• tout les pokemon sauvage shiney:


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    4 commentaires
  • Objets Tenus par les Pokémon sauvages ou par ceux de dresseurs

    Besoin d'objets en tout genre ? Baies, Pierres, Objets de boost ? L'ultime recueil des objets tenus par les Pokémon Sauvages ou par les Pokémon de Dresseurs sont là !

    Les Pokémon Sauvages peuvent parfois porter des objets, tout comme les Pokémon de dresseurs que vous rencontrez lors de votre périple. Voilà donc toute la liste des Pokémon tenant d'éventuels objets que vous pourrez piquer :
    - Pour les Pokémon Sauvages, afin de mieux trouver ceux qui portent des objets, veuillez d'abord lire attentivement cette astuce;

    Trouver des objets grâce aux Pokémon sauvages

    Vous cherchez des Magmariseur, Ecaille Draco, Peau Métal et compagnie? Cette astuce va vous permettre de vous simplifier la vie...

    Ce que vous devez avoir:

    - Un Pokémon avec la Capacité Spéciale Oeil Composé comme Mimitoss, Aeromite, Papilusion ou Yanma.
    - Un Pokémon avec la Capacité Spéciale Fouille pour connaître l'objet que tient le Pokémon sauvage. Ce Pokémon devra également avoir l'attaque Larcin (CT 46), permettant de voler l'objet d'un Pokémon. (Cerfrousse, Polichombr et Branette sont les seuls remplissant ces conditions.)

    Prenons un vulgaire exemple, vous cherchez comme des forcenés des Ecaille Draco et vous essayez d'en piquer à des Hypocéan. Mettez votre Pokémon avec Oeil Composé en premier dans votre équipe. Allez dans la zone de capture et trouvez Hypocéan. Lors du combat, switchez (échangez) votre Pokémon avec Oeil composé par celui avec Larcin et Fouille. Fouille déterminera l'objet porté par le Pokémon sauvage, vous n'aurez donc plus qu'à le soutirer avec Larcin. Répétez l'opération autant de fois que vous le voulez !


    - Pour les Pokémon de dresseurs, utilisez tout simplement la CT 46, Larcin. Bonne pêche aux objets !


    Image
    Pokémon
    Type
    Objets tenus
    #012
    Papilusion
    Poudre Argent
    #015
    Dardargnan
    Pic Venin
    #019
    Rattata
    Baie Zalis
    #020
    Rattatac
    Baie Zalis
    #022
    Rapasdepic
    Bec Pointu
    #025
    Pikachu
    Baie Oran
      Balle Lumière
    #026
    Raichu
    Baie Oran
    #027
    Sabelette
    Vive Griffe
    #028
    Sablaireau
    Vive Griffe
    #035
    Melofée
    Baie Mepo
      Pierre Lune
    #036
    Mélodelfe
    Baie Mepo
      Pierre Lune
    #037
    Goupix
    Baie Fraive
    #038
    Feunard
    Baie Fraive
    #046
    Paras
    Petit Champignon
    Gros Champignon
    #047
    Parasect
    Petit Champignon
    Gros Champignon
    #049
    Aeromite
    Carapace Mue
    #050
    Taupiqueur
    Sable Doux
    #051
    Triopikeur
    Sable Doux
    #052
    Miaouss
    Vive Griffe
    #053
    Persian
    Vive Griffe
    #056
    Ferosinge
    Baie Yapap
    #057
    Colossinge
    Baie Yapap
    #058
    Caninos
    Baie Fraive
    #059
    Arcanin
    Baie Fraive
    #061
    Tetarte
    Roche Royale
    #062
    Tartard
    Roche Royale
    #063
    Abra
    Cuillertordu
    #064
    Kadabra
    Cuillertordu
    #065
    Alakazam
    Cuillertordu
    #072
    Tentacool
    Pic Venin
    #073
    Tentacruel
    Pic Venin
    #074
    Racaillou
    Pierre Stase
    #075
    Gravalanch
    Pierre Stase
    #076
    Grolem
    Pierre Stase
    #077
    Ponyta
    Baie Jouca
    #078
    Galopa
    Baie Jouca
    #079
    Ramoloss
    Ralentiqueue
    #080
    Flagadoss
    Roche Royale
    #081
    Magneti
    Peau Métal
    #082
    Magneton
    Peau Métal
    #083
    Canarticho
    Bâton
    #084
    Doduo
    Bec Pointu
    #085
    Dodrio
    Bec Pointu
    #088
    Tadmorv
    Pépite
    #089
    Grotadmorv
    Pépite
    #090
    Kokiyas
    Perle
      Grosse Perle
    #091
    Crustabri
    Perle
    Grosse Perle
    #104
    Osselait
    Masse Os
    #105
    Ossatueur
    Masse Os
    #108
    Excelangue
    Ralentiqueue
    #109
    Smogo
    Boule Fumée
    #110
    Smogogo
    Boule Fumée
    #113
    Leveinard
    Pierre Ovale
      Oeuf Chance
    #116
    Hypotrempe
    Ecaille Draco
    #117
    Hypocéan
    Ecaille Draco
    #120
    Stari
    Poussière Etoile
      Morceau Etoile
    #121
    Staross
    Poussière Etoile
    Morceau Etoile
    #122
    Mr. Mime
    Baie Mepo
    #124
    Lippoutou
    Baie Willia
    #125
    Elektek
    Electriseur
    #126
    Magmar
    Magmariseur
    #132
    Métamorph
    Poudre Vite
      Poudre Métal
    #143
    Ronflex
    Restes
    #147
    Minidraco
    Ecaille Draco
    #148
    Droco
    Ecaille Draco
    #149
    Dracolosse
    Ecaille Draco
    #151
    Mew
    Baie Prine
    #161
    Fouinette
    Baie Oran
    #162
    Fouinard
    Baie Oran
      Baie Sitrus
    #170
    Loupio
    Ecaille Océan
    #171
    Lanturn
    Ecaille Océan
    #172
    Pichu
    Baie Oran
    #173
    Melo
    Baie Mepo
      Pierre Lune
    #186
    Tarpaud
    Roche Royale
    #191
    Tournegrin
    Baie Cobaba
    #193
    Yanma
    Lentille Zoom
    #199
    Roigada
    Roche Royale
    #203
    Girafarig
    Baie Kika
    #208
    Steelix
    Peau Métal
    #211
    Qwilfish
    Pic Venin
    #213
    Caratroc
    Baie Oran
    #215
    Farfuret
    Accro Griffe
      Vive Griffe
    #222
    Corayon
    Pierre Dure
    #230
    Hyporoi
    Ecaille Dragon
    #231
    Phanpy
    Baie Pocpoc
    #232
    Donphan
    Baie Pocpoc
    #238
    Lippouti
    Baie Willia
    #239
    Elekid
    Electriseur
    #240
    Magby
    Magmariseur
    #241
    Ecremeuh
    Lait MeuMeu
    #242
    Leuphorie
    Pierre Ovale
      Oeuf Chance
    #250
    Ho-oh
    Cendresacrée
    #251
    Celebi
    Baie Prine
    #261
    Medhyena
    Baie Pecha
    #262
    Grahyena
    Baie Pecha
    #263
    Zigzaton
    Baie Oran
    #264
    Lineon
    Baie Oran
    Baie Sitrus
    #267
    Charmillon
    Carapace Mue
    #269
    Papinox
    Carapace Mue
    #276
    Nirondelle
    Baie Charti
    #277
    Heledelle
    Baie Charti
    #284
    Maskadra
    Poudre Argent
    #285
    Balignon
    Biaa Berry
    #286
    Chapignon
    Baie Kébia
    #293
    Chuchmur
    Baie Maron
    #294
    Ramboum
    Baie Maron
    #295
    Brouhabam
    Baie Maron
    #297
    Hariyama
    Roche Royale
    #299
    Tarinor
    Pierre Dure
    #300
    Skitty
    Baie Mepo
    #301
    Delcatty
    Baie Mepo
    #303
    Mysdibule
    Baie Chocco
    #304
    Galekid
    Pierre Dure
    #305
    Galegon
    Pierre Dure
    #306
    Galeking
    Pierre Dure
    #315
    Roselia
    Pic Venin
    #316
    Gloupti
    Grosse Perle
    #317
    Avaltout
    Grosse Perle
    #318
    Carvanha
    Dent Océan
    #319
    Sharpedo
    Dent Océan
    #322
    Chamallot
    Baie Fraive
    #323
    Camerupt
    Baie Fraive
    #325
    Spoink
    Baie Panga
    #326
    Groret
    Baie Panga
    #327
    Spinda
    Baie Maron
    #328
    Kraknoix
    Sable Doux
    #331
    Cacnea
    Piquants
    #332
    Cacturne
    Piquants
    #335
    Mangriff
    Vive Griffe
    #337
    Seleroc
    Pierre Lune
    #338
    Solaroc
    Pierresoleil
    #345
    Lilia
    Grosse Racine
    #346
    Vacilys
    Grosse Racine
    #351
    Morpheo
    Eau Mystique
    #352
    Kecleon
    Baie Kika
    #353
    Polichomb
    Rune Sort
    #354
    Branette
    Rune Sort
    #355
    Skelenox
    Baie Sédra
    #356
    Teraclope
    Baie Sédra
    #358
    EokSo
    Baie Lampou
    #361
    Stalgamin
    Baie Babiri
    #362
    Oniglali
    Baie Babiri
    #366
    Coquiperl
    Gorsse Perle
    #367
    Serpang
    Dent Océan
    #368
    Rosabyss
    Ecaille Océan
    #369
    Relicanth
    Ecaille Océan
    #370
    Lo
    Ecaille Coeur
    #371
    Draby
    Croc Dragon
    #372
    Drackhaus
    Croc Dragon
    #373
    Drattak
    Croc Dragon
    #374
    Terhal
    Peau Métal
    #375
    Metang
    Peau Métal
    #376
    Metalosse
    Peau Métal
    #385
    Jirachi
    Morceau Etoile
    #396
    Etourmi
    Baie Nanone
    #397
    Etourvol
    Baie Nanone
    #398
    Etouraptor
    Baie Nanone
    #400
    Castorno
    Baie Oran
      Baie Sitrus
    #401
    Crikzik
    Métronome
    #402
    Melokrik
    Métronome
    #406
    Rozbouton
    Pic Venin
    #407
    Roserade
    Pic Venin
    #413
    Cheniselle
    Poudre Argent
    #414
    Papilord
    Poudre Argent
    #415
    Apriniti
    Miel
    #416
    Apireine
    Pic Venin
    #418
    Mustebouée
    Saie Parma
    #419
    Musteflott
    Baie Parma
    #420
    Ceribou
    Graine Miracle
    #421
    Ceriflor
    Graine Miracle
    #427
    Laporeille
    Baie Pomroz
    #428
    Lockpin
    Baie Pomroz
    #431
    Chaglam
    Baie Ceriz
    #432
    Chaffreux
    Baie Ceriz
    #433
    Eoko
    Baie Lampou
    #434
    Moufette
    Baie Pecha
    #435
    Moufflair
    Baie Pecha
    #436
    Archeomire
    Peau Metal
    #437
    Archeodong
    Peau Metal
    #439
    Mime Jr.
    Baie Mepo
    #440
    Ptiravi
    Pierre Ovale
    Poing Chance
    #441
    Pijako
    Métronome
    #443
    Griknot
    Baie Frego
    #444
    Carmache
    Baie Frego
    #445
    Carchacrok
    Baie Frego
    #446
    Goinfrex
    Restes
    #451
    Rapion
    Pic Venin
    #452
    Drascore
    Pic Venin
    #453
    Cradopaud
    Boue Noire
    #454
    Coatox
    Boue Noire
    #456
    Ecayon
    Baie Ratam
    #457
    Lumineon
    Baie Ratam
    #459
    Blizzi
    Glaceternel
    #460
    Blizzaroi
    Glaceternel
    #461
    Dimoret
    Accro Griffe
    Vive Griffe
    #462
    Magnezone
    Peau Metal
    #463
    Coudlangue
    Ralentiqueue
    #466
    Elekable
    Electriseur
    #467
    Maganon
    Magmariseur
    #469
    Yanmega
    Lentille Zoom
    #476
    Tarinorme
    Pierre Dure
    #477
    Noctunoir
    Baie Cédra
    #478
    Momartik
    Baie Babiri
    #492
    Shaymin
    Baie Prine

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  • Sur la Route 221, le Parc Ami est le seul moyen de récupérer vos Pokémon de vos anciennes cartouches (RSE, RF/VF) vers Diamant et Perle. Cela ne fonctionne qu'avec les jeux de la même région (PAL, US, J) et de la même langue. Après cette brève introduction, il est inutile de vous rappeler son fonctionnement.

