• Barpau brillant avec 32 rubans
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    sinon pour ceux qui veulent un GROUDON SHINEY:
    par V3

    E76E64C5 1FE1C7DC
    522D8EA3 D67F34F7
    774D28B8 2075BFFA
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    E92C6518 B0B29BED
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    BD6CB945 7F4820E8
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    E2CFAD2B FF41C4DF
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    9CE2B9CD 3973CE5B
    46774B6C 5D8B9430

    deoxys shiney
    A799CE4F 0DF51C63
    DF5CC4DF E8ECDFB1
    1665C2DE CAEC576F
    22DE2960 E990DD61
    9EE09C4C CE59FA07
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    F83C2030 8720D51D
    EADF484B 6BBB4D25
    C7096269 8BAD6004
    9E672333 AE3C66B0
    E620BCF2 CFA7A56C
    070FB114 D2BF6AAD
    4CC66B92 92E11957
    6E829763 F4436FA9
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    36BE34BA 9BE27A27
    AB87B86C D6CE9050
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    bulbizarre
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    563810D6 4E54DE74
    B3314AAE A37061E3
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    11FA3DDC CC653A6F
    04926805 0E4DB5A7
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    5B11FDA2 73147F27
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    A7E72AF8 2EC00FAB
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    modifier les victoires a la tour par 1000

    code 1:
    D8728056 D812420C


    raikou
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    39F2834C F59DD8CA
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    64320CF6 CA2C7819
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    A74CF1A0 A52C54A1
    78FE94E1 15F75CA4
    8C700FFD 9D58ED12
    62450D4E 1F869064
    368CD61C 57FF361E
    5E22A816 8339DBE9
    483FD9FB 34F185B1
    DF79A55D D47BA8AA
    A6150D2D 9C49BDE7
    96D1E404 9C56B69E
    18A40A8D 41DD26A5

    entei
    E194A27A 0204A5B8
    28F27B85 6052E90E
    59447FF6 779421D3
    E8B20EBB A48BC5C3
    2A911BB7 E5F518FA
    08DE2DAD AC4B98CC
    389FF279 2D35F03F
    456DEF97 3121C875
    4417FDCD FD9C03E7
    7D02BB2B AD51FE0F
    A93D27EE D03B5F40
    A99185C2 7337FDB4
    805AA347 DDAB8345
    4CBF6A70 A33F0444
    14C2597D 4974BCE1
    00D87691 021081AF
    25E52EAC C4BA0475
    E35A43A6 8E9DA5B0
    DCF89F67 778AD90F
    E3D4D670 53F0E722

    suicune
    E8997436 7151937E
    28F27B85 6052E90E
    E58BF4C2 47771B8E
    27C315B0 C297A017
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    B2977813 CDB4663F
    9A8C92EF 4137038C
    9EFACE03 A46D6662
    D8C8D21E 9F76C47C
    343EF327 EDF1ADD9
    05E3D57F 722FC23E
    CF307394 EA083DAC
    4B212D87 FF8F1E2D
    1F1FE83A 0C395417
    A40E2074 12C7736B
    0BC6DCB6 01B33252
    D8AF07D3 A055A23B
    DC2F535C 8811FBA5

    lugia
    62279F13 A32F5234
    28F27B85 6052E90E
    76F690AE 6A0B4B39
    1726EDC8 2816E66C
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    B2977813 CDB4663F
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    50A06F34 D730D16C
    B56BFEC8 5FF2A628
    52593E68 C085573E
    8083D47E 4203BBDA
    8ED6EB50 9A115E39
    64C29499 C2D7BC05
    E23234DD A7E163D3
    5714FF38 7EDF9314
    5183D75D A11A10F7
    0AB9671B D249ED7A
    93FF0B94 BD3266C1

    ho oh
    7D3EDE1A 23B0D7A6
    28F27B85 6052E90E
    829C1C74 331E592D
    6A6BC2EE F9927E7E
    2A911BB7 E5F518FA
    08DE2DAD AC4B98CC
    389FF279 2D35F03F
    A2E6CB70 6E210713
    6E791C47 E21A92AF
    3A65093F CCD7821B
    E7996F35 9D8FB486
    9D730EC0 68776506
    4ED114AC 5844613C
    9F735E18 BD2C1638
    A8D0EB19 0FE7D07D
    8D1E7B8B EDD2F937
    A4D3B807 5EEE2962
    833EA1D0 84DCA678
    B33D0B06 8372C90E
    EC5EFB9B 266121D3

    celebi
    3BF464DC E4447AE0
    28F27B85 6052E90E
    9D6BF317 49583B73
    B9BD4550 38BDD61D
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    08DE2DAD AC4B98CC
    389FF279 2D35F03F
    BE461C03 1EF8D30A
    5B78C0E4 96C4653E
    259230BF CD11DC49
    D8946964 85ADB0AC
    26A31E58 D1F2DB90
    F69A1C29 A0C0813D
    9CB80312 DB8A29A2
    CD2CC8E4 FE0795D5
    BFD7F327 71265F68
    4DA829DD D875608B
    67A82684 C4CE4D2A
    7B8C238D 67CA511A
    22409FDA AF5CDCAA

    y faut faire tout les codes

    pokemon #001–#032:

    C328BFAE 6A27776B
    A9A7DCF8 AB342E4C
    CD5FBB44 DD8FBD96
    45CBE895 34F59E9D

    pokemon #033–#064:

    971A69FF BE3AC35B
    E610250C A8B9F1AF
    A7662B17 C2EB2E65
    2C8994D4 C5E516DD

    pokemon #065–#096:

    9BA2A1F4 2D3F14B7
    817E343C D95231A5
    334BFCA3 3FBDBFAD
    48C141F1 F178B011

    pokemon #097–#128:

    704F89E4 24BE9796
    B4A04EC8 00DF0DB5
    498D1387 600C0F99
    21F215A3 DC61946A

    pokemon #129–#160:

    57FB5CC6 FEDA7830
    392E7D01 5D535022
    2DC973B6 B1534922
    3E077FC5 B5B70BAC

    pokemon #161–#192:

    4A0AE371 0B73FCD5
    909E4B26 1CBDD09E
    9FE45EEA 5AA384E4
    93A00FEC FBD0B66D

    pokemon #193–#224:

    63D0E166 2066C48A
    F4828F6C 654F3267
    1629B106 17CAD440
    33E3572D E9806511

    pokemon #225–#256:

    A0E38070 C885A825
    8107F633 066115CA
    CC354083 8B91EB26
    F56C4077 1E97E24A

    pokemon #257–#288:

    01C5B895 0FC048BD
    B9CA431F 2FF96F1E
    22CFE820 7D3B4B3B
    4697A515 98F7914F

    pokemon #289–#320:

    E32FDF99 2B80C5DF
    AC786E72 15D4ABE7
    F0FA5B72 AD797C9C
    F3A78665 990B3E7F

    pokemon #321–#352:

    88BA0BAB 60F38DAF
    1253C55B B946A936
    946BEB71 ED440F21
    57A3A7E8 3C713AE2

    pokemon #353–#384:

    F4501FB5 1733D806
    F64D025E 5D28F5B8
    2D326701 7596D79B
    255F1473 1F3223BD

    pokemon #385–#386:

    CD32ABC4 A3788270
    F7F04246 694AC7DF
    AA695DCD C4933A43
    9A3785BC BC9B6B9D

    dracolosse:
    FB4FCDA7 CBF7FF1B
    5B8DEA5C EC924F79
    6DC021C8 E7B2308A
    39356447 747E8623
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    C75F4D2D C6D7F354
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    6D6B6E5A 024DC568
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    E04B890F 913BB22C

    ptéra:
    C88BD1C5 D3933D82
    5B8DEA5C EC924F79
    5D7A337E 22444AD7
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    C9883B32 1FC2961A
    C1406E42 E7BC97BC
    1D8C5187 1938D492
    CC911A5F C5C42C9E
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    B4DC5D27 0E129E93
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    B5699FDE E22E00D0
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    3D337D6F 47878AC7

