulle part d’autre à Hoenn : Simularbre et Queulorior.

    Simularbre :

    Regardez en bordure de la cascade proche du centre de la Zone de Combat. Il y a un arbre qui semble différent des autres. Approchez vous de l’arbre et arrosez-le d’eau avec le Seau Wailmer. L’arbre revient à la vie, révélant qu’il n’a pas un feuillage ordinaire. Combattez Simularbre et … capturez-le !

    Queulorior :

    Dévalez la cascade du centre de la Zone de Combat et suivez la rivière à gauche. Vous trouverez une petite entrée de grotte sur les rivages du ruisseau. C’est l’entrée de la Grotte Artiste, un raccourci sous la Zone de Combat qui vous conduit non loin de la Tour Combat. Un seul genre de Pokémon sauvage habite dans cette grotte : Queulorior ! Et elle en est remplie …

    La Grotte Artiste contient également quelques objets assez chers que vous ne trouverez que si vous examinez les rochers de la grotte, un par un. A l’intérieur, vous trouverez ceux-ci :

    - Calcium
    - Carbone
    - PV Plus
    - Fer
    - Protéine
    - Zinc



    Débloquer l'accès à la zone de combat

    Afin de pouvoir récupérer un des trois Pokémon starters des versions Pokémon Or et Argent, vous devrez :

    1) Terminer le côté "Rubis/Saphir" de Pokémon Emeraude, et capturer les 200 Pokémon du Pokédex Hoenn.
    2)
    Allez ensuite à Nénucrique, et rfécupérez le diplôme.
    3) Allez ensuite voir le Prof. Seko au Bourg-en-vol, puis il vous félicitera en vous offrant un Pokémon venu d'une lointaine région.

    Ce Pokémon, vous devez le choisir entre l'un des trois Pokémon suivants :

    - Héricendre, de type feu,
    - Kaiminus, de type eau,
    - Germignon, de type Plante.

    N'oubliez pas que vous ne pouvez prendre qu'un seul de ces trois Pokémon, alors choisissez bien !


    Compléter sa carte de dresseur

    Pour compléter sa carte de célèbre dresseur, vous avez 4 tâches à accomplir. Elles sont extrêmement difficiles pour la plupart.

    1) Devenir champion de Hoenn (battre la ligue pour la première fois)
    -> Votre carte passera en couleur Bronze.

    2) Compléter le Pokédex Hoenn (capturer les 200 Pokémon de base)
    -> Votre carte passera en couleur Cuivre

    3) Collecter tous les symboles or de la zone de combat
    -> Votre carte passera en couleur Argent

    4) Gagner tous les rubans des concours Pokémon (niveau Normal, Super, Hyper et Master, dans les 4 catégories)
    -> Votre carte passera en couleur Or.

    Notez par ailleurs que vous n'êtes pas obligés de réaliser ces épreuves dans l'ordre. Par exemple, si vous gagnez tous les concours Pokémon avant de capturer les 200 Pokémon, votre carte changera quand même de couleur.


    La Tour Mirage : la chasse au premier fossile

    Vous allez pouvoir capturer un des deux fossiles de Pokémon Emeraude, qui vous permettra de ressuciter soit Lilia, soit Anorith.

    Lilia
    Anorith


    Avant de réaliser cette astuce, vous avez besoin de deux choses :

    1) Allez chercher la Bicyclette Mach chez le marchand de Lavandia
    2) Allez à Autequia, puis parlez au maniaque des fossiles, se trouvant au bout de son tunnel.
    3) Récupérez un Pokémon qui a appris, et se sert de la CS06 (Eclate-Roc)

    Ensuite, allez Route 111, dans le désert. Une tour "mirage" est apparue.


    Maintenant, parcourez la tour de long en large, à l'aide du vélo Mach. Vous rencontrerez par ailleurs des Sabelette et des Kraknoix.
    Au bout, vous trouverez deux fossiles. Cassez les rochers, et prenez les.