    Néanmoins, vous n’êtes pas sans savoir que vous serez malheureusement limité à 6 Pokémon à transférer par jour, ce qui se relève bien gênant quand vous avez une trentaine de pokemon à exporter sur votre nouvelle cartouche.

    Pour les impatients, inutile d’essayer de modifier votre horloge pour pouvoir faire plus de transfert, cela ne marchera pas. Résigné, notre quelqu' un a quand même essayé de nombreuses solutions et a trouvé un moyen de transférer plus de 6 Pokémon par jour via un bug :

    Le bug de l’horloge  Parc ami

    Marche à suivre :

    Assurez vous d’avoir une Nintendo DS avec le jeu Pokémon Diamant ou Perle dans le slot DS et deux jeux pokemon sur game boy advence (R,S,E,RF,VF), dont l’un dans le port GBA.

    1) Dans DP, transférez six Pokémon et capturez les au Parc des  Amis
    2) Après la capture, sauvez et éteignez.
    3) Allez dans les options de la DS et ajoutez un jour
    4) Lancez DP, toujours avec le premier jeu advence et essayez d'importer. Cela ne marchera pas mais on vous proposera d'aligner l'heure ; Acceptez.
    5) Eteignez, et remplacez la cartouche GBA par un autre jeu ! Par exemple, remplacez Rubis par Emeraude.
    6) Transférez six Pokémon de la seconde cartouche advence  : Capturez, sauvez, éteignez.
    7) Dans les options de la DS ajoutez un jour
    8) Lancez DP avec le second jeu advence, mais vous ne pourrez pas importer. Là encore alignez l’heure.
    9) Il vous suffit maintenant de remettre votre  premier jeu et de repartir de l’étape 1.

    Très simple et sans aucun risque, cette astuce vous évitera de longues heures d’attentes.

    Bonne Capture


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  • Numéro
    Image
    Nom
    Localisation
      #001 Tortipouss Starter (obtention au lac Vérité).
      #002 Boskara A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Tortipouss au n18.
    #003 Torterra A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Boskara au n32.
    #004 Ouisticram Starter (obtention au lac Vérité).
    #005 Chimpenfeu A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Ouisticram au n14.
    #006 Simiabraz A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Chimpenfeu au n36.
    #007 Tiplouf Starter (obtention au lac Vérité).
    #008 Prinplouf A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Tiplouf au n16.
    #009 Pingoleon A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Prinplouf au n36.
    #010 Etourmi Routes 201, 202, 203, 204, 209, 212. Grand marais. Lac Vérité.
    #011 Etourvol Routes 209, 212. (Rive) Lac Courage. Manoir Pokemon.
    Evolution d’Etourmi au n14.
    #012 Etouraptor A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Staravia au n34.
    #013 Keunotor Routes 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211. Grand marais. Lac Vérité. Les Eoliennes.
    #014 castorno Routes 208, 209, 210, 212. Grand marais. (Rive) Lac Courage. Lac Savoir.
    #015 Crikzik Routes 202, 203, 204, 206, 207.
    #016 Melocrik Routes 206, 210, 212, 214, 215. Rive Lac Courage. Manoir Pokemon.
    Evolution de Crikzik au n10.
    #017 Lixy Routes 202, 203, 204. Forge Fuego.
    #018 Luxio Forge Fuego.
    Evolution de Lixy au n15.
    #019 Luxray A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Luxio au n30.
    #020 Abra Charbourg (échange). Routes 203, 215.
    #021 Kadabra Route 215. Route Victoire.
    Evolution d’Abra au n18.
    #022 Alakazam A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Kadabra après un échange.
    #023 Magicarpe Tous les points d’eau en pêchant avec la Canne.
    #024 Leviator Grand Marais.
    Evolution de Magicarpe au n20.
    #025 Rozbouton Routes 204, 212. Forêt Vestigion. Grand Marais.
    #026 Roselia Routes 212, 221. Manoir Pokemon.
    Evolution de Rozbouton au bonheur le jour.
    #027 Roserade A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Roselia avec la Pierre Lumière.
    #028 Nosferapti Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Tour perdue. Chemin Rocheux. Entrée Charbourg. Mine Charbourg.  Grotte Revêche. Ile de Fer. Mont Couronné.
    #029 Nosferalto Tour perdue. Route Victoire. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Ile de Fer. Mont Couronné.
    Evolution de Nosferapti au n22.
    #030 Nostenfer A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Nosferalto au bonheur.
    #031 Racaillou Routes 206, 207, 210, 211, 214, 215. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg (Diamant). Mine Charbourg. Grotte Reveche. Tunnel Ruineman. Grotte Ruineman. Mont Abrupt. Mont Couronné. Ile de Fer. Rive Lac Courage.
    #032 Gravalanch Routes 211, 214, 216.  Mont Couronné. Ile de Fer. Route Victoire. Rive Lac Courage.
    Evolution de Racaillou au n25.
    #033 Grolem A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Gravalanch après échange.
    #034 Onix Mine de Charbourg. Ile de Fer. Route Victoire.
    #035 Steelix Ile de Fer. Route Victoire.
    Evolution d’Onix après échange avec Peau Metal.
    #036 Kranidos Faire renaître le fossile Casque à Charbourg.
    #037 Charkos A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Kranidos au n30.
    #038 Dinoclier Faire renaître le fossile Bouclier à Charbourg.
    #039 Bastiodon A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Dinoclier au n30.
    #040 Machoc Routes 207, 208, 210. Mont Couronné.
    #041 Machopeur Routes 210, 211, 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir. Route Victoire.
    Evolution de Machoc au n28.
    #042 Mackogneur A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Machopeur après échange.
    #043 Psykokwak Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais.
    #044 Akwakwak Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage.
    Evolution de Psykokwak au n33.
    #045 Cheniti Arbres à Miel.
    #046 Cheniselle Evolution de Cheniti femelle au n20.
    #047 Papilord Evolution de Cheniti male au n20.
    #048 Chenipotte Forêt Vestigion. Arbres à Miel.
    #049 Armulys Forêt Vestigion (Diamant). Arbres à Miel.
    Evolution de Chenipotte le jour au nv7.
    #050 Charmillon Forêt Vestigion (Diamant).
    Evolution d’Armulys au nv10.
    #051 Blindalys Forêt Vestigion (Perle). Arbres à Miel.
    Evolution de Chenipotte la nuit au nv7.
    #052 Papinox Forêt Vestigion (Perle).
    Evolution de Blindalys au n10.
    #053 Apitrini Arbres à Miel.
    #054 Apireine A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution d’Apitrini femelle au n21.
    #055 Pachirisu Route 205. Les Eoliennes. Forge Fuego.
    #056 Mustebouee Routes 205, 213. Les Eoliennes.
    #057 Musteflott Routes 213, 218, 221, 222. Forge Fuego. Route Victoire.
    Evolution de Mustebouee au n26.
    #058 Ceribou Arbres à Miel.
    #059 Ceriflor A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ceribou au n25.
    Forme ouverte uniquement (avec le soleil).
    #060 Sancoki Routes 205, 213, 218, 221. Les Eoliennes. Forge Fuego.
    #061 Tritosor Routes 218, 221, 222. Forge Fuego.
    Evolution de Sancoki au n30.
    #062 Scarhino Arbres à Miel.
    #063 Capumain Arbres à Miel.
    #064 Capidextre A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Capumain après avoir appris Double-Attaque et monté d’un niveau.
    #065 Baudrive Les Eoliennes (le Vendredi).
    #066 Grodrive A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Baudrive au n28.
    #067 Laporeille Forêt Vestigion.
    #068 Lockpin A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Laporeille au bonheur.
    #069 Fantominus Route 209. Tour Perdue. Vieux château.
    #070 Spectrum Frimapic.
    Evolution de Fantominus au n25.
    #071 Ectoplasma A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Spectrum après échange.
    #072 Feuvoreve Uniquement dans Perle: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
    #073 Magireve A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Feuforeve avec une Pierre Ombre.
    #074 Cornebre Uniquement dans Diamant: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
    #075 Corboss A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Cornebre avec une Pierre Ombre.
    #076 Chaglam Uniquement dans Perle: Routes 218, 222.
    #077 Chaffreux Uniquement dans Perle: Route 222.
    Evolution de Chaglam au n38.
    #078 Poissirene Routes 203, 204, 209, 212, 214. Bonaugure. Lac Courage. Lac Savoir. Lac Vérié.
    #079 Poissoroy A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Poissirene au n33.
    #080 Barloche Routes 205, 208, 210, 212. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg. Mont Couronné. Grand Marais. Vestigion. Celestia.
    #081 Barbicha A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Barloche au n30.
    #082 Korillon Route 211. Mont Couronné. Lac Courage. Lac Savoir.
    #083 Eoko Mont Couronné.
    Evolution de Korillon au bonheur la nuit.
    #084 Moufouette Uniquement dans Diamant: Routes 206, 214, 221.
    #085 Moufflair Uniquement dans Diamant: Route 221.
    Evolution de Moufouette au n34.
    #086 Meditika Routes 208, 210, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné.
    #087 Charmina Route 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné. Route Victoire.
    #088 Archeomire Route 206. Grotte Reveche. Mont Couronné.
    #089 Archeodong Mont Couronné.
    Evolution d’Archeomire au n33.
    #090 Ponyta Routes 206, 210, 211, 214, 215.
    #091 Galopa A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Ponyta au n40.
    #092 Manzai Uniquement dans Perle: Routes 209, 210.
    #093 Simularbre Uniquement dans Perle: Routes 214, 221.
    Evolution de Manzai au n17.
    #094 Mime.Jr Uniquement dans Diamant: Routes 209, 210.
    #095 Mr.Mime Uniquement dans Diamant: Routes 218, 222.
    Evolution de Mime.Jr au n18.
    #096 Ptiravi Unionpolis.
    #097 Leveinard Routes 209, 210.
    Evolution de Ptiravi après avoir tenu Pierre Ovale et avoir monté d’un niveau.
    #098 Leuphorie A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Leveinard au bonheur.
    #099 Melo Mont Couronné.
    #100 Melofee Mont Couronné.
    Evolution de Melo au bonheur.
    #101 Melodelfe A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Melofee avec Pierre Lune.
    #102 Pijako Route 222. Vestigion.
    #103 Pichu Manoir Pokemon.
    #104 Pikachu Manoir Pokemon.
    Evolution de Pichu au bonheur.
    #105 Raichu

    A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Pikachu avec Pierre Foudre.

    #106 Hoothoot Routes 210, 211. Grand Marais.
    #107 Noarfrang Routes 210, 211, 216, 217. (Rive) Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais. Mont Couronné.
    Evolution de Hoothoot au n20.
    #108 Spiritomb Route 209. Voir astuce pour la capture.
    A voir en combat avec le boss de fin.
    #109 Griknot Grotte Reveche.
    #110 Carmache A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Griknot au n24.
    #111 Carchacrok A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Carmache au n48.
    #112 Goinfrex Arbres à Miel (seulement aux Eoliennes).
    #113 Ronflex A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Goinfrex au bonheur.
    #114 Zarbi Ruines Bonville.
    #115 Riolu Ile de Fer (l’homme qui vous a accompagné vous donne l’œuf par la suite, si vous avez une place dans votre équipe).
    #116 Lucario A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Riolu au bonheur le jour.
    #117 Axoloto Route 212. Grand Marais.
    #118 Maraiste Route 212. Grand Marais.Evolution d’Axoloto au n20.
    #119 Goelise Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Verchamps. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
    #120 Bekipan Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Verchamps. Joliberges. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.
    Evolution de Goelise au n25.
    #121 Girafarig Route 214. Rive Lac Courage.
    #122 Hippopotas Grotte Ruineman. Tunnel Ruineman.
    #123 Hippowdon A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution d’Hippopotas au n34.
    #124 Azurill Grand Marais.
    #125 Marill Grand Marais.
    Evolution d’Azurill au bonheur.
    #126 Azumarill A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Marill au n18.
    #127 Drapion Parc Safari.
    #128 Drascore Parc Safari.
    Evolution de Drapion au n40.
    #129 Cradopaud Parc Safari.
    #130 Coatox Parc Safari.
    Evolution de Cradopaud au n37.
    #131 Vortente Parc Safari.
    #132 Remoraid Routes 213, 222, 223. Verchamps. Rivamar. Ligue Pokemon.
    #133 Octillery A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Remoraid au n25.
    #134 Finneon Route 205, 218, 219, 220, 221. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
    #135 luminéon A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Finneon au n31.
    #136 Tentacool Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Joliberges. Verchamps. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
    #137 Tentacruel Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Joliberges. Verchamps. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.
    Evolution de Tentacool au n30.
    #138 Barpau Mont Couronné.
    #139 Milobellus A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Barpau en ayant la beauté au max.
    #140 Babimanta Route 223. Rivamar.
    #141 Demanta A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Babimanta en ayant Remoraid dans son équipe et faire monter Babimanta d’un niveau.
    #142 blizzi  Routes 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir.
    #143 blizzaroi  Mont Couronné.
    Evolution de Snover au n40.
    #144 Farfuret Routes 216, 217. (Rive) Lac Savoir.
    #145 Dimoret A voir en combat avec un autre dresseur.
    Evolution de Farfuret en tenant Griffe Aiguisé la nuit et en montant d’un niveau.
    #146 Crehelf Caverne Savoir.
    #147 Crefollet Caverne Vérité.
    #148 Crefadet Caverne Courage.
    #149 Dialga Dans Diamant: Colonnes Lances (scénario).
    Dans Perle
    : Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
    #150 Palkia Dans Perle: Colonnes Lances (scénario).
    Dans Diamant
    : Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
    #151 Manaphy Obtenir l’œuf à partir de Pokemon Ranger.