    9999 cendres
    53F4359A C8F08218
    si vous voullez je peux aussi vous donner 1 objet:place 1 PC velo cross
    F8DFC102 0C5BEFB9

    barpau
    48F50958 C199E3A0
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    F9F6B201 D0AE5FC8
    E2A5436E 6E3E4DEF
    BFDA9AF7 F2BA0AA0
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    salameche
    7E25AD92 42BAEDC9
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    10C562FF D5DE0116
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    A7528E5B 7C625A5D
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    FDBF91B9 46E38B07

    carapuce
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    tyranocif
    D15099D1 FAAB87DE
    7ADB9F67 82B8BD74
    BE0FD6AA 3552B7A2
    AA14797F 6137F39F
    DC266D75 CB6E81ED
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    germignon
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    C72F1C1D EF95C68E
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    E01AE4C4 050929C4


    hericendre
    A1386D36 910E00E4
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    0EC3BE08 AFC80E6B
    A3D7619A 105E1133
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    kayminus
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    B9B95787 92579212
    A8FD4CE0 B9EC8473
    D5F6819A CF74156F
    ACC18BC0 7B603A2C
    C1DF4DA4 C39DAE55
    7EE37ABC F8434F50
    CDFA5AC5 5C7670DA
    36DCDBAB 45FCB83E
    9519C076 1EBD4C32
    77223DDC B5086193
    D32292D0 A6D701ED
    338BE710 4958AF1D
    D8C76141 375330CE

    caninos
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    changer l´ID en Sacha
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    EXCLUSIF FILLE : Cizayox

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    293941F2 3DE98092
    DBB44EDE 565ABF25

    kyogre (je sais pas ci il marche pour les gars et les filles)

    3F6DB92E BE65DE05
    4B929AED 77AB98BB
    7E7D9616 67935589
    9CE2BBFB 49A3FEA5
    6F3E02C4 E07835AD
    AF887AC2 C2BCCA0E
    32379B55 AC0820E0
    00AC5F09 2DF8293C
    F4E60428 854BE41E

    maintenir l et r pendant la capture
    voler les pokemons
    B6C5368A 08BE8FF4
    6FD608D0 B9151D51
    084197CA 3EA6DE4F
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    FB032F57 73A8B595
    7C3E7064 FF359C9F


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  • J'ai fini tous les concours Master, mais aucun tableau n'est exposé !
    Mmh... je vais tout vous expliquer ! Par exemple, vous venez de finir le concours Beauté, catégorie Master, mais aucun tableau représentant cette victoire n'est exposé au musée de Nenucrique...

    Il ne peut y avoir qu'une seule raison : à la fin d'un concours, lors des résultats, une barre verte portant votre nom et celui de votre Pokémon se remplit, mais si vous gagnez sans que votre barre ne se
    remplisse jusqu'au bout, le peintre n'exposera pas de tableaux. Vous l'avez compris, gagnez un concours avec une barre pleine ! Petit plus : si les cinq tableaux manquants sont exposés, le peintre vous remettra un Ornement de Verre (pour Base Secrète) !

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  • Route 111 :

    Tout le monde sera d'accord avec moi sur ce point :
    La Route 111 est incontestablement la Route la plus intéressante du jeu, avec tout un tas de Pokémon à capturer et d'actions à faire !
    Mais vous verrez plus tard ... (quand le moment de compléter son Pokédex sera venu).

    Première chose à faire :
    Parlez à l'homme devant la maison jaune ... C'est la maison Stratège !

    Il vous affrontera, lui et sa famille, dans 4 combats consécutifs !
    A la fin, entrez puis parlez à la mère de cette famille, qui vous remettera le BRACELET MACHO, qui, attaché, favorise l'expérience (mais baisse la vitesse).

    Continuez votre route vers le nord, puis éclatez les rochers avec la CS06, affrontez ensuite quelques dresseurs.
    Vous ne pourrez pas passer par la tempête de sable, donc allez à gauche plutôt, sur la Route 112.

    Route 112 :

    Tous les passages sont bloqués, donc passez par le Chemin Ardent.
    Quand vous en sortez, vous redéboulez sur la sortie de la Route 111.
    Un petit gars près d'un gros arbre vous donne la CT43 qui vous permettra de construire votre propre abris ! (voir la section "Chambre Secrète").

    Continuez à avancer ... A l'est, une grand mère pourra vous soigner.
    A l'ouest, vous arrivez sur une route envahie par une tempête de cendres à cause du volcan proche.

    Route 113 (Cendrée) :


    Rien de très spécial dans cette route.
    L'homme dans la maison vers la fin de la route vous donnera le SAC de CENDRES, qui vous permettra de conserver les cendres présentes sur les herbes de la route 113.


    Rien de très spécial ici à part la seconde arène des Concours ! Continuez votre chemin vers l'ouest.
    Profitez bien de cette petite phase sans grands événements ... ça va très bientôt changer !

    Route 114 :

    Sur cette route, à part quelques dresseurs à battre, il n'y a encore rien à faire !
    Avancez tout au sud, puis entrez dans la grotte.
    C'est là que les choses vont devenir un peu plus intéressantes.

    Site Météore :

    Ce magnifique endroit est le nouveau repère secret de la Team Aqua/Magma !
    Eh oui, encore eux !
    Heureusement, la Team Magma/Aqua intervient à temps pour vous sauver.

    Allez maintenant vers le sud de la grotte.
    Vous arrivez ... à Mérouville !

    Souvenez-vous, vous avez fait un trou entre Mérouville et Vergazon... Exploitez-le, puis retrournez comme cela jusqu'à la Route 112, là où la Team Aqua/Magma bloquait un passage.


    Route 112 (suite) :

    Là, prenez le téléphérique, qui vous emmène à l'endroit le plus haut du monde :
      Le Mont Chimnée !

    Mont Chimnée :



    Evitez tous les combats avec les MEDHYENA, puis avancez vers le nord et affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.
    Vous arrivez alors devant le chef de la Team Aqua/Magma, qui, avec une Pierre Volcanique souhaite réveiller le volcan du Mont Chimnée (ben oui ... on n'arrête pas le progrès !) !
    Il faut à tout prix l'arrêter !
    Ce Leader vous attaque ensuite !


    Leader Aqua ou Leader Magma
    Leader Archie ou Leader Max
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Grahyena
    24
    Normal/Ténèbres

    Nosferalto
    24
    Vol/Poison

    Camerupt
    25
    Feu/Sol
    OU

    Sharpedo
    25
    Eau/Tenebres
    Prix: 2000 P$


    N'oubliez surtout pas de parler à la machine et d'enlever la météorite !

    Maintenant, repartez vers le sud, sans prendre le téléphérique...

    Descendez le petit passage, puis vous arrivez à Vermilava !

          

    Vermilava - Ville du Champion N°4 (Badge 4/8)

    Ici, si vous voulez rigoler un bon coup, allez vous baigner avec les mémés derrière le centre Pokémon (on peut y aller par une porte du centre Pokémon)...

    Hum... Sérieusement : allez à l'arène, vous remarquerez que le type dominant est le Feu...
    Des Pokémon Eau sont donc évidemment les bienvenus !
    Optez pour le type Sol également si vous souhaitez élaborer des stratégies plus poussées.

    Une petit énigme très simple entre les différents étages est à résoudre, mais

    Maintenant que vous êtes devant la Championne de Feu, Adriana, vous allez pouvoir démontrer votre véritable force !


    ADRIANA (Badge Chaleur)
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Limagma
    26
    Feu

    Limagma
    26
    Feu

    Chartor
    28
    Feu
    Prix: 2800 P$ et CT50 Surchauffe




    Avec ce 4è badge, vous pourrez contrôler la CS04 (Force) et les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50 ...
    Cela indique bien que vous arrivez déjà à la moitié du jeu !

    A la sortie, votre rival(e) vous interpelle et vous offre des Lunet. Sable pour vous protéger les yeux sur la Route 111 !
    Il/Elle vous indique également d'aller voir votre père pour obtenir le 5è badge !

    Maintenant, retournez à Clémenti-ville !
    Pour cela, utilisez le vélo, c'est toujours mieux !

    Vous venez de faire un pas de plus dans votre quête pour devenir un véritable maître Pokémon !

    Maintenant, il vous faut revenir à pied (ou à vélo) à Clémenti-ville ...
    Pour cela, allez jusqu'à Poivressel, puis prenez le bateau de Mr.Marco jusqu'à Clémenti-ville !

    Clémenti-ville (Le retour) - Ville du Champion N°5 (Badge 5/8)
    (Voir le plan en cliquant ici)

    Bien, rien à faire de particulier ici ... Allez directement à l'arène !
    Le type dominant ici est ... Normal !
    Des Pokémon de type Combat seront donc les bienvenus.
    Ne négligez pas non plus d'avoir des Pokémon de Niveau 30 à 40 pour que le combat soit plus que confortable.