    Le fossile que vous n'aurez pas pris d'enfoncera dans le sol.
    ... puis la tour Mirage s'effondrera complètement. Mais le fossile restant n'est pas perdu à tout jamais.


    Vous pouvez ressuciter le fossile à la société Devon (Mérouville).


    Passage Souterrain du Désert : La chasse au fossile perdu

    Vous souvenez-vous quand vous aviez à choisir entre deux fossiles à la Tour Mirage (Route 111) ?



    Dans Pokémon Emeraude, vous pouvez récupérer le fossile perdu dans le sable.
    Rendez vous Route 115 après que vous ayez battu le Conseil des 4, puis faufilez vous dans un petit tunnel ouvert.

    Suivez le tunnel souterrain tout le long jusqu’à sa fin (en fait, c’est un très long chemin …), et vous trouverez LE fossile que vous n’avez pas pu récupérer. Gotcha !

    Dans ce même tunnel, vous trouverez des Métamorph, des Chuchmur et des Ramboum.

    Il ne reste plus qu’à l’emmener à la Société Devon.


    Combattre avec Steven (maître du conseil des 4)

    Dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, Steven était le challenger final au Conseil des 4.
    Par contre, dans Pokémon Emeraude, c’est Marc qui est au sommet de la ligue Pokémon.

    Alors, qu’est devenu Steven ?
    L’impressionnant dresseur se trouve aux Chutes Météore, dans une nouvelle cavité qui s’est ouverte au nord-ouest après que vous ayez battu le conseil des 4. Cela rappellera à beaucoup le défi final contre Red dans les versions Pokémon Or et Argent.
    Allez donc à sa rencontre, et trouvez le dans un coin de cette nouvelle cavité. Il sera amical avec vous, mais cette amitié ne sera que temporaire, car elle se transformera en désir de combat. Il est déterminé, et si vous souhaitez gagner, il va vous falloir l’être vous aussi.

    Les Pokémon de Steven :

    Airmure – Niveau 77 – Acier / Vol
    Kaorine – Niveau 75 – Sol / Psy
    Vacilys – Niveau 76 – Roche / Plante
    Armaldo – Niveau 76 – Roche / Insecte
    Galeking – Niveau 76 – Acier / Roche
    Metalosse – Niveau 58 – Acier / Psy

    Types recommandés :
    Combat, Electrique, Eau.


    Rayquaza, le dragon céleste


    Grosse nouveauté pour Rayquaza : c'est le premier Pokémon légendaire que vous rencontrerez.
    En effet, il n'y a pas besoin d'avoir battu le conseil des 4 pour le rencontrer.

    Par contre, il sera très utile car étant au niveau 70.
    Vous devez donc posséder la MasterBall avant de le rencontrer.





    Comme d'habitude, il se trouve au niveau du pillier Céleste ...
    ... Entre Atalanatopolis et Pacifiville.

    Pas grand chose à dire sur ce Pokémon à part le fait qu'en le rencontrant vous aurez le droit à une petite cinématique avant le combat ! ;-)


    Comment attraper Rayquaza ?

    Vous savez où Rayquaza se repose, vous lui avez déjà rendu visite une fois.

    Donc, pour capturer Rayquaza, il vous faut vous rendre au Pilier Céleste. Le problème est que l’ascension est plus difficile que la première fois. Des rochers bloquent le passage et des dalles se cassent facilement et font traverser les pauvres visiteurs qui marchent dessus à l’étage du dessous. Utilisez donc la Bicyclette Mach pour traverser les étages fragilisés avant que vous ne tombiez en passant à travers.

    Rayquaza se repose au niveau le plus haut du Pilier Céleste. Assurez-vous d’avoir sur vous des Hyper Balls et des objets de soin, car cette bataille s’annonce difficile. Rayquaza est au niveau 70.