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  • Nouveaux fonds secrets pour les boîtes du PC dans Diamant et Perle


    Diamant et Perle Feli-TV



    Ca faisait un bout de temps depuis la dernière news, hein ? Désolée pour cet intermède...

    Il faut dire que depuis la sortie des versions Diamant et Perle dans nos petits magasins européens, l'actualité se repose ! Mais ça n'est pas une excuse, alors laissez moi vous présenter un petit outil que vous trouverez si ce n'est pratique, en tout cas amusant !

    En effet, maintenant que les versions francophones de nos jeux préférés sont sorties, le pokémaniac allemand Filb, fort de ses nombreux programmes plus utiles et conviviaux les uns que les autres, sort un générateur de mots pour Pokémon Diamant et Perle ! Traduit par mes soins, il vous permettra de débloquer de nombreux fonds secrets pour vos boîtes Pokémon dans Diamant et Perle.

    Diamant et Perle boites Feli-TV


    Tout ce qu'il vous suffit de faire, c'est de vous munir de votre ID Dresseur, disponible sur votre carte dresseur, et d'aller à l'adresse suivante :

     
     


    Il vous suffira ensuite de vous rendre à Féli-Cité, et de grimper au deuxième étage de la station de Féli-TV, pour dire les mots qui ont été générés à l'homme qui vous demande votre avis sur Féli-TV !

    Une fois les fonds débloqués, allez faire un tour sur votre PC, pointez le nom de la boite, sélectionnez "Fonds", puis "Amis 1", et les fonds secrets sont prêts à être appliqués sur la boite.

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  • encore une astuce spéciale trouvé par moi !!!

    d' abord, il faut l' action replay puis, faire le code pour sauter les murs qui est dans l' astuce de sheymin.

    allez sur l' ïle de cresselia et, sans entrez dans la forêt, sautez les sapin et la mer vers l' est puis avancez jusqu'a que vous arriviez sur une île, utilisez la carte et refermez  puis, vous verrez une entré, entrez et vous verrez darkraï, combattez le et capturer le a la mode (ma préféré) traditionelle puis, visitez l' île rapidement (ça c' est sur) et, vous verrez adam le marin qui vous racompagnera mais, vous ne pourrez pas regagnez l' île par le bateau.


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  • La Tour de Combat

    Comme dans les versions précédentes de Pokémon, les versions Diamant et Perle possèdent une Tour de Combat, utilisée pour faire combattre vos Pokemon contre des adversaires à l'IA plus haute que les autres dresseurs face a qui vous aurez eu affaire. Cette Tour de Combat a subi quelques changements :

    Tout d'abord, il n'y a plus de niveaux différents, la Tour de Combat se limitant aux niveaux 50. Ne voyez pas cela comme une restriction, car si vos Pokemon dépassent ce niveau, ils seront redescendus au niveau 50 le temps de participer . Cela permet ainsi d'utiliser toute son équipe, sans avoir a se préoccuper de leurs niveaux actuels.

    Comme dans Emeraude, combattre dans la Tour de Combat vous permettra de glaner des Points de Combat, utilisables pour de nombreuses choses dans le bâtiment au sud de la Tour de Combat. Néanmoins, 18 Pokémon sont interdits d'utilisation dans la tour. Les voici : Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Phione, Darkrai, Shaymin and Arceus.

    A l'intérieur de la Tour de Combat, il y a trois entrées :

    A droite se trouve la zone Wifi , qui vous permet d'envoyer une team sur le net ou d'en télécharger une, histoire de l'affronter dans la Tour.

    La porte centrale, vous aurez affaire aux combats normaux . Ils peuvent aussi bien être en simple ou en double, histoire de tester votre équipe sur les meilleurs joueurs dirigés par la console. Plus vous gagnez de parties d'affilée, plus difficiles à battre ils sont. De plus, comme sur Emeraude, vous aurez a battre le Baron de la Tour a plusieurs reprises. Ce Baron est l'un des plus puissants dresseurs et vous aurez besoin d'une bonne dose de stratégie pour le battre, ce qui, si vous y parvenez, vous rapportera 20 Points de Combat. Il apparaîtra a votre 21ème combat d'affilée, ou il utilisera Dracolosse, Milobellus et Rhyperior, et a votre 49e combat de suite, ou il sortira Heatran, Regigigas et Cresselia.

    21ème Combat
      Baron Dracolosse Millobelus Rhyperior
     
    49ème Combat
      Baron Heatran Regigigas cresselia

    La porte à Gauche vous conduira aux combats en Multi, ou vous pourrez vous allier avec un ami via la fonction Sans Fil de la DS et traverser la Tour de Combat ensemble. Mais si vous n'avez pas d'amis a portée de main, il vous reste une mode solo ou vous pourrez vous allier avec des dresseurs avec qui vous vous êtes alliés pendant le jeu, pour peu que vous les ayez déjà rencontrés. Vous arriverez dans une pièce avec cinq dresseurs, avec qui vous pourrez discuter, ce qui vous permettra d'en choisir un comme allié. Bien entendu, ils ne possèdent pas uniquement les Pokemon qu'ils avaient lors de votre rencontre, leur équipe de Pokemon est assez variée.

    Equipes de Cheryl de la forêt Eterna
    Ronflex Mentali Noctali Porygon2 Leuphorie Millobellus
    Latias Latios Tritosor Porygon-Z     cresselia

    Equipes de Mira de la Cave Wayward
    Alakazam Ectoplasma elector mentali Gardevoir Latios
    Roserade Magnezone Magmortar Togekiss Givrali Porygon-Z

    Riley de la Montagne Acier
    Tartar Makogneur rhinoferos leviator Ursaring
    Tyranitar Blaziken Breloom Slaking Hariyama
    Mededitika Absol Drattak Metalosse Charkos
    Lucario Toxicroak Rhyperior Mamoswine Regigigas
    Marley de la route victoire
    triopikeur Electrode Staross Ptera Nostenfer
    junko heledelle Ninjask        dimoret

    Buck de la montagne Stark
    noctali Forretress Steelix caratroc airmure
    Regirock Regice Registeel Bastiodon Rhyperior
    Probopass       Dusknoir      cresselia

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  • Le jeu commence avec le professeur Sorbier qui se présente et vous demande votre nom, si vous êtes un garçon ou une fille et le nom de votre rival. La scène suivante montre une émission télévisée où il est question d'une équipe à la recherche d'un Léviator rouge, commence ensuite le jeu...

    Bonaugure


    Vous êtes dans votre chambre, sortez de la maison pour rendre visite à votre rival qui vit dans l'autre maison à deux étages.



    Il se dirige vers le lac mais retourne chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.

    Route 201


    Il vous attend pour aller au Lac Vérité où il espère trouver le Léviator rouge (il regarde trop la télé). Allez vers l'ouest.



    Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant (dans ma partie, c'est Aurore). Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des pokémon. Choisissez alors votre pokémon de départ : Tortipouss, de type plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type feu, qui dévoilera son potentiel plus tard. Des Etourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le pokémon choisi.



    Aurore revient alors prendre la malette et retourne à Bonaugure. Retournez au village rendre les pokémon empruntés mais le professeur retourne à son laboratoire sans vous demander de les rendre. Vous retournez chez vous où votre mère vous offre les chaussures de sport pour courir en appuyant sur B. Retournez sur la route 201 et allez cette fois à l'est vers Littorella.



    Littorella


    A l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur vous offre le pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre pokédex d'informations sur les pokémon rencontrés. Ainsi commence l'aventure !



    Sortez du laboratoire, Aurore vous offre une visite de Littorella. Retournez ensuite rapidement voir votre mère pour la prévenir que vous allez partir quelques années parcourir toute la région pour devenir maître pokémon. Elle vous donne le journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisé récemment. Prenez ensuite le chemin de la route 202 au nord de Littorella.

    Route 202


    Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un pokémon et vous donne 5 Pokéballs. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

    Féli-Cité


    A peine arrivé dans la ville, Aurore apparait et vous explique que la ville accueille une école de dresseurs pokémon.



    Féli-Cité accueille pas mal de bâtiments importants comme le centre d'échanges mondial, une chaîne de télévision et l'école de dresseurs. Allez d'ailleurs donner un colis à votre rival à l'école, c'est l'immeuble au toît rouge près de l'entrée. Le colis est en fait une carte qu'il vous offre.
    En marchant dans la ville, vous rencontrez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes. Le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon, le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l'écran géant en haut à gauche, le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième. Retournez voir l'homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L'écran du bas de la console laisse alors apparaitre l'heure. De nouvelles fonctions apparaitront au cours de l'aventure.



    Sortez de Féli-Cité par l'est pour rejoindre la route 203.

    Route 203


    Votre rival vous attend de pied ferme pour en découdre. Son pokémon est le pokémon de type avantageux par rapport au votre.



     

    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourmi
    niveau 7

    Ousticram
    niveau 9
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourmi
    niveau 7

    Tortipouss
    niveau 9
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourmi
    niveau 7

    Tiplouf
    niveau 9


    Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l'est jusqu'à un tunnel.

    Entrée Charbourg


    A l'entrée du tunnel, un montagnard vous offre la CS 06 Eclate-Roc pour briser certains rochers.



    Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu'avec le vélo plus tard. Vous ressortez à Charbourg.

    Charbourg


    Un homme vous accueille pour vous montrer l'arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine. Allez donc à la mine qui se situe au sud de la ville.

    Mine Charbourg


    Des dresseurs et des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène.



    Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type roche. Les pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris le pokémon du type feu, montez-le au niveau 14 pour évoluer et apprendre une attaque du type combat.



    Pierrick, champion d'arène

    Racaillou
    niveau 12

    Onix
    niveau 12

    Kranidos
    niveau 14
    A gagner : Badge, CT76 "Piege de Roc"



    Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l'aventure !

    Féli-Cité


    En revenant de Charbourg, vous tombez sur le professeur Sorbier entouré de plusieurs personnes mal intentionnées. Il s'agit de la Team Galaxie.



    Sbires de la Team Galaxie

    Chenipotte
    niveau 9

    Nosferapti
    niveau 9


    Vous devriez les battre sans problème avec l'assistant du professeur. Après votre victoire, un journaliste de Féli-Télé vient vous féliciter et vous offre un boîte qui permettra d'utiliser des objets pour rendre vos pokémon plus beaux. Allez ensuite prendre la route 204 au nord.

    Route 204


    Vous arrivez rapidement devant le Chemin Rocheux. Entrez dedans.

    Chemin Rocheux


    Le reste du tunnel sera accessible plus tard, pour le moment, il suffit d'apprendre la CS 06 à un pokémon et de dégager la route vers la droite. Vous retrouvez la route 204, continuez vers le nord.