    L'énigme est simple, mais longue :
    Affrontez les dresseurs, puis allez dans une des portes (gauche ou droite).
    Il faut savoir qu'au début, si vous choisissez la gauche, il faudra toujours prendre la porte de gauche.
    Même chose pour la porte de droite.
    Après cela, vous arrivez devant le Champion, Norman, qui est également votre père.


     

    NORMAL (Badge Balancier)
    Pokémon Niveau Type

    Monaflemit
    28 Normal

    Monaflemit
    31 Normal

    Vigoroth
    30 Normal
    Prix: 3100 P$ et CT42 Façade

    Le badge Balancier augmente la défense de vos Pokémon, et permet aux Pokémon d'utiliser la
    CS03 : Surf !

    Après ce match, le Champion vous dit que la famille de Timmy a quelque chose pour vous...

    Allez-y : L'homme en rouge vous remettra la CS03 (Surf).

    Maintenant, vous allez devoir partir vers Cimetronelle pour obtenir votre 6è badge ...
    La ligue approche petit à petit ...

    Route 118 :

    Traversez la rivière avec Surf !
    Maintenant, vous rencontrez à nouveau Pierre (l'homme à qui vous aviez donné une lettre au village Myokara).
    Retenez bien sa tête ... Désormais, il va être un des personnages les plus importants du jeu.

    Après cela, vous arrivez dans une zone très forestière (de nombreuses hautes herbes, de très hautes herbes...



    Route 119 :

    Faites attention, il y a énormément de dresseurs !
    Continuez sur la Route 119 ... Si vous tombez sur des pentes en sable, utilisez le vélo de course.

    Au bout de cette Route, vous tombez sur le CENTRE METEO.
    La Team Aqua/Magma traîne à côté et vous empêche de traverser le pont : c'est mauvais signe.
    Entrez dans le centre Météo !

    Centre Météo :

    Si vous voulez vous soigner, allez à gauche près du petit garçon !

    Au rez-de-chaussée, affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.
    Faites de même au premier étage, puis au bout de cet étage, affrontez l'Administratrice de la Team Aqua/Magma.
    Une fois les membres de l'institut sauvés, l'homme vous remet un MORPHEO, un Pokémon qui change selon le temps extérieur !

    Maintenant, soignez-vous, puis ressortez du centre et partez vers l'Est ...

    Route 119 (suite)

    A peine vous venez de traverser le pont que votre Rival vous interpelle.
    Ses Pokémon sont toujours assez simples à battre :


    Le Rival
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Wailmer
    (ou Start. Eau 2)
    29
    (
    ou 31)
    Eau

    Chamallot
    (ou Start. Feu 2)
    29
    (
    ou 31)
    Feu

    Balignon
    (ou Start. Plante 2)
    29
    (
    ou 31)
    Plante
    Prix: 1860 P$ et CS02 Vol


    Vous obtenez donc la CS02 Vol !

    Vous pourrez enfin voler de ville en ville... Seulement, vous ne pourrez vous en servir qu'en possedant le 6è badge... que vous ne possédez pas encore !

    Continuez vers le Nord-Est ... Vous arrivez enfin à Cimetronelle !

    Cimetronelle - Ville du Champion N°6 (Badge 6/8)


    Cette jolie ville sera la dernière à se trouver sur les terres Ouest d'Hoenn, puisque la suite sera plus axée sur l'eau et ses environs !

    Ici, à part se soigner, rien de spécial.
    Vous remarquerez que l'arène est bloquée par un élément invisible ... Alors pour découvrir comment passer cet élément, il vous faut aller à l'Est, toujours, puis sur la Route 120 traverser le pont.

    Vous y retrouvez ... Pierre !
    Il vous dit qu'il y a des Pokémon que vous ne pouvez pas voir sur cette route ... C'est normal, des Kecleon bloquent le passage.

    Pierre
    les dévoile à l'aide du DEVON SCOPE, puis vous affrontez Kecleon.

    Après ce combat, Steven vous remet le Devon Scope.

    Maintenant, vous savez ce qui bloque l'arène de Cimetronelle, alors retournez-y et utilisez votre Devon Scope !

    Entrez alors dans l'arène, puis passez les petits portillons tournants qui vous permettront d'aller vers le Champion.

    N'oubliez pas que dans cette 6è Arène, le type vol est dominant !
    Alors les Pokémon de type Electrique ou Roche seront les bienvenus.
    Il vaut mieux être du niveau 45-50 pour affronter confortablement ce champion.

    Alizée est pour moi la meilleure Championne d'Hoenn, hormis la Ligue Pokémon. Son Altaria est très dangereux (attention aux Séisme !) et son Bekipan est assez résistant.


    Alizée (Badge Plume)
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Heledelle
    31
    Vol

    Altaria
    33
    Vol

    Bekipan
    30
    Vol/Eau

    Airmure
    32
    Vol/Metal
    Prix: 3300 P$ et CT40 Aéropique



    Avec le Badge Plume, vous pourrez contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.
    Vous pourrez également contrôler la CS02 Vol !

    Ce 6è badge en poche, vous allez maintenant découvrir un plus grand aspect du scénario, car en effet, Team Aqua/Magma prépare (encore) un mauvais coup ...
    ... Mais cette fois-ci, c'est le plus grand de toute leur carrière, et le dernier pour vous.

    Partez maintenant vers l'Est, direction Route 120 !

                 

    Route 120 - En Route vers Nénucrique

    Descendez vers le Sud.
    Vous tombez sur une route avec des conditions climatiques quelques peu déplaisantes !

    Il y a très peu de choses à faire sur cette Route, sauf affronter quelques dresseurs à nouveau.

    Continuez votre chemin vers la Route 121.

    Route 121

    En millieu de chemin, vous rencontrez la Team Aqua/Magma qui annonce qu'ils vont en haut du Mont Mémoria...
    C'est là qu'il vous faudra aller après, donc notez bien.
    Maintenant, continuez vers l'Est.
    Vous trouvez un bâtiment beige :
    C'est le Parc Safari !

    => Cliquez ici pour un plan détaillé du Parc

    Là dedans, vous pourrez capturer des Pokémon inédits, mais en attendant, continuez vers l'Est.



    En réalité, ici, il y a très peu de choses à faire pour l'instant, à part la 4è Arène des Concours Pokémon.

    Allez vers le grand bâtiment qui est le Centre Commercial :
    Votre Rival vous y attend devant pour un petit combat relativement amical.



    Le Rival
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Heledelle
    (ou Start. Eau 2)
    31
    Vol

    Wailmer
    (ou Start. Eau 2)
    32
    (
    ou 34)
    Eau

    Chamallot
    (ou Start. Feu 2)
    32
    (
    ou 34)
    Feu

    Balignon
    (ou Start. Plante 2)
    32
    (
    ou 34)
    Plante
    Prix: 2040 P$


    Cette ville est immense, voici une petite aide sur tout ce que vous pouvez y faire :

    1] Aller au Centre Commercial pour y trouver des produits inédits !

    2] A gauche du centre commercial, vous trouverez le Musée de NENUCRIQUE.
    Dedans, sachez-le, il n'y a rien à faire.

    3] A droite du centre commercial, vous trouverez un homme qui efface les capacités que les Pokémon ont appris ... Utile !

    4] Puis comme je l'ai dit au début, vous trouverez également la toute dernière arène des Centres de Concours Pokémon !
    Faites très attention, les éleveurs sont ... Corriaces !

    Maintenant, revenez Route 121, puis allez sur le petit ponton.
    Surfez, contournez la montagne, puis entrez-dedans par l'avant.

    Vous arrivez dans un cimetière de Pokémon.

    Mont Mémoria :

    Au premier étage, des dresseurs de Pokémon vous attendent, mais rien de bien méchant...
    Grimpez tout en haut : Vous obtiendrez la CT30.

    Maintenant, redéscendez par les trous, et sortez par la gauche du cimetière.

    Foncez tout en haut de la montagne, jusqu'à une zone embrûmée, et vous vous appercevrez très vite que la Team Aqua/Magma n'a pas tardé à s'y installer !
    Affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.

    Une fois tout en haut, vous trouverez le chef de la Team Aqua/Magma, Archie ou Max, ayant prit en otage un couple de vieilles personnes...
    Celui-ci dit que la prochaine étape de sa domination est Poivressel.

    La grand-mère vous remercie de l'avoir sauvée, mais vous annonce que le chef de la Team Aqua/Magma a pris l'Orbe Rouge/Bleu qui se trouvait en haut du Mont chimnée (le volcan).

    Celle-ci vous offre l'Orbe Rouge/Bleu, qui vous permettra plus loin de réveiller un Pokémon que vous n'êtes pas prêt d'oublier !
    Conservez-la précieusement sur vous.