    S'approprier Groudon

    Après que le jeu ait recommencé, Groudon retourne dans sa cachette. Mais les effets de sa présence ne sont pas invisibles, et c’est la clé à détenir pour le trouver. Le jeu recommence, donc, et il vous faut donc aller jeter un coup d’œil à l’Institut Météo (au Nord de la Route 119), puis parlez au Chercheur à l’étage, tout au fond, à droite.
    Il vous annonce qu’une région particulière à Hoenn connaît une canicule sévère. Cela doit être dû à une incroyable source de chaleur. Il est vrai que le météorologiste ne le sait pas, mais vous vous doutez que cette source, c’est … Groudon. Le chercheur vous désigne alors quelle route expérimente cette météo de sécheresse.

    Note : Groudon peut apparaître dans 4 différentes routes. Si vous traînez en vous rendant sur cette route, il y a de gros risques que le Pokémon légendaire se déplace autre part. Alors, vous devez retourner au centre météo, et parler au chercheur à nouveau pour découvrir une nouvelle route affectée par ce changement de climat.

    Groudon apparaît dans la Grotte Terra, une petite chambre souterraine embrumée, divisée en deux parties : une antichambre, et une pièce de repos. La Grotte Terra apparaît sur les Routes 114 à 116, et Route 118. Le but est de trouver l’entrée de la Grotte Terra à temps. L’entrée peut apparaître dans différents lieux, mais toujours dans les faces rocheuses d’une montagne.


    Une fois que vous avez trouvé la Grotte Terra, explorez la et approchez le Pokémon endormi. Défiez le, et le combat commence. Prenez bien soin d’avoir de nombreuses Hyper Balls, car en tentant de capturer Groudon, vous en aurez pour votre argent : il peut facilement succomber à une HyperBall, et pour un Pokémon de Niveau 70, c’est pratiquement donné !

    Attention : Vous n’avez qu’une chance pour capturer chacun des légendaires : Groudon, Kyogre et Rayquaza. Prenez soin de sauvegarder avant de combattre ces Pokémon, car si vous les mettez KO, ou pire, qu’ils mettent tous vos Pokémon KO, alors ils disparaîtront de Hoenn pour toujours. Si vous perdez le combat (ou que vous le gagnez par erreur), éteignez votre Game Boy Advance sans sauvegarder, et combattez le légendaire à nouveau.


    Kyogre, dieu des mers

    Une fois que vous avez capturé Groudon, retournez à l’Institut Météo. Le chercheur vous annonce que de fortes pluies dans une Route (parmi 4) à Hoenn. C’est un signe de Kyogre, donc foncez à la route affectée !
    Kyogre se repose entre les vagues de la Grotte Marine.

    La Grotte Marine apparaît sur les Routes 105, 125 et 127.
    La Grotte Marine se situe uniquement sous l’eau, soyez donc sûrs que vous avez un Pokémon équipé des CS03 (Surf) et CS08 (Plongée). Cherchez une petite zone obscure dans la région affectée par la pluie et … plongez !


    Comme Groudon, Kyogre repose dans une caverne à deux chambres. Descendez dans la cave embrumée, puis observez Kyogre dans son repos final. Approchez-le, et défiez-le. Kyogre est au niveau 70.


    Mew, le Pokémon rarissime ultime

    Ils sont des millions de joueurs a avoir essayé de capturer Mew dans Pokémon Bleu et Rouge ...
    Les astuces pour le capturer, fausses pour la plupart, on circulé dans le monde entier, avec à chaque fois des astuces extravagantes, sans images, qui ne permettaient pas de l'avoir.

    Aujourd'hui, ce n'est pas une astuce extravagante, on a des images à l'appui, mais vous devez avoir un ticket spécial pour la réaliser ! ...

    Mew se trouve sur une île en dehors de Hoenn, de Johto ou de Kanto, qui s'appelle "L'île des sabres du monde".
    Cette île porte son nom en raison des très hautes herbes qui ornent cette dernière.

    A l'aide du passe, qui n'est donné que par Nintendo, vous arrivez donc sur cette île.