     

    Floraville


    Allez rapidement sur la route 205 à droite, une fille vous interpelle et vous dit que son père est retenu par la Team Galaxie. Retournez à l'intérieur de la ville, allez dans la prairie dont l'entrée est en haut à gauche.



    Deux membres de la Team Galatic vous attaquent.

    Sbires de la Team Galaxie

    Chenipotte
    niveau 9

    Armulys
    niveau 9

    Nosferapti
    niveau 11


    Ils laisseront derrière eux des clés. L'homme qui était attaqué par les vilains vous offre du Miel pour vous remercier. Retournez à Floraville et prenez la route 205 à l'ouest.

    Route 205
    Le pont est bloqué par des hommes de la Team Galactie, allez plutôt à droite vers les éoliennes.

    Les Eoliennes


    Battez le sbire de la Team Galatic devant la porte du batiment, il a un Chaglam niveau 11. Avec les clefs récupérées, vous ouvrez la porte. A l'intérieur se trouvent d'autres membres de la Team et surtout la commandante Mars.

    Mars, commandante de la Team Galaxie

    Nosferapti
    niveau 14

    Chaffreux
    niveau 16


    Ressortez et continuez votre route 205. Sur le chemin, une maison vous permettra de vous reposer avant d'entrer dans la forêt.

    Forêt Vestigion


    A l'entrée de la forêt, une femme nommée Sara vous demande de parcourir la forêt avec elle, par peur d'être attaquée par la Team Galaxie. Vous ferez tous vos matchs en double.



    Dirigez-vous vers le nord-est pour traverser la forêt et ressortir sur la deuxième partie de la route 205. Un dernier effort et vous arrivez à Vestigion.

    Vestigion


    L'arène de la ville est au sud et est spécialisée dans les pokémon du type plante. L'intérieur de l'arène est une petite forêt, vous devez trouver les quatre dresseurs avant d'affronter la championne Gardenia.



    Flo, championne d'arène

    Ceribou
    niveau 19

    Tortipouss
    niveau 19

    Roserade
    niveau 22
    A gagner : Badge, CT86 "Noeud Herbe"


    Privilégiez les attaques Vol ou Feu pour les battre facilement.
    Allez ensuite au dessus du Centre Pokémon, une certaine Cynthia, amie du professeur Sorbier, vous donne la CS 01 Coupe pour vous aider. Apprenez la CS à un Pokémon et entrez dans le bâtiment juste au dessus du Centre, il est occupé par la Team Galaxie. Battez tous les dresseurs intergalactiques et la commandante Jupiter au sommet, elle possède un Nosférapti niveau 18 et un Moufflair niveau 20.
    L'homme que vous sauvez au sommet est le propriétaire du magasin de vélos, retournez le voir dans sa boutique juste en dessous du Centre Pokémon pour qu'il vous offre le vélo.



    Allez ensuite parler au vieil homme dans la maison juste à droite du Centre, il vous offrira le kit de l'explorateur qui permet d'accéder aux tunnels souterrains de Sinnoh ! Dirigez-vous ensuite vers le sud pour prendre la route 206.

    Route 206


    La route est en deux parties : une route classique en dessous et une piste cyclable au dessus, pour le moment, vous êtes sur la piste cyclable. Allez tout en bas pour rejoindre la route 207.

    Route 207


    L'assistant du professeur arrive pour vous offrir (choisissez n'importe quelle main) un outil pour trouver les dresseurs qui veulent refaire un match et un outil pour trouver les objets invisibles via la Pokémontre.



    En allant vers le bas, vous retrouvez la ville d'Charbourg, il faut donc prendre la route vers la droite jusqu'à la grotte. Traversez la grotte rapidement, vous notez l'homme bizarre qui vous parle de l'histoire de Sinnoh, vous sortez sur la route 208.



     

    Route 208


    Traversez la route vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.

    Unionpolis


    En entrant, un pokémon court vers vous. Sa dresseuse arrive rapidement le remettre dans sa pokéball et vous invite à lui rendre visite au bâtiment des Super Concours. Allez donc la voir.



    La championne de la ville se tient devant le bâtiment, elle vous explique qu'elle ne peut pas vous affronter, vous n'êtes pas assez fort. Entrez dans le bâtiment, vous retrouvez la fille et votre mère qui vous donneront quelques objets non essentiels. Sortez ensuite de la ville par le sud, votre rival débarque !
    Ses pokémon dépendent du pokémon choisi au départ :

    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourmi
    niveau 19

    Roselia
    niveau 20

    Mustebouee
    niveau 20

    Chimpenfeu
    niveau 21
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourmi
    niveau 19

    Ponyta
    niveau 20

    Mustebouee
    niveau 20

    Boskara
    niveau 21
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourmi
    niveau 19

    Ponyta
    niveau 20

    Roselia
    niveau 20

    Prinplouf
    niveau 21


    Des attaques du bon type devraient suffir pour le battre. Prenez ensuite la route 209 en bas à droite de la ville.

    Route 209


    Le point remarquable de cette route est la tour près de la ville suivante. Elle accueille essentiellement des pokémon spectre et des dresseurs. A son sommet, une vieille dame vous offre la CS 04 Force.



    Entrez dans la nouvelle ville au nord.

    Bonville


    Vous pouvez visiter les ruines à droite de la ville pour rencontrer Zarbi mais ce n'est pas nécessaire, vous pouvez continuer votre chemin vers le nord.

    Route 210
    La deuxième partie de la route est bloquée par des Psykokwak migraineux, vous ne pouvez pas les déloger avant quelques temps.



    Prenez donc la route 215 à l'est.

    Route 215


    La route est pluvieuse à cause des montagnes. Vous devez aller vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.

    Voilaroc


    L'arène de la ville est spécialisée dans les pokémon du type combat, il faudrait donc idéalement utiliser des attaques Psy, Vol ou Sol. Pour aller jusqu'à la championne, il faut déplacer les panneaux de bois en les poussant, vous devriez y arriver en quelques minutes.



    Mélina, championne d'arène

    Meditikka
    niveau 27

    Machoceur
    niveau 27

    Lucario
    niveau 30
    A gagner : Badge, CT60 "Vampipoing"


    La championne n'hésite pas à utiliser des potions pour soigner les pokémon.
    En sortant de l'arène, l'assistant du professeur Sorbier vient vous demander de l'aide pour retrouver son pokédex. Soignez-vous et allez aux entrepôts en haut à gauche de la ville. Battez les deux sbires de la Team Galaxie. Ceux-ci fuient, allez vous aussi dans l'entrepôt pour trouver au sol la CS 02 Vol qui vous permet de voyager entre les villes visitées rapidement.



    Envolez-vous vers Unionpolis et prenez la route 212 en bas à gauche.

     

    Route 212


    Vous pouvez visiter le manoir à droite de la route mais ce n'est pas nécessaire, allez plein sud. La pluie se met à tomber, continuez vers l'est. Si vous êtes hapés par les sables mouvantes, bougez frénétiquement pour vous en défaire. Au bout de la route, c'est une nouvelle ville.



     

    Verchamps


    L'arène de la ville est dédiée aux pokémon du type eau, utilisez donc des attaques électriques ou plantes pour gagner le badge facilement. L'énigme de l'arène consiste à appuyer sur des interrupteurs qui augmentent ou diminuent le niveau de l'eau pour vous permettre de marcher sur des passerelles.



    Lovis, champion d'arène

    Leviator
    niveau 27

    Maraiste
    niveau 27

    Musteflott
    niveau 30
    A gagner : Badge, CT55 "Saumure"


    Vous pouvez visiter le Grand Marais, adaptation du Parc Safari dans les versions Diamant et Perle. Son entrée est au nord de la ville. A l'intérieur du Marais, un homme vous offre la CS 05 Anti-Brume.
    Soignez-vous puis allez parler à l'homme de la Team Galaxie à droite du Marais et suivez-le.



    Votre rival arrive alors avec la même équipe qu'avant mais plus forte :

    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourmi
    niveau 26

    Roselia
    niveau 25

    Mustebouee
    niveau 25

    Chimpenfeu
    niveau 28
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourmi
    niveau 26

    Ponyta
    niveau 25

    Mustebouee
    niveau 25

    Boskara
    niveau 28
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourmi
    niveau 26

    Ponyta
    niveau 25

    Roselia
    niveau 25

    Prinplouf
    niveau 28


    Allez ensuite sur la route 213 à droite.

    Route 213


    En avançant sur cette route, vous poursuivez l'homme de la Team Galaxie qui fuit. Continuez donc sur la route jusqu'au bâtiment, traversez-le pour arriver dans un hameau construit près du Lac Courage. Trouvez l'homme de la Team Galaxie, il fuira, continuez à le pourchasser jusqu'à qu'il vous affronte dans un combat. Il n'a qu'un Chaglam niveau 25.



    Après le combat, avancez et parlez à Cynthia qui vous donne un remède pour les Psykokwak de la route 210. Envolez-vous vers Bonville pour soigner les Psykokwak.



     

    Route 210


    Après avoir délogé les canards, Cynthia vient vous charger de remettre un colis à sa grand-mère qui vit à Célestia, la ville au bout de la route 210.
    En avançant sur la route, le brouillard se lève et rend la moitié de l'écran complètement blanche. La CS 05 Anti-Brume n'est pas obligatoire. Lors des combats, les pokémon perderont de leur précision.

    Célestia


    Le brouillard se dissipe à l'arrivée dans la ville. Allez voir la grand-mère de Cynthia au sud de la ville, elle parle d'un homme de la Team Galaxie qui sème le trouble. Avancez vers la grotte au milieu de la ville.



    Le méchant garçon a un Charmillon niveau 25 et un Cradopaud niveau 27. La vieille dame vient vous remercier et prend le colis qui lui est destiné. Entrez dans les ruines et examinez le mur du fond, la vieille dame vient vous offrir la CS 03 Surf pour naviguer sur les flots.
    En sortant des ruines, un homme nommé Hélio (que vous avez déjà aperçu dans une grotte) se présente, explique qu'il cherche un pouvoir extraordinaire puis repart. Envolez-vous ensuite vers Unionpolis pour gagner le badge de la championne locale.

    Unionpolis


    Allez à l'arène en haut à droite. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type Spectre. Privilégiez donc les attaques Ténèbres ou Spectre tandis que les attaques Combat ou Normal n'ont aucun effet. L'énigme de l'arène consiste à monter d'étage en étage et si vous choisissez la mauvaise porte à chaque étage, vous tombez sur un dresseur.
    La bonne combinaison est : droite, milieu, gauche et enfin droite.



    On notera que la championne dans la version américaine est une française qui parle parfois en français alors que dans la version française, c'est une anglaise qui parle parfois en anglais.

    Kiméra, championne d'arène

    Grodrive
    niveau 32

    Ectoplasma
    niveau 34

    Magireve
    niveau 36
    A gagner : Badge, CT65 "Griffe Ombre"


    Attention, Grodrive retire un quart des points de vie totaux s'il est mis KO par une attaque physique. Sortez de l'arène et envolez-vous vers Féli-Cité et prenez la route située à gauche de la ville.

    Route 218


    Apprenez Surf à l'un de vos pokémon pour traverser la mer. La route est ensuite assez courte, vous arrivez dans une nouvelle ville. Juste avant la ville, un assistant du professeur Sorbier vous met à jour le pokédex pour afficher les images des mâles et des femelles puisqu'il y a des petites différences.



     

    Joliberges

    Soignez-vous au Centre Pokémon puis avancez sur le pont. Le rival arrive pour se battre ! Son équipe n'a pas beaucoup changé.

    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etourvol
    niveau 31

    Scarhino
    niveau 30

    Roselia
    niveau 32

    Mustebouee
    niveau 32

    SimiAbraz
    niveau 35
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etourvol
    niveau 31

    Scarhino
    niveau 30

    Ponyta
    niveau 32

    Mustebouee
    niveau 32

    Boskara
    niveau 35
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etourvol
    niveau 31

    Scarhino
    niveau 30

    Ponyta
    niveau 32

    Roselia
    niveau 32

    Prinplouf
    niveau 35


    Marchez ensuite vers l'arène qui est spécialisée dans les pokémon du type acier, les attaques feu, combat ou sol auront l'avantage, sans oublier les attaques eau pour profiter du double-type (souvent sol ou roche) des adversaires. L'énigme de l'arène consiste à prendre à chaque fois les bonnes plate-formes pour arriver au champion. Il suffit de commencer par celle en haut à droite au début.