    Maintenant, volez directement à Poivressel.

    Poivressel - Le Retour

    Allez au nord-est de la ville.
    Le Capitaine Poupe est interviewé par la TV car il vient de découvrir une grotte sous-marine.
    Seulement, la Team Aqua/Magma apprend la nouvelle et vole le sous-marin du capitaine.

    Nénucrique

    Allez au nord-est de la ville, en utilisant surf vous découvrirez un passage secret creusé par la Team Aqua/Magma.

    La base secrète de la Team Aqua

    C'est ici que la Team Aqua/Magma s'est installée.

    => Dans la première pièce, il vous faudra affronter un membre de la Team Aqua/Magma.
    Allez en haut à droite pour atteindre la seconde pièce.

    => Dans la 2è pièce, si vous prenez le téléporteur de droite, vous aurez le droit à un ELIXIR MAX.
    Prenez plutôt le téléporteur de gauche pour continuer dans le repère.

    => Dans cette 3è pièce, vous aurez à affronter deux membres de la Team Aqua/Magma.
    Puis prenez le téléporteur tout en bas à gauche.

     

    => Dans la 4è pièce, vous devez traverser tout un tas de téléporteurs.
    Si vous n'y arrivez pas, suivez le plan ci-dessous !

    le plan:

    Une fois arrivé au fond, vous allez être super-heureux : vous vous retrouvez devant 4 Pokéball.
    Deux sont des Electrodes et deux sont des objets. Prenez tout, dont un des 2 objets qui est
    la MASTER BALL !

    => Retournez maintenant dans la 3è pièce, puis prenez le téléporteur tout à droite.

    => Dans la 5è pièce, vous avez un membre de la Team Aqua/Magma à affronter, puis prenez le téléporteur de droite.

    => Dans la 6è pièce, encore un membre à affronter, rien de très méchant. Prenez l'escalier.

    => Dans la 7è pièce, encore une membre à affronter.
    Prenez le seul téléporteur.

    - Dans la toute dernière pièce, l' Admin de la Team Aqua/Magma vous affronte.
    Le sous-marin s'en va alors ... Voilà une bonne chose de faite !
    Sortez de la base.


    Route 124

    Maintenant, partez en Surf à l'est de Nénucrique où le passage s'est libéré.
    Au bout de cette route, vous arrivez sur nouvelle île : Algatia !

    Algatia - Ville du Champion N°7 (Badge 7/8)

    Vous voilà déjà à la 7è arène de l'aventure, mais la fin n'est pas encore toute proche...

    Entrez donc dans l'Arène.
    Ici, le type dominant est le Psy ... Utilisez donc des Pokémon de type Insecte ou Ténèbre, ça peut aider !
    L'idéal, c'est d'être vers le Niveau 55-60 pour cette arène.

    La petite énigme ici, c'est les tapis roulants.
    En fait, les interrupteurs qui se trouvent près des dresseurs changent la direction de certains tapis.
    Quand tous les interrupteurs sont activés, vous pouvez arriver très facilement aux deux Championnes de l'Arène...
    Pourquoi deux ? Car le match sera un combat en 2VS2 !



    Lévy & Tatia (Badge Esprit)
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Seleroc
    42
    Psy

    Solaroc
    42
    Psy
    Prix: 8400 P$ et CT04 Plénitude



    Maintenant, sortez de l'Arène, puis allez dans la maison tout au Nord-Ouest de Algatia.
    Vous croisez Pierre qui vous remet la CS08 : Plongée ! Le Badge Esprit permettra de contrôler cette CS !
    Grâce à elle, vous pourrez aller sous l'eau dans certains endroits de la mer...

    Apprenez la CS08 à un de vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le sud-ouest d'Agaltia.

    Traversez les Chenals 124, puis 126...
    Ensuite, allez sur le point indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, puis appuyez sur A pour faire Plongée dans une zone d'eau plus sombre.

    Entrez : Vous voici enfin à Atalanopolis

    Cette manoeuvre est utile puisque vous pourrez maintenant retourner à cette ville par vol.
    Maintenant, vous allez avoir à faire à votre plus grande capture du jeu :
    Celle du Pokémon légendaire.
    Prenez un Pokémon qui a Force (CS04), Eclate-Roc (CS06) et un autre qui a Surf (CS03) et Plongée (CS08)

    Si vous avez la MasterBall, ne la prenez pas, utiliser plutot des hypers balls.

    En route vers la capture du Pokémon Légendaire !

    Maintenant, ressortez de Atalanopolis, puis allez sur le Chenal 128, à l'endroit indiqué sur les captures d'écran ci-dessous, puis faites Plongée.

    Vous vous retrouvez devant le sous-marin volé par la Team Aqua/Magma.
    Sans hésitations, appuyez sur B pour remonter à la surface à côté du sous-marin, puis entrez dans la grotte sous-marine !

    Caverne FondMer

    Avant d'entrer ici, assurez vous d'avoir quelques Pokémon au niveau 50 !

    - Première salle :
    L'énigme est simple à résoudre : Faites Eclate-Roc sur le bloc à gauche, poussez la pierre vers le bas, puis avancez vers l'autre bloc par la droite pour libérer le passage.
    Continuez vers le haut.

    - Seconde salle :
    Toujours simple, mais avec plus de blocs.
    Faites en sorte de sortir de cette salle en bas à gauche, puis re-rentrez et allez tout en haut à droite.

    - Troisième salle :
    Cette fois-ci, vous devez prendre des courants.
    Prenez le courant du fond, puis à l'intersection allez en haut, enfin, au second arrêt allez également en haut.
    Vous serez alors libre de prendre l'entrée ... du haut !

    - Quatrième salle :
    Là vous devez pousser à nouveau des blocs. Aidez-vous des screens...

    - Cinquième salle :
    Encore des blocs à pousser (décidément). Aidez vous à nouveau des deux screens ci-dessous !

    Le moment mérité. Une étrande salle se présente devant vous... A l'intérieure, Groudon, situé dans une large mare de lave (Rubis) ou Kyogre, nageant dans une mare d'eau (Saphir).




    Dénouements...

    Le leader de la Team Aqua/Magma se présente et entame un dernier combat face à vous. Les clefs de l'aventure se dénoues enfin et vous comprenez que le but ultime de cette Team était d'attraper le Pokémon Légendaire de votre version pour, avec la Team Magma, mettre fin aux océans et étendre les terres, tandis que la Team Aqua veut le contraire, soit faire de Hoenn un continent uniquement océanique.
    Tout ceci aurait pour conséquence de détruire certains Pokémon... Mais puisqu'à chaque histoire,
    il faut un(e) héro(s)(ïne), soyez vainqueur pour mettre fin à ces ignobles projets.
                                                                                                                              Seoxys

    Leader Aqua ou Leader Magma
    Leader Archie ou Leader Max
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Grahyena
    41
    Normal/Ténèbres

    Nosferalto
    41
    Vol/Poison

    Camerupt
    43
    Feu/Sol
    OU

    Sharpedo
    43
    Eau/Tenebres
    Prix: 3440 P$


    Après cela, le Leader de la Team Aqua/Magma vous montre son Orbe Rouge/Bleu, mais cela a pour effet de réveiller le Pokémon légendaire !
    Après cela encore ... ce Pokémon s'enfuit !

    A ce moment, le temps extérieur change selon votre version.
    Version Rubis : le temps est caniculaire.
    Version Saphir : il pleut à torrent.

    La Team Aqua/Magma arrive pour raisonner le Leader de votre version.
    Elle l'emmène à l'extérieur pour lui montrer où sa soif de domination a mené le monde...

    Après cela, Pierre arrive et vous dit d'aller à Atalanopolis pour voir ce qui se passe.


    Atalanopolis

    Une fois ici, allez au centre Pokémon, soignez vous, munissez vous de votre MasterBall, d'un Pokémon avec la CS05 Flash, puis allez au nord de la ville.
    Vous retrouvez à nouveau Pierre, accompagné de Marc (le Champion de la ville).
    Ils vous disent d'aller dans la Grotte Origine.

    Grotte Origine


    Avancez jusqu'au bout... N'oubliez pas au passage de prendre la CS07 Cascade.



    Vous arrivez devant le Pokémon légendaire.

    Votre Orbe Rouge/Bleu s'illumine, puis le Pokémon se réveille ... et vous défie !

    C'est le moment d'utiliser votre Master Ball pour le capturer !

    Enfin... La vie reprend son cours à Atalanopolis.