    Il y a sur cette île un très grand nombre de grottes et de forêts, rendant votre progression difficile.
    Heureusement, il y a une superbe récompense à la clé.

    Ce petit monstre rose que vous voyez là, c'est Mew, le très rarissime Pokémon mondialement réputé pour cela.

    La difficulté pour lui va être de le rencontrer. En effet, il va assez vite, et il faut arriver à lui faire face et à lui parler.

    Une fois que vous lui avez parlé, il se met à vous combattre.


    Le Mew en question est au niveau 30... et il va vous pourrir la vie si vous souhaitez le capturer !
    Pourquoi ? Parce déjà il est rarissime, et ensuite il est, comme Deoxys, assez fort, même au niveau 30.

    En plus, si vous avez des légendaires, il sera encore plus dur à capturer !
    Vous voilà prévenus.


    Deoxys, le Pokémon qui venait d'ailleurs (*The Pokémon who fell to earth*)


    Rares sont les lieux communs à deux versions ...
    Mais on sait aujourd'hui que l'on peut retourner à Kanto depuis Pokémon Emeraude ! ...

    Enfin, Kanto, pas tout à fait. Disons qu'on peut aller notamment sur l'île de Deoxys, la 9ème île.

    Deoxys est disponible dans sa forme "vitesse".


    Evidemment, il est, comme pour RougeFeu et VertFeuille, disponible uniquement grâce à un Ticket spécial distribué au Japon via les bornes "JoySpot".

    Par ailleurs, il a été distribué en France via les magasins Toys'r'us, en Octobre 2005.


    Le trio légendaire de Pokémon Emeraude

    Regice, Regirock et Regice vous attendent !

    ceci est leur légende, leurs passé et leur présent en autre terme, leur destin (c' est pas mal de parler comme ça et vous ne ferais pas taire tout de suite)

    Il y a trois Pokémon simbolisant respectivement la Roche, la glace et le métal, légendaires ils sont et, à Hoenn vivent t-ils, mais ils se sont bien cachés avant de s’endormir profondément. L’idée, pour localiser ces Pokémon – Regirock, Regice, et Registeel – est de résoudre le mystère de la Chambre Engloutie, qui, Route 134 se trouve.



    Capturer ces 3 Pokémon n'est pas une mince affaire...

    Il faut d'abord attraper deux Pokémon, à savoir Wailord et Relicanth.

    - Vous pourrez pêcher Wailmer au nord de Myokara avec de la chance, puis le faire monter au niveau 40 pour avoir Wailord !
    - Quant à Relicanth, vous pourrez le trouver sous l'eau autour de Atalanopolis, toujours avec de la chance.

    Une fois ces Pokémon en poche, il vous faudra mettre Relicanth en première place et Wailord en dernière place.

    => Ensuite, munissez vous de Pokémon détenant la CT28 (Tunnel), la CS Force (04), la CS Surf (03) et la CS Cascade (08).

    Les courants sont rapides sur cette route, donc restez près du bas du corridor aquatique ou vous pourriez passer à côté de l’entrée de la Chambre Engloutie.

    L’entrée de cette Chambre Engloutie est une zone marine sombre entourée par six rochers à la fin de la Route 134.

    Une fois que vous avez atteint l’entrée, utilisez la CS08 (Plongée) pour disparaître de la surface et nager dans un récif souterrain. Vous devriez approcher une petite tablette à la fin du récif, sur le mur. Les hiéroglyphes sur cette tablette ne sont en rien égyptiens, mais ce sont de l’alphabet Braille (un langage écrit utilisé par les malvoyants, qui se constitue de points en relief que l’on peut sentir au toucher).

    Voici ci-dessous un tableau qui vous aidera à traduire le Braille des tablettes.

    A l’intérieur de la Chambre Engloutie, vous devez naviguer dans deux cavités. La première partie est remplie de rochers avec des tablettes en Braille – ce qui est utile pour comprendre les indices de la seconde partie. Allez jusqu’à la pierre principale tout en haut de la chambre, lisez-les, et suivez-les. Cela ouvre une autre chambre.