    Charles, champion d'arène

    Archeomire
    niveau 36

    Steelix
    niveau 36

    Bastiodon
    niveau 39
    A gagner : Badge, CT91 "Luminocanon"


    En sortant de l'arène, votre rival vient vous dire de le suivre à la bibliothèque de la ville qui se trouve en haut à gauche, allez le retrouver au deuxième étage avec le professeur Sorbier et son assistant. Le professeur confie une mission à vous trois : chacun doit se rendre à un des lacs de Sinnoh. La terre se met à trembler, sortez de la bibliothèque, un marin vous prévient qu'une explosion a eu lieu au Lac Courage qui se situe sur la route 213 entre Verchamps et Voilaroc, là où Cynthia vous avait donné le remède pour les Psykokwak et où vous aviez battu le fuyard de la Team Galaxie.



     

    Lac Courage


    La Team Galactic a asseché le lac dans le but de trouver un pokémon légendaire censé y résider. Vous allez devoir leur botter les fesses... Le commandant se trouve dans la grotte au milieu du lac.



    Saturne, commandante de la Team Galaxie

    Kadabra
    niveau 35

    Archeomire
    niveau 35

    Coatox
    niveau 37


    Envolez-vous ensuite vers Bonaugure, votre village natal, pour aller au Lac Vérité.

    Lac Vérité


    Le lac est encerclé par la Team Galaxie. Vous devez vous en débarasser pour affronter Mars, une des commandantes que vou avez déjà battu lors de l'épisode des éoliennes.



    Mars, commandante de la Team Galaxie

    Nosferalto
    niveau 37

    Archeomire
    niveau 37

    Chaffreux
    niveau 39



    La Team Galaxie essaye de capturer les trois légendaires de cette 4ème génération qui résident dans les trois lacs de Sinnoh. Le troisième lac se situe à l'extrême nord de la région, vous devez donc aller y arrêter la Team Galaxie.

    Mont Couronné (nord)


    Armez-vous de pokémon ayant les CS Eclate-roc, Force et Anti-Brume. Allez à Célestia et prenez la route 211 sur la gauche pour arriver au Mont Coronet. En utilisant les CS, frayez-vous un chemin vers le nord pour atteindre la route 216. Il n'y a pas de difficultés particulières.



    Route 216


    La route est enneigée et lors des combats, la grêle blessera vos pokémon à chaque tour. Avancez vers la gauche pour arriver devant une maison où un bon lit bien chaud vous permet de vous soigner avant la suite des aventures.



    Route 217


    La route est une vaste étendue de neige. Trouvez la maison à gauche pour obtenir la CS 08 Escalade posée derrière. En continuant vers le nord, vous arrivez aux abords du Lac Savoir et d'une nouvelle ville.



    Frimapic


    L'arène de la ville est évidemment spécialisée dans les pokémon du type glace. Les attaques acier, combat, feu et roche seront bien avantagées. L'arène est une patinoire géante avec des boules de neiges qu'il faut détruire en glissant de plus haut vers elles. Commencez par détruire les boules du milieu puis détruisez celles des côtés pour dégager le chemin vers le champion.



    Gladys, championne d'arène

    Blizzi
    niveau 38

    Farfuret
    niveau 38

    Charmina
    niveau 40

    Blizzaroi
    niveau 42
    A gagner : Badge, CT72 "Avalanche"



    Retournez maintenant au lac à la sortie de la ville.

    Lac Savoir


    La Team Galaxie occupe le lac.



    La commandante de la Team Galaxie a déjà battu votre rival et retourne à son quartier général à Voilaroc pour réunir les trois pokémon légendaires des lacs. Envolez-vous vers cette ville.

    Voilaroc


    Allez devant le batiment avec les antennes paraboliques et parlez à l'homme devant. Celui-ci vous reconnaît et s'enfuit et laisse derrière lui la clef pour entrer dans le QG de la Team Galaxie. Allez ensuite à l'entrepôt où vous aviez trouvé la CS Vol pour entrer dans le QG.



    Quartier Général de la Team Galaxie


    Aidez-vous de la carte pour vous déplacer. Prenez les escaliers A puis B puis C. Vous avez ensuite deux téléporteurs, choisissez celui de gauche, prenez l'escalier D et prenez le téléporteur (ne prenez pas l'escalier I !). Prenez l'escalier E puis F et avancez jusqu'à trouver la clef au sol.



    Sortez du QG par la porte à gauche et retournez à l'entrée principale du bâtiment à côté des antennes paraboliques. Ouvrez la porte et prenez l'escalier G. Vous avez trois téléporteurs dans la salle, prenez celui à gauche dans la salle avec la télé. Vous arrivez devant des lits, vous pouvez vous reposer avant de continuer vers l'escalier H. Vous avez trois téléporteurs, prenez celui de gauche pour accéder à l'escalier J. Ouvrez la porte et parlez à Hélio qui vous attaque peu après.



    Hélio, boss de la Team Galaxie

    Cornebre
    niveau 40

    Nosferalto
    niveau 40

    Farfuret
    niveau 43
    A gagner : Masterball



    Reposez-vous, prenez ensuite le téléporteur dans la salle et avancez dans le long couloir pour arriver dans une nouvelle salle où se trouvent les trois pokémon légendaires. Saturne vous attend pour un combat.



    Saturne, commandante de la Team Galaxie

    Kadabra
    niveau 38

    Archeomire
    niveau 38

    Coatox
    niveau 40



    Libérez ensuite les pokémon en appuyant sur le bouton de la machine. Les pokémon légendaires s'en vont et la Team Galaxie vous donne rendez-vous au sommet du Mont Coronet...

    Mont Couronné


    Equipez-vous de bonnes Pokéball, des CS Surf, Force et Escalade et allez sur la route 207 puis entrez dans le tunnel. Utilisez cette fois-ci Surf puis Escalade pour accéder à l'escalier A puis prenez les escaliers B, C et E pour sortir de l'intérieur de la montagne. Vous allez rencontrer plusieurs sbires de la Team Galaxie, préparez-vous donc à plusieurs combats.



    Escaladez la montagne pour arriver à l'entrée H et ressortez en I. Frayez-vous un chemin vers l'entrée K. A partir de là, vous n'avez qu'à avancer pour arriver au sommet de la montagne. Enregistrez bien puisque vous allez avoir des combats difficiles.
    Mars, Jupiter et Hélio vous attendent au sommet.
    Hélio fait apparaître le pokémon légendaire et votre rival arrive pour vous épauler. Vous devez battre Mars et Jupiter en double avec le rival.

    Mars et Jupiter, commandantes de la Team Galaxie
    Mars
    Archeomire
    niveau 41

    Nosferalto
    niveau 42

    Chaffreux
    niveau 45
    Jupiter
    Archeomire
    niveau 41

    Nosferalto
    niveau 41

    Moufflair
    niveau 46



    Le rival soigne ensuite vos pokémon et vous laisse affronter Hélio. Les trois légendaires vous interrompent, arrêtent la création d'une nouvelle galaxie par le légendaire (?), et repartent.



    Hélio, furieux que ses plans soient gachés, vous attaque.

    Hélio, boss de la Team Galaxie

    Corboss
    niveau 45

    Leviator
    niveau 45

    Nostenfer
    niveau 46

    Dimoret
    niveau 48



    Ensuite, la Team Galaxie s'enfuit et le professeur Sorbier et son assistant arrivent assiter au spectacle de Dialga ou Palkia. Vous devez capturer le pokémon légendaire... mais paradoxalement, il est assez facile à attraper par rapport aux légendaires habituels. Après l'avoir capturé, n'oubliez pas de prendre l'Orbe située tout au fond du temple, elle augmente la puissance des attaques du pokémon légendaire que vous venez de capturer. Vous pouvez continuer l'aventure, rendez-vous donc près du lac de la route 213 pour accéder à la nouvelle route 222.



    Route 222


    La route mène à Rivamar, la ville de la dernière arène avant la Ligue Sinnoh !

    Rivamar


    A l'entrée de la ville, Flint, un membre du Conseil des 4, vient vous demander de ranimer la passion du champion local qui a perdu tout plaisir aux combats pokémon. Allez retrouver le champion non pas à l'arène mais au phare en bas à droite de la ville.



    Le champion vous promet un combat exceptionnel... allez le voir dans son arène en haut à gauche de la ville. L'arène est spécialisée dans les pokémon électrique, privilégiez donc les attaques Sol. Le champion a quand même des pokémon de type normal et eau donc soyez prévoyants. Pour arriver jusqu'à lui, vous devez appuyer sur des interrupteurs et vous déplacer sur les engrenages qui tournent.



    Tanguy, champion d'arène

    Raichu
    niveau 46

    Octillery
    niveau 47

    Capidextre
    niveau 47

    Luxray
    niveau 48
    A gagner : Badge, CT57 "Rayon Charge"



    Et puisque vous avez tous les badges, la Ligue Pokémon n'attend plus que vous ! Sur la plage au nord de la ville, Jasmine une championne de Johto (!) vous offre la CS 07 Cascade. La suite se passe au nord, vous aurez besoin de Surf et Cascade.



    Route 223


    Peu de chose à dire si ce n'est qu'il ne faut pas hésiter à s'entrainer contre les autres dresseurs pour avoir des pokémon préparés à la Ligue.

    Ligue Pokémon


    Pour le moment, vous n'êtes qu'au bas de la Ligue, il vous reste à traverser la Route Victoire pour accéder au Conseil des 4. Equipez-vous des CS Surf, Cascade, Eclate-roc, Force et Escalade.



    Route Victoire


    Usez et abusez de la carte de la route. Vous entrez d'abord en A pour vous rendre à l'escalier B. Allez ensuite jusqu'en C. Si vous voulez visiter la partie de la grotte à droite de C, vous devez prendre l'escalier et revenir pour pouvoir déplacer le rocher mais la partie droite ne contient que des objets.



    Prenez donc l'escalier C puis D. Vous arrivez dans une salle avec de l'eau, l'escalier E mène à un cul-de-sac, prenez donc le F. Il ne vous reste ensuite plus qu'à aller en H pour être à l'air libre...


     


    Ligue Pokémon


    La Ligue Pokémon est le combat ultime pour gagner le titre de Maître Pokémon. Le Conseil des 4 regroupe les 4 meilleurs dresseurs de Sinnoh et comme ca ne suffisait pas, ce Conseil a comme toujours un maître encore plus fort. Tous les combats se font à la suite, vous avez à peine le temps de vous soigner entre deux dresseurs.
    Avant d'entrer dans le vif du sujet, équipez-vous des objets les plus importants : des hyperpotions pour récupérer des PV, des divers soins pour soigner vos statuts (paralysie, sommeil, poison...) et des rappels pour "ressuciter" les pokémon KO.
    L'idéal est une équipe équilibrée avec des niveaux supérieurs à 50. Le cas échéant, ayez un niveau maximal, les adversaires ont des niveaux entre 53 et 66.
    Lorsque vous allez tenter d'entrer dans le Conseil, votre rival arrive et vous défie ! Heureusement, vous pourrez vous soigner avant d'aller faire la Ligue.

    Rival

    Le rival s'est entrainé depuis votre dernière rencontre, ses pokémon ont un niveau d'environ 50 et sont à leur évolution maximale.



    Rival
    Si vous avez choisi Tortipouss
    Etouraptor
    niveau 48

    Scarhino
    niveau 50

    Ronflex
    niveau 51

    Roserade
    niveau 49

    Musteflott
    niveau 49

    SimiAbraz
    niveau 53
    Si vous avez choisi Tiplouf
    Etouraptor
    niveau 48

    Scarhino
    niveau 50

    Ronflex
    niveau 51

    Galopa
    niveau 49

    Musteflott
    niveau 49

    Torterra
    niveau 53
    Si vous avez choisi Ouisticram
    Etouraptor
    niveau 48

    Scarhino
    niveau 50

    Ronflex
    niveau 51

    Galopa
    niveau 49

    Roserade
    niveau 49

    Pingoleon
    niveau 53


    Aaron

    Aaron utilise surtout des pokémon du type Insecte. Privilégiez les attaques feu, vol, roche, électrique ou sol selon le pokémon en face.



    Aaron, membre du Conseil des Quatre

    Papinox
    niveau 53

    Charmillon
    niveau 53

    Apireine
    niveau 54

    Scarhino
    niveau 54

    Drascore
    niveau 57


    Terry

    Terry utilise des pokémon des types sol, les attaques plante ou eau feront un malheur !