    Une fois capturé, ressortez de la grotte, allez vous soigner, puis dirigez-vous vers l'Arène de Atalanopolis.


    Atalanopolis - Ville du Champion N°8 (Badge 8/8)

    Le type dominant de cette arène : la glace !
    C'est assez difficile à vaincre, mais avec un Pokémon Electrique, tout devrait aller pour le mieux.

    Dans cette arène, il y a une petite enigme à résoudre (comme d'habitude) avec le sol glacé :
    Il s'agit d'appuyer sur tous les boutons qui se trouvent sur la glace, sans revenir sur ses pas, pour ouvrir un escalier. Attention, si vous retouchez à un bouton déja appuyé, vous passez à travers le sol, et vous êtes obligé de vaincre les dresseurs secondaires de l'arène.

    Arrivé à Marc, la situation se présente comme cela :

    Marc (Badge Pluie)
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Lovdisc
    40
    Eau


    Phogleur

    40
    Eau/Glace


    Milobellus

    43
    Eau


    Poissoroy

    42
    Eau

    Barbicha
    42
    Eau/Sol
    Prix: 4300 P$ et CT03 Vibraqua


    En fait, c'est surtout une épreuve d'endurance ... Attendez vous à avoir ce genre d'épreuves à la Ligue Pokémon, situé sur les plaines d'Eternara.
    Le Badge Pluie vous permettra de maîtriser tous les Pokémon échangés, mais aussi de leurs faire contrôler la CS07 Cascade.


    Maintenant, allez vous soigner, apprenez CS07 Cascade à un Pokémon.

    Votre quête est sur le point de se terminer, mais comme dans toute aventure Pokémon qui se respecte, une dernière preuve, très peu accessible et véritablement difficile, vous attend :
    "La ligue Pokémon" !

    Pour vous donner un peu de courage, vous pouvez admirer votre carte d'entraîneur remplie de badges.

    Prévoyez des Pokémon qui ont les CS suivantes : Surf (CS03), Cascade (CS07), Eclate-Roc (CS06), Flash (CS05), et Force (CS04).

    Préparez-vous à fond, apprenez à déployer une véritable stratégie, et entraînez chacun des Pokémon composant votre équipe.
    Une fois ces choses faites, dirigez vous vers Eternara, le plateau de la Ligue.

    Ressortez maintenant de Atalanopolis par la voie marine, puis allez directement à l'Est.

    Eternara - Ville de la ligue Pokémon

    Une cascade se trouve devant vous, utilisez alors la CS07 Cascade.

    Soignez-vous au centre Pokémon, puis entrez dans la Route Victoire, passage obligatoire pour parvenir à la ligue Pokémon !

    Route Victoire

    Cette route est assez longue à traverser.

    J'ai mit des plans à disposition : n'hésitez pas à vous en servir !

    - Premier étage : Suivez l'itinéraire indiqué jusqu'à la lettre A.
    - Sous-sol 1 : Déja, faites Flash, puis allez jusqu'au deux rochers que vous devrez pousser
    avec Force sur les côtés.
    Après, vous avez deux itinéraires, l'un avec Force et l'autre avec Eclate-Roc. (les deux sont à peu près équivalents)
    Allez jusqu'à la lettre B.
    - Sous-sol 2 : Cette fois-ci vous devrez faire appel à la combinaison Cascade/Surf.
    Pas très complexe : avancez jusqu'à la lettre C.

     

    Après, vous remontez progressivement (continuez à suivre les plans), puis vous arrivez à la sortie.

    Attention tout de même à la fin :
    Vous retrouvez Timmy, le petit du début, plus déterminé que jamais à vous montrer ses talents de grand dresseur.
    Pour le calmer définitivement, remportez le match...



    La ligue Pokémon, l'ultime Quête !


    Votre aventure touche à sa fin. Le grand batîment orange, c'est la Ligue Pokémon, entrez.

    Maintenant, soignez vos Pokémon et achetez grand nombre de produits, comme des Potions Max, des Guérison ou encore des Rappels Max.
    Récupérez toutes les Huiles et Huiles Max qui vous reste.

    Prévoyez surtout ce que vous avez de plus puissants en terme de Pokémon.
    Le must ici, c'est d'avoir des Pokémon entre le niveau 60 et 70.

    Parlez aux deux gardez à l'entrée, si vous avez vraiment les 8 badges officiels Hoenn, ils vous laisseront entrer.

    Alors, faites bien attention, ils ont des Pokémon très hétérogènes (chacun contrôle tous les types, contrairement aux anciennes versions). Cela rend ce conseil des 4 très corriace.




    Le premier Champion, Damien, sera relativement simple à battre.
    Les Pokémon Ténèbres sont de la partie.
    Le Combat et l'Insecte seront efficaces contre ce type.



    Damien
    Champion #1 du Conseil
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Grahyena
    46
    Ténèbres

    Cacturne
    46
    Plantes/Ténèbres

    Sharpedo
    48
    Ténèbres/Eau

    Absol
    49
    Ténèbres

    Tengalice
    48
    Plante/Ténèbres
    Prix: 4900 P$




    La seconde Championne, Spectra, maîtrise plus particulièrement les Pokémon de type Spectre.
    Vous l'aurez deviné, ici, seul le type Psy sera efficace...

    Les Pokémon Spectres n'ont qu'à bien se tenir !
    La seule difficulté résidera dans Sableye, dont son double type (Psy/Spectre) pourra être vaincu uniquement par le type Insecte.


    Spectra
    Championne #2 du Conseil
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Teraclope
    48
    Spectre

    Teraclope
    51
    Spectre

    Branette
    49
    Spectre

    Branette
    49
    Spectre

    Tenefix
    48
    Spectre/Psy
    Prix: 5100 P$




    La troisième Championne, Glacia, maîtrise cette fois-ci les Pokémon de type Glace.

    Comme d'habitude, un Pokémon Feu bien entraîné sera vraiment très efficace !
    Pour les deux Phogleur et le Kaïmorse, l'Electricité et le Metal pourront vous être utiles.

    Glacia
    Championne #3 du Conseil
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Oniglali
    50
    Glace

    Oniglali
    52
    Glace

    Phogleur
    50
    Glace/Eau

    Phogleur
    52
    Glace/Eau

    Kaimorse
    53
    Glace/Eau
    Prix: 5300 P$




    Le quatrième Champion, Aragon, se veut contrôler les Pokémon Dragons.

    Méfiez vous : ses Pokémon sont assez coriaces.
    Essayez la Glace, ça marchera à perfection !


    Aragon
    Champion #4 du Conseil
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Drakhaus
    51
    Dragon

    Altaria
    54
    Dragon/Vol

    Flygon
    53
    Sol/Dragon

    Libegon
    53
    Sol/Dragon

    Drattak
    55
    Dragon/Vol
    Prix: 5500 P$




    Mais... Le Conseil des 4 est déja terminé ?
    Non ! Un cinquième dresseur est à battre... Quelqu'un qui a toujours voulu vous affronter... Pierre !

    Il se présente sous un aspect plus maléfique que d'habitude.

    Attention, ce combat relève de l'ordre du test :
    Tous ses Pokémon sont d'un type très différent, ce qui fait de son équipe une équipe très hétérogène ! Faites très attention.

    Comptez quand même sur le Feu : Son équipe est essentiellement de type Metal, malgré l'hétérogénéité.


    Pierre
    Champion Ultime
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Airmure
    57
    Metal/Vol

    Galeking
    56
    Metal/Roche

    Vacylis
    56
    Roche/Plante

    Kaorine
    55
    Sol/Psy

    Armaldo
    56
    Roche/Insecte

    Metalosse
    58
    Metal/Psy
    Prix: 11 600 P$ :p !




    Après cela, vous êtes le nouveau grand maître Pokémon d'Hoenn !
    Un retardataire arrive ensuite, un peu tard à son goût : votre rival(e) !
    Pour finir, c'est le Prof. Seko qui débarque pour vous féliciter.

    Vous arrivez dans le Hall des Champions, et vos Pokémon sont enregistrés.
    ... Le jeu est fini !





    Et voilà, Pokémon Saphir & Pokémon Rubis, c'est fini !
    Oui, c'est plutôt court, mais avouez que toutes ces heures de jeu ont été intenses, et qu'à aucun moment on ne s'est ennuyé !

    Les derniers moments de jeu ont été très riche et le final est plutôt explosif !



    Maintenant, il vous reste une tâche assez longue à accomplir : capturer 200 Pokémon !
    Pour cela, il reste encore un grand nombre de lieux à visiter, mais ce n'est plus le rôle de cette solution.