    Faites Tunnel sur le fond de la première chambre pour passer à la seconde.

    La seconde chambre contient les instructions pour ouvrir la voie vers les trois Pokémon Roche légendaires. Lisez ces instructions, et prenez des notes. Une secousse aura lieu si vous avez bien mit Wailord en première position, et Relicanth en dernière position.
    Ainsi, quand vous reviendrez à la surface, vous pourrez aller rendre visite aux trois Pokémon légendaires, et ouvrir leurs portes secrètes.

    Route 105 : Grotte Insulaire, repère de Regice

    Réponse à l'énigme :
    - Lisez les inscriptions au fond de la salle
    - Faire le tour de la salle en longeant les murs (le sens n'a pas d'importance) en partant du milieu des inscriptions


    Route 111 : Ruines du Désert, repère de Regirock


    Réponse à l'énigme :
    - Lisez les inscriptions au fond de la salle
    - Faîtes deux pas à gauche, puis deux pas vers le bas, et utilisez Eclate-Roc.


    Route 120 : Tombeau Ancien, repère de Registeel

    Réponse à l'énigme :
    - Lisez les inscriptions au fond de la salle
    - Placez-vous au centre de la salle et utilisez FLASH


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  • Pokémon Bleu et Rouge: un grand succès... Ayant fait en grande partie leur promotion chez nous avec la série TV, ces deux jeux marquent pourtant de véritables ruptures avec celle-ci (dessin des Pokémon, un héros pas tout à fait comme Sacha, une Team Rocket sans Jessie et James...). Nintendo corrige donc le tir en proposant, concentré en une seule cartouche, un savant mélange entre les deux piliers du phénomène: voici Pokémon Jaune. Un coup marketing? Oui. Une réussite: Aussi. Du fétichisme? Sans nul doute. Voyez donc pourquoi...

     




    I] Principe du jeu


    Le principe est toujours le même. Vous incarnez un jeune garçon (désolé mesdemoiselles il faudra attendre les versions Or et Argent pour que vous puissiez vous reconnaître!) en quête d'aventure dont le seul souhait de devenir Maître Pokémon. Le scénario et le fonctionnement du jeu restent identiques en tout point. Enfin, pas tout à fait. Dès le début de l'aventure, vous n'aurez plus le choix entre Bulbizarre, Salmèche ou encore Carapuce mais vous vous verrez remettre un Pikachu qu'il faudra que vous chérissiez et comme dans la série TV, il faudra l'apprivoiser. Pikachu n'aime pas les Pokéballs, il vous suivra donc partout, pour le bonheur des fans qui verront en eux le Sacha qui sommeillait encore.

    La remise de Pikachu





    ...et capture un Pokémon qui allait vous attaquer, Pikachu.


    Dans son laboratoire, il veut vous remettre votre premier Pokémon, mais son petit fils s'invite, votre Rival, pour en obtenir un lui aussi.


    Jaloux de voir que son grand-père vous en avait préparé un spécialement pour vous, il vous le prend ! Il obtient Evoli.


    Le professeur vous remet donc le Pikachu qu'il vient de capturer mais celui-ci n'aime pas rester enfermé dans sa Pokéball et en sort de lui-même ! Déjà du caractère...




    II] Innovations


    - Des Pokémon revus et corrigés : Il avait été reproché aux premiers jeux des modélisations imparfaites, immatures en fait des Pokémon. Ne vous en faites pas celles-ci ont été retravaillées et le résultat est magnifique. Mais on regrettera que les Pokémon "amis" soient toujours aussi affreusement pixélisés au combat (voir ci-contre ->)