    Terry, membre du Conseil des Quatre

    Maraiste
    niveau 55

    Simularbre
    niveau 56

    Grolem
    niveau 56

    Barbicha
    niveau 55

    Hippodocus
    niveau 59


    Adrien

    Adrien est censé être spécialisé dans les pokémon feu mais son équipe est assez diversifiée. Il n'y a donc pas de type providentiel.



    Adrien, membre du Conseil des Quatre

    Galopa
    niveau 58

    Steelix
    niveau 57

    Grodrive
    niveau 58

    Lockpin
    niveau 57

    SimiAbraz
    niveau 61


    Lucio

    Lucio possède des pokémon du type psy, comptez donc sur les attaques Insecte, Spectre ou Ténèbres.



    Lucio, membre du Conseil des Quatre

    M. Mime
    niveau 59

    Girafarig
    niveau 59

    Charmina
    niveau 60

    Alakazam
    niveau 60

    Archeodong
    niveau 63


    Cynthia

    Vous connaissez déjà Cynthia puisqu'elle vous a donné la CS Coupe et le remède pour les Psykokwak migraineux. Elle a une équipe diversifiée, utilisez donc tous les types à votre disposition.



    Cynthia, championne de la Ligue Pokémon

    Spiritomb
    niveau 61

    Roserade
    niveau 60

    Tritosor
    niveau 60

    Lucario
    niveau 63

    Milobellus
    niveau 63

    Carchacrok
    niveau 66


    La ligue est maintenant terminée. Cynthia et le professeur Sorbier vous félicitent pour votre victoire, vous êtes maintenant Maître Pokémon. Vous vous rendez au Hall of Fame pour immortaliser votre équipe.





    Votre mission n'est pas terminée puisqu'après la victoire, vous vous retrouvez dans votre village natal. Si vous avez battu tous les dresseurs et que vous avez 149 pokémon vus dans le pokédex, allez voir la grand-mère de Cynthia à Célestia pour qu'elle vous montre le dernier pokémon manquant : Palkia ou Dialga, selon votre version. Allez ensuite voir le professeur Sorbier à Littorella pour recevoir le Pokédex National et le Poké Radar qui vous permet de voir les pokémon dans les hautes herbes !


    votre commentaire
  • astuce spéciale!!!!!!!!!! (trouvé par moi)

    1) il faut: un action replay ds, le code pour sauter les murs que voiçi:

    Traverser les murs

    Maintenez la touche « R »

    B21C5B88 00000000
    DA000000 0000210C
    D3000000 00000000
    D7000000 023FFE18
    D2000000 00000000
    94000130 FEFF0000
    923FFE18 FFEF0010
    B21C5B88 00000000
    DC000000 0000210C
    D9000000 00000000
    D4000000 FFFFFFF0
    D6000000 00000000
    D2000000 00000000

    2) rendez vous a la pierre plate sur le petit chemin qui par en zigzag a coté de la ligue sur la carte.

    3) appuyer sur "r" pour traverser les mur et survolé la mer.

    4) vous verrez shaymin et allez lui parler en allant dérriere lui et il disparaîtra, continuer votre chemin sur la route ou vous avez atteri et vous arriverais au paradis fleuris ou se trouve sheymin.

    5) combattez le et capturez le voiçi le tableau stratégique:

                         

     nom  shaymin
     n° pokedex  492
     type  plante
     niveau  ou il est capturé  30
     objet tenu  baie prine
     capacité spéciale  médic nature
     attaques  boul' armure, feuillemagik, vampigraine et synthèse.

     

     genre  aucun
    forme normale  
     forme shiney  

                                                                           


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  • Cloner des objets à l’infini !

    Pour cette manœuvre, il vous faut un Metamorph avec un assez bon niveau + un Pokémon avec larcin, la fameuse CT 46 ! Accrochez l’objet que vous voulez cloner sur le metamorph et faite en sorte que celui qui a larcin n’est pas d’objet sur lui.

    1. Faite un 2 VS 2 et transformez metamorph en Pokémon adversaire.
    2. Utilisez larcin sur votre propre Pokémon, c'est-à-dire metamorph, sans le tuer !
    3. changer votre Metamorph puis votre Pokémon avec larcin avec un autre pokémon de votre équipe.

    simple et on peut cloner un objet sans danger


    2 commentaires
  •  Image

    Objet Description Localisation Prix Orbe Adamant

     

    Augmente la puissance des attaques de type acier et dragon de Dialga.

    Colonnes Lances (Version Diamant uniquement). - Aimant

     

    Boost le pouvoir des attaques de type électrique.

    Ile de Fer. - Fossile Armure

     

    Permet d'obtenir Dinoclier au Musée.

    Les souterrains (Version Perle uniquement). - Balle lumière

     

    Augmente l'attaque spéciale de Pikachu.

    Tenu par les Pikachu sauvages. - Bandeau

     

    Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV.

    Parc des Combats. 48bp Bandeau Choix

     

    Multiplie la puissance du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque.

    Parc des Combats 48bp Baton

     

    Augmente le taux de coups critiques de Canarticho

    Tenu par les Canarticho sauvages - Bec Pointu

     

    Augmente la puissance des attaques de type Vol de 10%

    Tenu par les Rapasdepic, Doduo sauvages. - Grosse Racine

     

    Augmente le pouvoir des attaques de soin, pour récupérer plus de PV.

    Route 214 - Boue Noire

     

    Augmente graduellement les PV des Pokémon de type poison durant un combat, inflige des dommages aux autres types.

    Tenu par les Cradopaud, Coatox sauvages. - Echarpe Bleue

     

    Boost la beauté du détenteur dans les Super Concours.

       Verchamps - Boule Fumée

    Route 210. Tenu par les Smogogo sauvages.

     

    Permet de fuir face aux pokémon sauvages à coup sur si le détenteur est sur le terrain de combat.

    - Brac. Macho.

     

    Baisse la vitesse, augmente les point d' exp gagnés pandant les combats.

    Verchamps (montrer trois varietés de Cheniti) -

    Ceinture Noire

     

    Une ceinture qui boost les attaques de type combat.

    Route 221 - Charbon

     

    Un combustible qui boost les attaques de type Feu.

    Route 227 - Mouchoir Choix

     

    Multiplie la vitesse du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque.

    Parc des Combats. 48bp Choice Specs

     

    Multiplie l'Attaque Spéciale du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque.

    Célestia (4:00 - 21:59). - Co. Trefond

     

    Un jolie coquillage. Pas d'effet dans les versions Diamant et Perle.

    échange avec les versions Rubis, Saphir et émeraude. - Corde Sortie

    Permet de retourner à la sortie d'une grotte, d'un bâtiment...

     

    Magasins (Une fois que vous avez obtenu le premier badge), Mine Charbourg, Grotte Revêche, Ile de Fer, Mont Couronné, Mont Abrupt/Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet.

    550 Croc Dragon

     

    Augmente le pouvoir des attaques Dragon.

    Tenu par les Draby sauvages. - Cuillertordu

     

    Augmente la puissance des attaques de type Psy de 10%.

    Tenu par les Abra et Kadabra sauvages. - - Fertihumide

     

    Ralenti la croissance des baies.

    Route 208 200 Roche Humide

     

    Prolonge la durée de Danse Pluie du détenteur.

    Les Souterrains. - Pierre Aube

     

    Permet de faire évoluer Kirlia mâle en Gallame et Stalgamin en Momartik si le détenteur monte de niveaux.

     Mont Couronné/Capacité Ramassage - Dent Océan

     

    Augmente la Attaque Spéciale de Coquiperl, permet de faire évoluer celui-ci en Serpang durant un échange.

    Tenu par les Carvahna, Sharpedo sauvages. - Noeud Destin

     

    Si le détenteur est amoureux, l'adversaire le sera également.

    Route 224 - Plaque Draco

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Dragon. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Dragon.

    Les Souterrains. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - Plaque Ombre

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Ténèbres. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Ténèbres.

         Les Souterrains et manoir  

    - CD Douteux

     

    Permet l'évolution de Porygon2 lors d'un échange.

    Route 225 - Pierre Nuit

    Permet de faire

    évoluer Cornebre en Corboss et Feuforeve en Magireve.

    hangar sbire Galactie, Route Victoire/Capacité Ramassage. - Plaque Terre

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Sol. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Sol.

    Entrée Charbourg, Les Souterrains. - Eau Mystique

     

    Augmente la puissance des attaques de type Eau.

    Verchamps. Tenu par les Morpheo sauvages. - Écaille Draco

     

    Permet de faire évoluer Hypocean lors d'un échange.

    Tenu par les Minidraco, Draco, Hypotrempe, Hypocean sauvages. - Écaille Océan

    Augmente la Défense Spéciale de Coquiperlpermet de faire évoluer celui-ci en Rosabyss durant un échange.

     

    Tenu par les Relicanth, Lupio, Lanturn sauvages.

    - Écaillecoeur

     

    À donner au Move Tutor a Verchamps pour apprendre une capacité à un pokémon.

    Les Souterrains, tenu par les Lovdisc. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - Electiriseur Permet de faire évoluer Elektek lors d'un échange.

     

    Insérez Pokémon Rouge-Feu dans le port GBA de votre Nintendo DS. Sur pokémon Diamant et Perle rendez-vous au Power Plant. Combattez les Elekid (plus communs dans la version perle) qui y apparaissent. Certains d'entre-eux portent l'Electirizer.

    - Encens Doux

     

    Diminue de 5% les chances de coups critiques de l'adversaire. Faire tenir a un Qulbutoké femelle pour obtenir Okéoké par reproduction.

    Route 225 - Encens Mer

     

    Augmente la puissance des attaques de type eau de 5%, permet d'obtenir Azurill par reproduction (faire tenir à Marill femelle).

    Route 204 - Evolutor

     

    Permet de faire évoluer Porygon en Porygon2 durant un échange.

    Vestigion (après la visite du Parc des Amis) - Ceinture Pro

     

    Augmente les dégâts causés par une attaque super efficace.

    Route 221 - Plaque Poing

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Combat. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Combat.

    Route 215, Les Souterrains. - Orbe Flamme

     

    Un orb bizarre qui brûle le détenteur dans un combat.

    Parc des Combats. 16bp Plaque Flamme

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Feu. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Feu.

    Les Souterrains. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - Flute Blanche

     

    Joue une mélodie qui attire les pokémon sauvages.

    Échange avec les versions Rubis, Saphir et Émeraude. - Flute Noire

     

    Cette mélodie éloigne les Pokémon sauvages.

    Échange avec la version Rubis, Saphir ou Émeraude. - Ceinture Force

     

    Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV si votre Pokémon a tous ses PV.

      Route 221, Parc des  Combats. 48bp Fossile Dome

     

    Permet d'obtenir Kabuto au musée.

      Les Souterrains. - Fossile Griffe

     

    Permet d'obtenir  Anorith au Musée.

    Les souterrains. - Fossile Nautile

     

    Permet d'obtenir  Amonita au Musée.

    Les Souterrains -

    Fossile Racine

     

    Permet d'obtenir lilia au musée

       Les Souterrains - Foul. Jaune

     

    Boost la robustesse dans les Super Concours.

    Verchamps. - Foul. Rose

     

    Boost la grâce dans les Super Concours.

    Verchamps. - Foul. Rouge

     

    Boost le Sang-Froid du détenteur lors des Super Concours.

    Verchamps. - Foul. Vert

     

    Boost l'intelligence du détenteur dans les Super Concours.

     Verchamps - Encens Plein

     

    Permet d'obtenir la pré-évolution de Ronflex par reproduction, un pokémon tenant cet objet attaque toujours en dernier.

     Voilaroc - Glaceternel

     

    Augmente la puissance des attaques de type Glace.

    Temple Frimapic. Tenu par les Snove, Blizzaroi sauvages. - - Fertiglu

     

    Fait germer et murir les baies plus vite

    Route 208 200 Graine Miracle

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type plante de 10%.

    Pré Floraville. Tenu par les Ceribou sauvages. - Grande Perle

     

    Une    grande perle d'une jolie couleur argentée. Se vent à un bon prix.

     

      Route Victoire/Tenu par les Gloupti, Kokiyas, Coquiperl sauvages. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet.

    3750 Grelot Coque

     

    Le détenteur récupère 1/8 de ses PV s'il inflige des dommages à l'adversaire.

    Unionpolis - Grelot Zen

     

    Favorise l'augmentation de l'amitié du détenteur.