       Ici s'achève cette grande aventure...
    Merci Nintendo ! Et en espérant que cette solution vous aura vraiment aidé !

    FIN ou presque car de nouvelles aventure restent a venir



    4 commentaires
  •         pokémon version rubis et saphir vous souhaites la bienvenue

    Après la traditionelle petite introduction vous demandant votre genre et votre nom (cette fois-ci présentée par le Prof. Seko), vous arrivez en camion chez vous.
    Votre mère vous recueille, vous présente les lieux et vous demande d'aller à l'étage régler l'heure.
    Regardez votre pendule dans votre chambre, puis réglez-la (appuyez sur A une fois terminé).

    Une fois que vous aurez réglé l'heure et que votre mère vous aura parlé, allez sur le PC, puis retirez la POTION qui s'y trouve (c'est toujours utile).

    Descendez, puis après une petite entrevue avec la télé, allez directement à la maison d'à côté (le Prof. SEKO n'est pas à son laboratoire).

    Dans cette maison, allez à l'étage :
    Vous trouvez votre Rival (qui est un garçon nommé Brice si vous êtes une fille ou une fille nommée Flora si vous êtes un garçon).

    Il vous raconte que le Prof. Seko est parti à l'extérieur de village capturer des Pokémon ...
    Allez-y !

    ROUTE 101, Les premiers pas à l'extérieur

    Là, un petit garçon vous indique qu'il a entendu des cris à l'extérieur, et que vous devriez allez voir ce qui se passe.

    En effet, le Prof. Seko est attaqué par un Medhyena !
    Allez fouiller dans son sac pour prendre une Pokéball !

    Vous vous retrouvez devant 3 Pokémon de départ. Choisissez votre préféré :


    #001
    Arcko, un lézard de plante (type Plante)

    #004
    Poussifeu
    , un poussin de feu (type Feu)


    #007
    Gobou
    , une Salamandre d'eau (type Eau)

    Son avantage : Il sera plutôt utile au début (pour les premières arènes, roche et foudre)...
    Il est tout à fait similaire à Bulbizarre/Germignon.

    Défaut : Son manque de défense vous posera problème !

    Son avantage : Il sera efficace contre les Pokémon insectes et Plante rencontrés en début de jeu, et généralement efficace au début du jeu.

    Seul défaut : Il ne sera pas efficace contre les premières arènes.

    Très utile au début, contre la première arène... Les Pokémon Eau sont les meilleurs en général, quand on arrive en fin de jeu !

    Défaut : Plutôt faible contre les types Foudre et plante, très répandus dans R/S.


    Comme à chaque fois, les 3 se valent largement une fois leur forme finale atteinte.
    Ce sera plutôt une histoire de goût.
    Mais sachez que Gobou est réservé aux débutants et Poussifeu aux experts.

    Après avoir piqué un Pokémon au Prof. SEKO, attaquez vous au Medhyena.
    Vous ne devriez pas avoir de mal à le battre.

    Une fois débarassé de ce gêneur, vous arrivez dans le Labo du Prof. SEKO, qui vous offre le Pokémon que vous avez choisi et vous demande d'aller chercher votre Rival qui se trouve au nord de ROSYERES, Route 103 précisément.

    Allez-y, l'aventure ne fait que commencer !

    ROUTE 101, Les premiers pas à l'extérieur


    Rien à Signaler sur cette Route.
    Par contre, je vous conseille de bien entraîner votre Pokémon de départ d'un ou deux niveaux si possible.
    En effet, vous allez bientôt disputer votre premier véritable combat de dresseur contre votre Rival.
    Ces premiers combats sont donc très importants !

    ROSYERES, Initiation aux principes de base
    (Voir le plan en cliquant ici)

    Si vous vous êtes entraînés, il ne faut pas négliger d'aller au Centre Pokémon.
    Ces nouveaux centres ont un toît rouge, facilement reconnaissables.

    Si vous voulez un objet gratos, ne négligez pas non plus d'aller voir la dame avec un tablier blanc à gauche de la maison marron (voir image).
    Elle vous offre une POTION.

    Rien d'autre à faire ici, allez donc directement ROUTE 103.

    ROUTE 103, débuts de rivalité


    Les Pokémon sont généralement d'un niveau un peu plus élevés que sur la ROUTE 101.
    Profitez-en donc pour monter d'un petit niveau (l'idéal, c'est d'être niveau 8 en affrontant le Rival)

    Parlez donc à votre Rival tout en haut de la Route, puis affrontez son Pokémon (qui sera du type auquel vous êtes faible).
    Si vous avez respecté mes indications, il ne devrait pas y avoir de problèmes.
    Si tout de même vous auriez du mal à l'affronter, n'oubliez pas que vous avez 2 Potions !

    Une fois vaincu, le rival vous demande de le suivre à Bourg-en-vol, pour revoir le Prof. SEKO qui a soi-disant quelque chose pour vous.

    Vous repassez par ROSYERES, alors profitez-en pour vous soigner si vous avez un doute !

    BOURG-EN-VOL, le retour
     

    Une fois de retour dans son bon vieux village, allez dans le Labo du Prof. SEKO.

    Celui-ci vous remet un outil efficace : le fameux POKéDEX !
    D'ailleurs, votre Rival vous offre pour vous aider des POKéBALL !

    Maintenant vous êtes parés à l'aventure.
    Avant de partir du bourg, votre mère vous interpelle pour vous donner les Chaussures de Course
    Pour courrir, appuyez simplement sur B ! :p

    Les adieux terminés, votre aventure commence enfin !
    Vous devez maintenant vous rendre à l'Arène de Clémenti-Ville pour voir votre père, le nouveau Champion.

    ROUTE 101, Les premières captures

    Ici, c'est l'endroi idéal pour tester vos nouvelles POKéBALL !

    Essayez de capturer au moins un Pokémon sur cette route.

    Passez ensuite par Rosyeres, soignez-vous si necessaire, puis allez directement à l'Ouest de la ville.
    Vous arrivez sur la ROUTE 102 !

    ROUTE 102, Les premiers matchs !


    C'est l'endroit idéal pour se faire un peu d'expérience pour votre Starter, ou pour éventuellement votre second Pokémon (si vous en avez attrapé un).
    N'oubliez pas de prendre des baies en chemin (c'est toujours utile !).

    Cela ne devrait pas poser de grands problèmes pour traverser cette ROUTE 102.

    Clémenti-ville, La rencontre avec le Père de votre Héro/héroïne :

    Dans cette ville, allez vous soigner histoire de vous remettre de vos émotions, puis allez dans l'Arène pour rencontrer votre père !

    Il reçoit au même moment la visite d'un dresseur débutant, Timmy, ne sachant pas capturer de Pokémon.
    L'occasion pour vous d'en apprendre un peu plus, mouais...

    Il capture un Pokémon (ça réussit à tous les coups !), puis revient à l'Arène avec vous.

    Votre père le félicite, puis vous demande d'amasser 4 badges et de revenir le voir.

    Une seule destination s'offre à vous pour votre Premier badge :
    Mérouville !
    Rien d'autre à faire ici, partez vers l'ouest.


      

    Route 104

    Maintenant, il vous faut aller décrocher votre premier badge à l'Arène de Mérouville.
    Pour y parvenir, il vous faut passer par la route 104, puis par les Bois Clémenti, pour ressortir à nouveau route 104 en direction de la ville.

    A part quelques combats, vous ne trouverez rien de très intéressant sur la Route 104 (en tout cas, sur cette première partie).
    N'oubliez tout de même pas les baies ... Ca peut servir ! ^^

    Bois Clémenti

    Cette forêt n'est pas très difficile à traverser ... Seuls quelques dresseurs s'y trouvent, en apparence.
    Cet endroit est exclusivement réservé à la capture !
    N'hésitez pas alors à aller sur la droite pour tomber sur un chemin revenant sur la Route 104 et vous offrant une Pokéball !

    En avançant un peu plus, vous tomberez sur un homme cherchant un Pokémon nommé "Balignon"... A partir de là, un membre de la Team Aqua/Magma vous attaque.


    Le combat risque de tourner court : son Pokémon est assez faible (Medhyena niveau 9).
    Après ce petit combat, l'homme vous remet une SUPER BALL en remerciement.
    Continuez vers le nord, où vous arrivez sur le reste de la Route 104 !