    - Pikachu est du voyage: Comme avec Sacha, Pikachu vous suit partout. Vous devrez prendre bien soin de lui. En effet dans ce jeu apparaît pour la première fois la notion de bonheur d'un Pokémon, qui sera reprise et développée dès les versions Or et Argent. Pour rendre Pikachu heureux il faudra lui faire les preuves de votre affection à son égard en le faisant monter en niveaux, combattre contre un maximum de dresseurs et de champions, éviter de le K.O., en surveillant sa santé en général (soigner l'empoisonnement, la paralysie etc... mais aussi ne pas hésiter à l'emmener souvent se reposer dans un centre Pokémon), en le plaçant en tête de votre équipe (et surtout en évitant de le placer dans votre PC) mais aussi en le gâtant quelque peu (en lui offrant des Supers Bonbons, des boissons, PV Plus, PP Plus, Carbone etc...). Tout cela paraît compliqué mais il n'en est rien car l'on s'habitue très facilement à soigner son Pikachu (on ne peut faire autrement, il est si mignon ^-^) comme un vrai animal de compagnie.

    Pikattitudes



    Pikachu en colère, et Pikachu heureux !



    Pikachu vous apprécie vraiment et vous le montre.



    La fenêtre complice...





    - Pikachu superstar ! :
    Avoir un Pikachu avec soi c'est bien mais avoir un Pikachu qui sait surfer c'est mieux! Si votre Pikachu apprend l'attaque Surf (uniquement grâce à Pokémon Stadium) vous pourrez jouer à un mini-jeu de Surf mettant en scène votre Pokémon fétiche. Sous ses abords d'option-gadget se révèle en fait un bonus bien pratique (imaginez votre Pikachu faisant une douce surprise à un Pokémon Roche ou Sol en plein combat...)

    - Les trois starters sont à vous ! : Dans les versions Bleu/Rouge, vous deviez choisir entre Salamèche, Bulbizarre ou Capapuce pour débuter l'aventure mais dans Pokémon Jaune, ils vous seront tous offerts par certains personnages au cours de l'aventure.

    - Attrapez-les tous ! ... différemment ! : Pour varier les plaisirs, les lieux de capture et la fréquence d'apparition de certains Pokémon ont été changés! On notera aussi que le Pikachu que vous obtenez refusera d'évoluer en Raichu grâce à une Pierre Foudre (rappelez vous la mythique scène de l'épisode "Confrontation électrique" de la série TV...). Vous devrez échanger un autre Pikachu d'une cartouche Bleu/Rouge et le faire évoluer (il est impossible d'en capturer dans la nature dans Jaune) ou directement échanger un Raichu d'une de ces cartouches pour obtenir le Pokémon que vous souhaitez.

    - Attaques bonus : Certains Pokémon (dont Papillusion, Pikachu, Osselait, Evoli et ses évolutions...) obtiennent de nouvelles attaques en montant de niveau, parmi celles déjà existantes sur Bleu/Rouge! Ainsi, Aquali apprend Onde Boréale au niveau 36 et Nidoran mâle connaît Double-Pied dès le départ (et plus au niveau 43)...

    - La Team loosers est là : La Team Rocket était déjà présente dans les versions Rouge et Bleu mais ici vous retrouverez (regard vers la série TV oblige) le fameux trio Jessie-James-Miaouss, les malfrats les plus maladroits au monde. Ils possèdent les même Pokémon qu'à la télé (Abo -> Arbok et Smogo -> Smogogo) mais on remarquera qu'ici Miaouss combat et ne reste pas sur la touche !

    La Team Rocket en action




    - Un Pokédex amélioré : Dans Pokémon Jaune, le Pokédex garde sa structure mais bénéficie d'améliorations notables. En effet, tous les Pokémon disposent de nouvelles descriptions (en plus de nouvelles images). De plus, le joueur a la possibilité d'imprimer les fiches des Pokémon grâce à l'accessoire GameBoy Printer (développé initialement pour la GameBoy Camera) sous forme d'autocollants. Cette fonction n'est certes pas indispensable pour devenir un grand dresseur mais s'avère bien pensée!