    Manoir Pokémon - Accro Griffe

     

    Augmente la durée des attaques qui ont un effet sur plusieurs tours et piégent un pokémon.

    Grotte Revêche/Tenu par les Farfuret sauvages. - Gros Champi

     

    Un champignon grand et rare. Se vend à un bon prix.

    Tenu par les Paras sauvages. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. 2500 - Fertipousse

     

    Accélère la croissance des baies.

    Route 208 200 Roche Chaude

     

    Augmente la durée de l'attaque Zenith utilisé par le détenteur.

    Les Souterrains. - - Herbe Mental

     

    Empêche l'attraction, utilisable une seule fois.

    Route 216 - Herbeblanche

     

    Restaure la baisse de stats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois.

    Parc des Combats. Capacité Ramassage. 32bp Miel

     

    Attire les pokémon sauvages, permet de rencontrer des pokémon spéciaux près des arbres dorés.

    Floraville, Route 209, 218, 221, 222, Forêt Vestigion, Grand Marais, tenu par les Apitrini. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. 100 Plaque Glace

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Glace. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Glace.

    Route 217, Les Souterrains. - Roche Glace

     

    Prolonge la durée de l'attaque Grêle utilisé par le détenteur.

    Les Souterrains. - Plaquinsect

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Insecte. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Insecte.

    Les Souterrains. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - Balle Fer

     

    Baisse la vitesse du détenteur et permet à ses attaques de type sol de toucher les pokémons de type vol ou ayant la capacité spéciale "lévitation".

    Ile de Fer, Les Souterrains. - Plaque Fer

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Acier. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Acier.

    Les Souterrains. - Ralentiqueue

     

    Le détenteur attaque toujours en dernier.

       Route 226. Tenu par les Excelangue, Ramoloss sauvages. - Lentilscope

     

    Boost le taux de coups critiques du détenteur.

    Parc des Combats 48bp Orbe Vie

     

    Augment les dégâts causés par les attaques du détenteur mais diminue ses PV à chaque fois qu'il subit des dommages.

    Mont Abrupt. - Lumargile

     

    Prolonge la durée des attaques Mur Lumière et Protection du détenteur.

    Les souterrains, Mont Couronné. - Encens Veine

     

    Double l'argent gagné si le détenteur participe au combat. Permet d'obtenir la pré-évolution de Leveinard par reproduction.

    Chemin Rocheux. - Lunettes Noire

     

    Une paire de lunettes qui boost les attaques de type Ténèbres.

    Célestia (10:00am-7:59pm) - Orbe Perlé

     

    Boost le pouvoir des attaques Eau et Dragon de Palkia.

          Colonnes Lances (Version  Perle uniquement). - Magmariseur Permet de faire évoluer Magmar durant un échange.

     

    Insérez Pokémon Vert-Feuille dans le port GBA de votre Nintendo DS. Sur pokémon Diamant et Perle rendez-vous dans la Hard Mountain. Combattez les Magby (plus communs dans la version Diamant) qui y apparaissent. Certains d'entre-eux portent le Magmarizer.

    - Mass'Os

     

    Double l'attaque physique de Osselait et Ossatueur.

    Tenu par les Osselait sauvages. - - Max Repousse

     

    Repousse les pokémon sauvages durant 250 pas.

    Magasins (vous devez avoir cinq badges). 700 Plaque Herbe

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Plante. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Plante.

    Les souterrains. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - Métronome

     

    Augmente la puissance d'une attaque utilisé plusieurs fois de suite, l'effet est annulé si vous utilisez une autre attaque.

    Casino de Voilaroc. Tenu par les Melokrik, Crikzik, Pijako sauvages. 1000j Plaquesprit

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Psy. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Psy.

    Ruines Bonville, Les Souterrains. - Morceau Étoile

     

    Se vend à un très bon prix.

    Les Souterrains. Tenu par les Stari sauvages. 4900 Mouchoir Soie

     

    Augmente la puissance des attaques de type normal de 10%.

    Casino de Voilaroc 1000j Multip. Exp.

     

    Partage les points d'experience gagnés en combat avec le détenteur.

    Vestigion - Bandeau Muscle

     

    Augmente légerment la puissance des attaques physiques.

    Parc des Combats 48bp

      

       

     

    Bizar. Encens

    Permet d'obtenir la pré-évolution de M.Mime par reproduction,

    augmente le pouvoir des attaques de type Psy.

    Ruines Bonville. - - Clé de Voûte

     

    Un objet essentiel pour empêcher une pierre de s'effondrer. Utile pour capturer Spiritomb.

    Route 208, Les Souterrains. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - OEuf Chance

     

    Le détenteur gagne plus de points d'exp durant les combats.

    Tenu par les Leveinard sauvages. - Pierre Ovale

     

    Permet de faire évoluer Ptiravi en Leveinard (entre 4h00 et 19h59).

    Tour Perdue Tenu par les Ptiravi, Leveinard sauvages. - Peau Metal

     

    Permet de faire évoluer certains pokémon par échange. Augmente la puissance des attaques de type acier de 10%.

    Ile de Fer. Tenu par les Steelix, Archeomire, Archeodong, Terhal, Magneti sauvages. - Pépite Une pépite d'or qui se vend à un très bon prix.

     

    Ruines Bonville, Mont Abrupt, Aire de Détente. Tenu par les Tadmorv sauvages. Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet.

    5000 Perle Une petite perle qui se vend a un bon prix.

     

    Route 223. Tenu par les Kokiyas sauvages. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet.

    700 Petit Champi.

     

    Un petit champignon qui se vend à bas prix.

    Tenu par les Paras sauvages. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. 250 Pic Venin

    Augmente la puissance des attaques de type Poison de 10%.

     

    Route 206. Tenu par les Drapion, Rozbouton, Tentacool, Tentacruel, Drascore, Roselia, Qwilfish.

    - Pièce Rune

     

    Double l'argent gagné dans un combat si le détenteur de cet objet participe

    Square Paisible - Pierre Dure

     

    Une pierre incassable qui augmente le pouvoir des attaques de type Roche.

    Les Souterrains, Tenu par les Galekid, Corayon, Tarinor sauvages. - Pierre Eau

     

    Permet de faire évoluer certains pokémon.

    Route 213, Les Souterrains. - Pierre Feu

     

    Permet de faire évoluer certains Pokémon.

    Forge Fuego, Les Souterrains. - Pierre Feuille

     

    Permet de faire évoluer certains Pokémon.

    Pré Floraville, Les Souterrains. - Pierre Foudre

     

    Permet de faire évoluer certains pokémon.

    Rivamar, Les Souterrains. - Pierre Lune

     

    Permet de faire évoluer certaines espèces de pokémon.

    Les Souterrains. Tenu par les Melo, Melofée, Séleroc sauvages. - Pierre Stase Empêche l'évolution du détenteur.

     

    Frimapic, Les Souterrains/Tenu par les Racaillou, Gravalanch sauvages.

    - Pierresoleil

     

    Permet de faire évoluer certains Pokémon.

    Les Souterrains. Tenu par les Solaroc sauvages. - Poing Chance

     

    Augmente le taux de coups critiques de Leveinard durant un les combats.

    Tenu par les Ptiravi sauvages. - Poudre Argent

     

    Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 10%.

    Forêt Vestigion - Poudre Étoile Se vend à un bon prix.

     

    Route 203, Mont Couronné, Grotte Retour. Tenu par les Stari sauvages. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet.

    1000 Poudre Metal

     

    Augmente la défense et la défense spéciale de métamorph de 50%.

    Tenu par les métamorph. - Poudreclaire

     

    Baisse la présition de l'advairsaire en combat.

    Parc des Combats. 48bp Chaîne Pouvoir

     

    Baisse la vitesse, augmente les EV de Vitesse gagnés durant les combats.

    Parc des Combats 16bp Bandeau Pouvoir

     

    Baisse la vitesse, augmente les EV de Défense Spéciale gagnés durant les combats.

    Parc des Combats 16bp Ceinture Pouvoir

     

    Baisse la vitesse, augmente les EV de Défense gagnés durant les combats.

    Parc des Combats 16bp Poignet Pouvoir

     

    Baisse la vitesse, augmente les EV d'Attaque gagnés durant les combats.

    Parc des Combats 16bp Herbe Pouvoir

     

    Permet au détenteur d'utiliser immédiatemlent les attaques qui requierent un tour de charge, utilisable une seul fois.

    Parc des Combats 32bp Lentille Pouvoir

     

    Baisse la vitesse, augmente les EV de l'Attaque Spéciale gagnés durant les combats.

    Parc des Combats 16bp Poids Pouvoir

     

    Baisse la vitesse, augmente les EV des PV gagnés durant les combats.

    Parc des Combats 16bp Protecteur

     

    Permet à Rhinoféros d'évoluer lors d'un échange.

    Route 228 - Encens Pur

     

    Permet d'obtenir la pré-évolution d'Eoko par reproduction, baisse le taux de rencontres de pokémons sauvages si le détenteur et en première place dans l'équipe.

    Route 221 - Poudre Vite

     

    Augmente la vitesse de Métamorph pendant les combats.

    Tenu par les Metamorph sauvages. - - Os Rare

     

    Se vend a un bon prix.

      soutérains, Grotte Retour.

    5000 Griffe Rasoir

     

    Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00), augmente le taux de coups critiques.

    Route 224, Route Victoire, Parc des Combats - Croc Rasoir

     

    Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00).

    Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dégâts.

    Parc des Combats

    - Tissu Fauche Permet à Teraclope d'évoluer lors d'un échange. Route 229, Grotte Retour. - - Repousse Repousse les pokémon sauvages durant 100 pas.

     

    Magasins (une fois que vous avez obtenu le premier badge), Route 203, 205. Capacité Ramassage. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet.

    350 Restes

     

    Permet au détenteur de récuperer 1/16ème de ses PV par tour.

    Route Victoire. Tenu par les Goinfrex sauvages. Capacité Ramassage. - Roche Royal

     

    Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dommages. Permet de faire évoluer certains Pokémon.

    Tenu par les Tetarte sauvages. Capacité Ramassage. - Encens Roc

     

    Permet d'obtenir la pré-évolution de Simularbre par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type roche.

    Forge Fuego - Encens Fleur

     

    Permet d'obtenir la pré-évolution de Roselia par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Plante.

    Route 212 - Rosée Ame

     

    Augmente la défense spéciale et l'attaque spéciale de Latias et Latios de 50%.

    échange avec les versions Rubis, Saphir et émeraude. - Rune Purif

     

    Peut repousser les Pokémon sauvages si le détenteur est en première position dans votre équipe.

    Tour Perdue - Rune Sort

     

    Augmente la puissance des attaques de type Spectre de 10%.

    Route 217. Tenu par les Branette sauvages. - Sable Doux

     

    Augmente la puissance des attaques de type Sol.

     

    Mont Couronné. Tenu par les Taupiqueur, Triopikeur, Kraknoix sauvages.

    - Sel Trefond

     

    Restore un peu les PV du détenteur à chaque tour.

    échange avec les versions Rubis, Saphir et émeraude. -

    Carapace Mue

     

    Le détenteur de cet objet peut être échangé pendant les combats dans n'importes quels circonstances.

    Route 228. Tenu par les Charmillon, Papinox, Aeromite. - Pierre Eclat

     

    Permet de faire évoluer Togetic en Togekiss et Roselia en Roserade en montant d'un niveau.

    Route 228, Ile de Fer. Capacité Ramassage. - Fossile Crâne

     

    Permet d'obtenir Kranidos au Musée.

    Les Souterrains (version diamant uniquement) - Plaque Ciel

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Vol. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Vol.

    Ligue Pokémon, Les Souterrains. - Roche Lisse

     

    Prolonge l'effet de l'attaque tempêtesable.

    Les Souterrains - Plaque Hydro

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Eau. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Eau.

    Route 219, Les Souterrains. - Plaque Fantô

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Spectre. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Spectre.

    Square Paisible, Les Souterrains. - - Fertistable

     

    Fait germer et murir les baies moins vite

    Route 208 200 Piquants

     

    Diminue les PV de votre pokémon à chaque tour et blesse votre adversaire lorsque il utilise une attaque physique.

    Centre commercial de Voilaroc. Tenu par les Cacnea et Cacturne sauvages. - Plaque Roc

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Roche. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Roche.

    Les Souterrains. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - Superpousse

    Repousse les pokémon sauvages faibles durant 200 pas.