    Route 104 (suite) - Découverte des nouveaux principes

    Première nouveauté : Dans le magasin de fleurs (à la sortie des Bois Clémenti), une dame vous remettera le SEAU WAILMER, qui permettra de faire pousser plus vite les Baies en les arrosant.
    N'oubliez pas au dessus de ce magasin de prendre une potion cachée.


    Continuez vers l'Est.

    Seconde nouveauté : Après deux petits combats, montez sur le pont puis parlez aux deux petites filles.
    Assurez vous d'avoir 2 Pokémon dans votre équipe ! C'est votre premier combat 2-Contre-2 !
    Si vos Pokémon sont bien entraînés, cela ne devrait pas poser de gros problèmes.

    Continuez vers le nord : Vous arrivez à Mérouville.

    Mérouville - Ville du Champion N°1 (Badge 1/8)

    La première chose à faire dans cette ville : Fouiller !

    - Dans le premier grand immeuble à l'entrée, un petit garçon au premier étage vous remettra une HONOR BALL.

    - Dans la maison à gauche du Centre Pokémon, l'homme assis vous remettra la première CS : Coupe (CS01) !

    - A l'école, le maître vous remettra l'objet VIVE GRIFFE (s'attache à un Pokémon pour augmenter les chances d'initiative au combat).

    La seconde chose à faire ici, c'est d'aller à l'arène pour décrocher votre tout premier Badge !
    Un Pokémon de Plante ou d'Eau serait le bienvenu pour battre cette Championne...
    En effet : elle possède des Pokémon Roche.
    Là, votre starter serait très confortable face à de tels adversaires si il était niveau 20 (c'est mieux), avec des attaques efficaces contre les Pokémon Roche...

    Roxanne (Badge Roche)
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Racaillou
    14
    Roche

    Tarinor
    15
    Roche
    Prix: 1500 P$ et CT39 TombeRoche


    Une fois ce premier badge en poche, sortez de l'arène.
    L'homme que vous avez rencontré tout à l'heure dans les Bois Clémenti se refait attaquer, puis cette fois-ci, se fait voler son PACK.

    Filez au Centre Pokémon vous soigner, puis continuez votre chemin au Nord-Est, sur la route 116. Les choses vont commencer à se compliquer

                                                                 

    Route 116 - La Team Aqua/Magma fait des siennes !

    Avancez sur cette Route ... Essayez de capturer un Pokémon apte à utiliser la CS01 Coupe !

    A part quelques objets et quelques dresseurs de pacotille, rien de très intéressants sur cette route 116.
    Allez directement tout au bout où un vieux monsieur vous demande de retrouver son PIKO, qui est en fait le surnom de son Goelise.

    Entrez dans le Tunnel Merazon.

    Tunnel Merazon

    A l'entrée, vous trouverez une Pokéball (c'est toujours utile).
    Allez jusqu'au bout de ce Tunnel Merazon... Vous revoici nez-à-nez avec la Team Aqua/Magma !
    Cette fois-ci, ils ont prit en otage PIKO et le PACK DEVON !
    Il est temps de régler le compte de ce lascard.
    Toujours rien de très dur, il ne possède qu'un petit Medhyena niveau 11 !




    Après ce petit combat (trop) facile, il vous rend tout ce qu'il a volé et s'enfuit.
    Mr.Marco, le vieux monsieur, retrouve son PIKO et vous accorde une faveur pour l'avoir aidé.
    Il voudra bien vous conduire en bateau dans les différentes villes touchant les mers de l'ouest du monde.


    Retournez à Mérouville par là où vous êtes arrivés.


    Mérouville - Suite de la Quête
    (Voir le plan en cliquant ici)

    Donnez les marchandises à l'employé de la DEVON SARL, et il vous donnera une SUPER BALL à nouveau en échange, puis vous emmènera voir le président de la DEVON SARL au dernier étage de l'entreprise !

    Il vous donne une lettre que vous devrez remettre à PIERRE qui habite à Myokara...
    De plus, pour votre courage, il vous offre un Pokémon Navigator (PokéNav), qui vous servira à mieux vous repérer et avoir plein d'infos supplémentaires !

    M.Rochard vous demande également d'emmener le PACK DEVON à un scientifique habitant à Poivressel, appellé plus communément Prof.POUPE...
    Repartez maintenant vers le sud, traversez les Bois Clémenti, puis vous arrivez sur la Route 104.

    Route 104 et Maison de Mr. Marco

    Entrez dans la seule maison de cette route (avec un bateau à côté), puis tentez de bloquer Mr. Marco qui court après son ptit Pokémon !
    Il vous vous propose d'aller directement à Myokara ... Ca tombe bien, c'est là que vous deviez aller !

    Myokara - Ville du Champion N°2 (Badge 2/8)

    Après ce petit voyage en bateau, vous voici à Myokara.
    Ici, vous trouvez une arène... Avant d'aller remettre la lettre à PIERRE, profitez-en pour entrer dans l'Arène et tenter de vaincre Bastien, le second Champion !

    Cette arène est assez simple à battre.
    Il vous faudra des Pokémon Psy ou Vol pour y parvenir ! Si vous n'avez aucun de ces deux types, un Pokémon Eau sera relativement efficace ^^ !

    BASTIEN (Badge Poing)
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Machoc
    17
    Combat

    Makuhita
    18
    Combat
    Prix: 1800 P$ et CT08 Gonflette


    Une fois battu, il vous offre le Badge Poing qui vous permettra de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 et de maîtriser la CS05 Flash !

    Sortez de l'arène et allez vous soigner.
    Si vous avez le temps, allez dans la maison à droite du centre Pokémon. L'homme assis à la table vous remettra un MOUCH. SOIE qui augmentera les capacités des Pokémon de type NORMAL.
    Maintenant, il faut retrouver PIERRE pour lui donner la lettre.
    Votre aventure ne fait que commencer !


    Route 106

    Allez au nord de Myokara... Vous affronterez quelques dresseurs de pacotille, puis entrez dans la grotte Granite.

    Grotte Granite

    Parlez au premier homme à l'entrée !
    Il vous remettra la CS05 Flash !

    Utilisez-la sur un Pokémon qui peut l'apprendre, puis progressez dans la grotte... Tout au bout de ce petit labyrinthe très simple, vous trouverez PIERRE qui, en échange de la lettre, vous remettra la CT47 (Aile d'Acier).
    Maintenant il n'y a plus rien à faire ici !
    Retournez voir le vieil homme à Myokara et sélectionnez le second choix, Poivressel.
    Un petit voyage en bateau s'impose ...

    Route 109

    Ici, rien de très spécial (à part quelques dresseurs sur la plage, comme d'habitude).
    Montez au nord pour atteindre Poivressel.

    Poivressel
     

    Arrivé ici, allez directement dans le chantier Naval de Poivressel.
    Entrez, puis parlez à l'homme qui regarde un plan, qui est le représentant du Capitaine POUPE auquel vous devez remettre le PACK DEVON !

    Il vous dit que le capitaine est au musée océanique de la ville... Rendez-vous y, puis payer 50 P$

    Vous remarquez que la Team Aqua/Magma s'est emparée des lieux.
    Parlez au premier membre à l'entrée qui vous remet la CT46 (Larcin).
    Montez au premier étage, puis parlez au scientifique qui est en fait le Capitaine POUPE.
    Combattez la Team Aqua/Magma et sortez du musée.

    N'oubliez pas de faire un tour dans le centre des Poké-concours.
    Parlez à la petit fille à l'entrée qui vous remettra la boîte à PoKéBLOCS, qui sera très utile par la suite.
    => Vous pourrez d'ailleurs directement participer au mixeur de baies pour en obtenir quelques PokéBlocs !


    Maintenant, partez au nord, en direction d'une nouvelle aventure !

                                                                  

    Route 110


    Dans cette route, encore et toujours pas mal de dresseurs.
    Repérez la maison grise et rose, appellée "La maison des pièges", pour en savoir plus sur cette maison, allez voir les pages astuces (Sommaire Astuces, Astuces Lieus).
    N'oubliez pas de vous entraîner dans les hautes herbes, c'est primordial pour affronter la prochaine arène qui sera de type Electrique !
    Assurez-vous d'avoir une équipe solide car vous allez bientôt affronter votre rival !
    Sur la Route 103, vous pourrez combattre des dresseurs, rien d'autre !

    Votre Rival vous intercepte sur cette route et vous combat loyalement ...
    C'est maintenant que le combat "difficile" commence !