    Le Pokédex
    Le menu


    A gauche, Pokemon Jaune, à droite, Pokémon B/R



    Pour exemple, la fiche de Pikachu


    Pokémon Jaune


    Pokémon Bleu/Rouge

     

    - De nouveaux Pokémon pour chacun : Chacun des dresseurs que vous aurez à affronter disposera d'une nouvelle équipe. Il en va de même pour le Conseil des Quatre.

    - De nouveaux tournois en multijoueur : Vous retrouverez aussi une version améliorée du Club Game Link, enrichi de trois nouveaux tournois: la Pika Coupe, la P'tite Coupe et la Poké Coupe (existantes dans Pokémon Stadium sur Nintendo 64). Chacune dispose de règles particulières notamment au sujet des niveaux et des mensurations des Pokémon participants.


    III] Côté technique

    - Graphismes : Ceux-ci ont été améliorés en ce qui concerne les illustrations de Pokémon mais le moteur graphique reste inchangé bien qu'un peu plus adapté à la GameBoy Color (et aux dérivés colorisant que sont l'émulateur N64 de Stadium et le Super GB de la SNes).
    - Sons: Les musiques et les cris de Pokémon restent les mêmes.
    - Maniabilité : Rien à signaler

    Comparaison
    L'arène d'Argenta

    Pokémon B/R


    Pokemon Jaune
    Le musée



    IV] Intérêt

    Il paraît légitime de se poser la question de l'intérêt de posséder un tel jeu si on a déjà un de ses prédécesseurs. La réponse est simple: il est clair que cette version est avant tout réservée aux collectionneurs, aux fans inconditionnels du jeu vidéo Pokémon mais aussi de la série TV. Pour les autres, ceux qui n'ont pas encore touché à un quelconque jeu du genre, il semble être le plus approprié des trois car le plus proche de la maturité, du caractère abouti de Pokémon que nous connaissons tous. Mais sorti en pleine Pokémania (juin 2000), il réalisa de bons scores de vente en séduisant TOUS les fans et pas nécessairement un public particulier. Bref, un jeu à posséder, ne serait-ce que pour le plaisir d'avoir Pikachu à ses côtés et de revivre une aventure palpitante, sous une forme revue et corrigée.


    Quelques screenshots de plus...

    La magnifique intro

    en image

     
     
      

    en vidéo:

     

     
    Les Centres Pokémon


    Comme dans la série, l'infirmière Joelle est assistée par un Leveinard






    Conclusion :

    Pokémon Jaune est malgré son réel fond de coup marketing un jeu très intéressant, surtout pour les fans purs et durs. Quelques améliorations viennent corriger certains défauts des versions Bleu et Rouge mais son principal atout et de proposer une aventure immergeant directement le joueur dans l'univers de la série TV.


    Les Points Forts :
    • Pikachu en véritable compagnon
    • L'univers de la série TV
    • Quelques améliorations par rapport aux versions Bleu/Rouge
    • Pikachu surfeur : un plus en interaction avec la N64

      Et toujours...
    • Un jeu magique et passionnant
    • Un excellent RPG
    • L'esprit Pokémon
    • Beaucoup d'idées, très novateur
    • Grande richesse
    • Les possibilités à exploiter avec le Link
    • Très grande durée de vie

    Les Points Faibles :
    • Une seule sauvegarde (impossibilité de prêter sa cartouche de jeu!)
    • Des graphismes certes meilleurs en certains points mais toujours moyens
    • Pas nécessairement utile pour les possesseurs des versions Bleu/Rouge


    Si vous possédez déjà Pokémon Bleu/Rouge :
    15/20
    Si vous ne possédez pas Pokémon Bleu/Rouge :
    17/20

     

     

    Console: Game Boy
    Editeur: Nintendo
    Développeur: Game Freak
    Genre: RPG/Aventure/Pokémon
    Difficulté: Moyenne
    Année de sortie: Noël 1996 (JAP)
    Octobre 1999 (US)
    15 Juin 2000 (FR)


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