     

    Magasins (une fois que vous avez 5 badges), routes 206, 210, Grand Marais, Ile de Fer. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet.

    500 Tesson Bleu

     

    Vous pouvez échanger 10 Tesson Bleu contre CT18 (Danse Pluie)

    Route 212

    Les souterrains - Tesson Jaune

    Vous pouvez échanger 10 Tesson Jaune contre la CT37 (Tempêtesable)

    Route 212

    Les Souterrains. - Tesson Rouge Vous pouvez échanger 10 Tesson Rouge contre CT 11 (Zénith) Route 212 Route 213, Les Souterrains. - Tesson Vert

     

    Vous pouvez échanger 10 Tesson Vert contre CT 07 (Grêle) Route 212

    Les Souterrains - Orbe Toxique

     

    Un orbe bizarre qui empoisonne le détenteur.

    Parc des Combats. 16bp Plaque Toxic

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Poison. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Poison.

    Grand Marais, Les Souterrains. -

     

     

    Vieil Ambre

     

    Permet d'obtenir Ptera au musée.

    Les Souterrains. - Vive Griffe

     

    Le détenteur peut attaquer en premier.

    Féli-Cité - Encens Vague

     

    Permet d'obtenir la pré-évolution de Demanta par reproduction, augmente le pouvoir des attaques de type Eau.

    Route 210. - Wide Lens

     

    Augmente légèrement la précision des attaques.

    Casino de Voilaroc. Tenu par les Yanma sauvages. 1000j Lunettes Sages

     

    Augmente légèrement la puissance des attaques spéciales.

    Célestia (de 8h00 à 15h59) - Plaque Volt

     

    Augmente le pouvoir des attaques de type Électrique. Quand Arceus tient cet objet il devient de type Électrique.

    Les Souterrains. Objet caché trouvable avec Cherch'Objet. - Lentille Zoom

     

    Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier.

    Casino de Voilaroc 1000j

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  • obtenez le pokédex national et, allez a littorella et surfer sur la mer, continuer la route et vous verrez un batiment.

     

    comment ça marche:

    1)mettez une cartouche dans le slot advance et cette cartouche doit être :

    2)pokemon rouge feu ou vert feuille soit rubis, saphir ou émeraude

    3)une fois une de ces cartouches inséré, démaré votre console, mettez en marche votre jeu ds perle ou diamant et, au menu ou il-y-a marqué continuer la partie, il y aura une nouvelle sélection qui s' apelle: importer depuis ........ (--- et le titre de la version inséré.

    4)sélectionner le et vous vous retrouverez dans le pc de la version pokémon sur game boy advence.

    5)touchez les pokémon a importez mais, vous ne pouvez pas importer les pokémons connaissans des cs.


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  •  Débloquer le National Dex :<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>

    <o:p> </o:p>

    Complétez le Pokédex Sinnoh en repérant les 150 Pokémon de la Région Sinnoh puis allez parler Professeur Rowan dans son laboratoire pour que son collègue, le Professeur Chen, vous améliorera votre Pokédex en National Dex.

     

    pour savoir ou trouver les pokémon du dex shino (et pas chinou), les voiçi (on ne fait pas les choses a moitié):

     

    #001 Tortipouss
    Arène de Vestigion
    #002 Boskara
    Dresseur de la Route 210
    #003 Torterra
    Dresseur de la Route Victoire
    #004 Ouisticram
    Dresseur de la Route 207
    #005 Chimpenfeu
    Dresseur de la Route 215
    #006 Simiabraz
    Ligue Pokémon
    #007 Tiplouf
    Dresseur de la Route 205
    #008 Prinplouf
    Dresseur de la Route 212
    #009 Pingoleon
    Dresseur de la Route Victoire
    #010 Etourmi
    Dresseur de la Route 202
    #011 Etourvol
    Dresseur de la Piste Cyclable (Route 206)
    #012 Etouraptor
    Rival à la Ligue Pokémon
    #013 Keunotor
    Dresseur de la Route 202
    #014 Castorno
    Dresseur de l'arène de Rivamar
    #015 Crikzik
    Dresseur de la Route 203
    #016 Melokrik
    Dresseur de la Forêt Vestigion
    #017 Lixy
    Dresseur de l'Entrée Charbourg
    #018 Luxio
    Dresseur de la Route 212
    #019 Luxray
    Arène de Rivamar
    #020 Abra
    Dresseur de la Forêt Vestigion
    #021 Kadabra
    Dresseur dans le bâtiment occupé par la Team Galaxie à Vestigion
    #022 Alakazam
    Ligue Pokémon
    #023 Magicarpe
    Dresseur de la Route 205
    #024 Leviator
    Arène de Verchamps
    #025 Rozbouton
    Dresseur de l'Entrée Charbourg
    #026 Roselia
    Arène de Vestigion
    #027 Roserade
    Arène de Vestigion
    #028 Nosferapti
    Combat contre Mars aux Eoliennes
    #029 Nosferalto
    Mars au Lac Vérité
    #030 Nostenfer
    Hélio au Mont Couronné
    #031 Racaillou
    Arène de Charbourg
    #032 Gravalanch
    Dresseur de l'Ile de Fer
    #033 Grolem
    Ligue Pokémon
    #034 Onix
    Arène de Charbourg
    #035 Steelix
    Arène de Joliberges
    #036 Kranidos
    Arène de Charbourg
    #037 Charkos
    Dresseur de la Route Victoire
    #038 Dinoclier
    Dresseur de la Route 215
    #039 Bastiodon
    Arène de Joliberges
    #040 Machoc
    Dresseur de la Route 209
    #041 Machopeur
    Arène de Voilaroc
    #042 Mackogneur
    Dresseur de la Route Victoire
    #043 Psykokwak
    Dresseur de l'Entrée Charbourg
    #044 Akwakwak
    Dresseur de la Route 216
    #045 Cheniti
    Dresseur de la Forêt Vestigion
    #046 Cheniselle
    Dresseur de la Route 214
    #047 Papilord
    Dresseur de la Route 210
    #048 Chenipotte
    Dresseur de la Forêt Vestigion
    #049 Armulys
    Dresseur de la Forêt Vestigion
    #050 Charmillon
    Dresseur de la Team Galaxie à Voilaroc
    #051 Blindalys
    Dresseur dans le bâtiment occupé par la Team Galaxie à Vestigion
    #052 Papinox
    Dresseur de la Team Galaxie à Voilaroc
    #053 Apitrini
    Dresseur de la Route 208
    #054 Apireine
    Ligue Pokémon
    #055 Pachirisu
    Dresseur de la Forêt Vestigion
    #056 Mustebouee
    Dresseur de la Tour Perdue
    #057 Musteflott
    Arène de Verchamps
    #058 Ceribou
    Arène de Vestigion
    #059 Ceriflor
    Dresseur de la Route 221
    #060 Sancoki
    Dresseur de la Tour Perdue
    #061 Tritosor
    Ligue Pokémon
    #062 Scarhino
    Rival
    #063 Capumain
    Dresseur de la Route 210
    #064 Capidextre
    Arène de Rivamar
    #065 Baudrive
    Dresseur de l'arène d'Unionpolis
    #066 Grodrive
    Arène d'Unionpolis
    #067 Laporeille
    Pokémon sauvage dans la Forêt Vestigion ou contre dresseur de chateau sur la route 212
    #068 Lockpin
    Ligue Pokémon
    #069 Fantominus
    Dresseur de la Route 214
    #070 Spectrum
    Dresseur de la Route 214
    #071 Ectoplasma
    Arène d'Unionpolis
    #072 Feuforeve
    Dresseur de la Tour Perdue
    #073 Magireve
    Arène d'Unionpolis
    #074 Cornebre
    Hélio au QG de Voilaroc
    #075 Corboss
    Hélio au Mont Couronné
    #076 Chaglam
    Dresseur de la Route 210
    #077 Chaffreux
    Combat contre Mars aux Eoliennes
    #078 Poissirene
    Dresseur de la Route 205
    #079 Poissoroy
    Dresseur de la Route 220
    #080 Barloche
    Dresseur de la Route 212
    #081 Barbicha
    Ligue Pokémon
    #082 Korillon
    Dresseur de la Route Victoire
    #083 Eoko
    Dresseur de la Route Victoire
    #084 Moufouette
    Dresseur de la Team Galaxie à Voilaroc
    #085 Moufflair
    Jupiter de la Team Galaxie à Vestigion
    #086 Meditikka
    Arène de Voilaroc
    #087 Charmina
    Arène de Frimapic
    #088 Archeomire
    Arène de Joliberges
    #089 Archeodong
    Ligue Pokémon
    #090 Ponyta
    Dresseur de la Route 205
    #091 Galopa
    Ligue Pokémon
    #092 Manzai
    Dresseur de la Route 208
    #093 Simularbre
    Ligue Pokémon
    #094 Mime Jr.
    Dresseur de la Route 208
    #095 M.Mime
    Ligue Pokémon
    #096 Ptiravi
    Dresseur de la Route 210
    #097 Leveinard
    Route 209
    #098 Leuphorie
    Dresseur de la Route Victoire
    #099 Melo
    Dresseur de la Route 209
    #100 Melofee
    Dresseur de la Route 217
    #101 Melodelfe
    Dresseur de la Route Victoire
    #102 Pijako
    Dresseur de la Route 212
    #103 Pichu
    Dresseur de la Route 209
    #104 Pikachu
    Dresseur de la Piste Cyclable (Route 206)
    #105 Raichu
    Arène de Rivamar
    #106 Hoot-hoot
    Dresseur de la Route 210
    #107 Noarfang
    Dresseur de la Route 210
    #108 Spiritomb
    Ligue Pokémon
    #109 Griknot
    Dresseur de la Route Victoire
    #110 Carmache
    Dresseur de la Route Victoire
    #111 Carchacrok
    Ligue Pokémon
    #112 Goinfrex
    Rival
    #113 Ronflex
    Rival à la Ligue Pokémon
    #114 Zarbi
    Ruines Bonville
    #115 Riolu
    Contenu dans l'oeuf donné sur l'Île de Fer
    #116 Lucario
    Arène de Voilaroc
    #117 Axoloto
    Pokémon sauvage sur la Route 212 côté Verchamps
    #118 Maraiste
    Arène de Verchamps
    #119 Goelise
    Arène de Verchamps
    #120 Bekipan
    Dresseur de la Route 217
    #121 Girafarig
    Ligue Pokémon
    #122 Hippopotas
    Dresseur de la Route 217
    #123 Hippodocus
    Ligue Pokémon
    #124 Azurill
    Arène de Verchamps
    #125 Marill
    Dresseur de la Route 212
    #126 Azumarill
    Dresseur de la Route 223
    #127 Rapion
    Dresseur de la Route 211
    #128 Drascore
    Ligue Pokémon
    #129 Cradopaud
    Dresseur de la Team Galaxie à Voilaroc
    #130 Coatox
    Saturne de la Team Galaxie
    #131 Vortente
    Dresseur de la Route Victoire
    #132 Remoraid
    Dresseur de la Route 222
    #133 Octillery
    Arène de Rivamar
    #134 Ecayon
    Dresseur de la Route 222
    #135 Lumineon
    Dresseur de la Route 223
    #136 Tentacool
    Pokémon sauvage sur la Route 213 (Surf)
    #137 Tentacruel
    Dresseur de la Route 223
    #138 Barpau
    Dresseur de la Route 222
    #139 Milobellus
    Ligue Pokémon
    #140 Babimanta
    Dresseur de la Route 218
    #141 Demanta
    Dresseur de la Route 223
    #142 Blizzi
    Arène de Frimapic
    #143 Blizzaroi
    Arène de Frimapic
    #144 Farfuret
    Arène de Frimapic
    #145 Dimoret
    Hélio au Mont Couronné
    #146 Crehelf
    Au centre du Lac Savoir (après avoir battu Hélio au Mont Couronné)
    #147 Crefollet
    Au centre du Lac Vérité (après avoir battu Hélio au Mont Couronné)
    #148 Crefadet
    Au centre du Lac Courage (après avoir battu Hélio au Mont Couronné)
    #149 Dialga
    Au sommet du Mont Couronné (Diamant seulement), montré par une vieille dame à Célestia (Perle seulement)
    #150 Palkia
    Au sommet du Mont Couronné (Perle seulement), montré par une vieille dame à Célestia (Diamant seulement)

     

     

    <o:p> les nom et les images en vidéo</o:p>

    <o:p> </o:p>


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