    Le Rival
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Wailmer
    (ou Start. Eau 2)
    18
    (
    ou 20)
    Eau

    Chamallot
    (ou Start. Feu 2)
    18
    (
    ou 20)
    Feu

    Balignon
    (ou Start. Plante 2)
    18
    (
    ou 20)
    Plante
    Prix: 1200 P$ et Cherch'Objet


    Vous remportez par la suite le Cherch'Objet, parfois utile !
    Continuez votre Route vers le nord ... vous arrivez à LAVANDIA.

    Lavandia - Ville du Champion N°3 (Badge 3/8)
    (Voir le plan en cliquant ici)

    Ici, il y a tout un tas de choses à faire :

    I - Les vélos

    Une des premières choses à faire ici, c'est d'aller dans le magasin de vélo.
    L'homme vous remettra gratuitement une bicyclette !
    Vous avez deux choix :
    - Le Vélo de Course, qui permet d'aller vite, et monter des pentes ainsi que de traverser certains passages où le sol s'écroule.
    Dans 90% des cas, c'est la meilleure.
    - Le Vélo de Cross, qui permet de faire des figures acrobatiques et passer certains endroits techniques

    Les différences se révèleront plus tard, mais dans l'immédiat, celui de Course est plus approprié.
    De toutes façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les bicyclettes sans problème.

    II - Le 3ème Badge

    Maintenant, après vous être soignés, allez dans l'arène.
    Deux hommes bloquent l'entrée... Parlez à l'homme en blanc !
    Vous l'avez reconnu, c'est TIMMY, l'enfant qui a capturé un Tarsal à Clémenti-Ville ...
    Désormais, vous allez devoir l'affronter.
    Son Tarsal niveau 16 ne fera pas long feu, mais c'est un bon entraînement pour vous !


    Après cela, entrez dans l'arène.
    Dès le premier dresseur, vous comprendrez vite
    que l'ambiance est... électrique.


    Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou (Niveau.25 pour de meilleures performances) avec l'attaque Ampleur, qu'il apprend au Niveau.15...
    Cette arène est assez coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit "Avoir un Pokémon de Roche ou de Sol".
    Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas recommencer 20 fois le match...



    La petite énigme de l'arène :
    Cette arène a un système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour contourner les verrouillages.
    Le mieux est de battre tous les dresseurs et ensuite commencer à déverouiller tous les systèmes.

    VOLTERE (Badge Dynamo)
    Pokémon
    Niveau
    Type

    Magneti
    17
    Electrique/Metal

    Voltorbe
    18
    Electrique

    Magneton
    18
    Electrique/Metal
    Prix: 2300 P$ et CT34 Onde de Choc

    Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06 Eclate-Roc

    III - La CS06 (Eclate-Roc)

    - Maintenant, allez au sud du marchand de vélos, dans la maison, un type sympa vous remettra la CS06 : Eclate-Roc, que vous pouvez désormais contrôler grâce à votre 3è badge !

    IV - Le casino

    Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE JETON.
    La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut que vous lui rapporteriez une LETTRE PORT de Poivressel.
    Allez-y, achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre contre la Boite Jeton.

    Maintenant, allez au Casino.
    Vous pouvez jouer à des jeux relativement simples (Roulette, 777...), et qui rapportent facilement des Jetons.

    V - La Pension


    A l'ouest de Lavandia, vous trouverez un bâtiment Jaune et Rouge qui est en fait la pension Pokémon !
    Ici, comme dans les versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour qu'ils s'accouplent.
    Vérifiez que si un de vos pokemon dois pondre un oeuf, mettez le avec le même pokemon de genre opposez.

    Maintenant, partez à l'ouest, sur la Route 117.
    Votre aventure continue !

                                                             

    Vergazon - Découverte des Centres de Concours Pokémon 

    Ici, il n'y a (presque) rien à faire !

    La seule chose importante dans ce magnifique petit village, c'est visiter le centre de concours auquel vous pouvez désormais vous inscrire pour obtenir votre premier Ruban !

    Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville.
    Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l'heure à un Pokémon capable de l'apprendre, puis éclatez les rochers qui séparent les 2 personnes.
    Vous recevrez la CS04 Force !

    Maintenant, retournez à Lavandia, puis allez vers le Nord...

                                                        

    Vergazon - Découverte des Centres de Concours Pokémon
    (Voir le plan en cliquant ici)

    Ici, il n'y a (presque) rien à faire !

    La seule chose importante dans ce magnifique petit village, c'est visiter le centre de concours auquel vous pouvez désormais vous inscrire pour obtenir votre premier Ruban !

    Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville.
    Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l'heure à un Pokémon capable de l'apprendre, puis éclatez les rochers qui séparent les 2 personnes.
    Vous recevrez la CS04 Force !

    Maintenant, retournez à Lavandia, puis allez vers le Nord...

                                                          

    Vergazon - Découverte des Centres de Concours Pokémon
    (Voir le plan en cliquant ici)

    Ici, il n'y a (presque) rien à faire !

    La seule chose importante dans ce magnifique petit village, c'est visiter le centre de concours auquel vous pouvez désormais vous inscrire pour obtenir votre premier Ruban !

    Ensuite, il faut rentrer dans la grotte au nord de la ville.
    Apprenez la CS06 que vous avez reçu tout à l'heure à un Pokémon capable de l'apprendre, puis éclatez les rochers qui séparent les 2 personnes.
    Vous recevrez la CS04 Force !

    Maintenant, retournez à Lavandia, puis allez vers le Nord...


     


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  • 1) Battez la ligue au moins 1 fois.

    2) Obtenez tous les Pokémon dans le pokédex  Hoenn

    3) Remportez tous les concours

    4) Faites 50 Victoires à la Tour De Combat


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  • Points de vie
    161 Qulbutoke


    Vitesse
    003 Jungko
    026 Heledelle
    041 Alakazam
    043 Ninjask
    065 Nostenfer
    085 Electrode


    Attaque
    006 Brasegali
    035 Chapignon
    038 Monaflemit
    049 Hariyama
    053 Leviator
    075 Mackogneur


    Defense
    072 Galeking
    193 Regirock
    195 Registell


    Special attaque
    031 Gardevoir
    040 Kadabra
    041 Alakazam
    083 Magneton
    120 Cacturne
    197 Latios


    Special defense
    194 Regice
    195 Registeel


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  • Pour avoir Deoxys il faut avoir 4 étoiles sur la carte de dresseur et regarder la télé pour les nouvelles. Allez à Nenucrique (station spatiale, 2 étage) quelqu'un vous donnera l'ADN virus. Descendez parler à la fille à coté de la pierre blanche et elle vous donnera Deoxys au niveau 30.


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  • (Les termes utilisés dans cette astuce sont ceux de la version US). Pour avoir Regice, Regirock et Registeel, vous devez aller à Pacifilloge Town et vous rendre dans les rapides. Essayez tous les chemins jusqu'au moment où vous verrez une portion d'eau pour faire <<dive>>. Ensuite, allez au fond de la grotte où vous verrez une écriture en braille. Appuyez sur B pour sortir de l'eau et découvrir d'autres écritures en braille. Pour ouvrir les trois grottes, capturez Relicanth et Wailord (l'évolution de Wailmer). Placez Wailord en dernière position et Relicanth en première position. Observez l'écriture pour voir les cavernes s'ouvrir. La caverne de Regice se trouve à gauche de myokara. Faites "surf", passez les arbres et entrez dans la grotte. Vous y trouverez une autre écriture en braille. Gardez Relicanth et Wailord dans leur position et attendez que la grotte s'ouvre, dévoilant le Pokémon Regice. Pour Regirock, allez dans le désert en haut de Lavandia et descendez tout en bas. Une fois dans la grotte, avancez devant l'écriture puis allez à droite, à droite, en bas, en bas et utilisez <<force>>. La grotte s'ouvrira et vous verrez Regirock. Pour Registeel (le plus fort d'entre eux) allez à Cimetronelle  et dirigez-vous vers la droite sur la route située juste à côté. Plus loin, vous apercevrez des hautes herbes ainsi qu'une nouvelle grotte. A l'intérieur, positionnez-vous au centre de la grotte et utilisez <<vol>> pour trouver Registeel.


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  • Pour pouvoir renter dans la base secrète d'un ami, il suffit de se rendre dans un centre Pokémon, de monter à l'étage et d'aller au fond de la pièce. Une dame vous proposera de faire un échange de données. Branchez votre câble link sur les 2 Gameboy Advance, puis allez sur un emplacement vert, bleu, rouge ou jaune. Effectuez l'échange, sortez du centre Pokémon et demandez à votre ami où se trouve sa base secrète. Rendez-vous à l'endroit indiqué pour constater qu'une base autre que la vôtre est ouverte. Pénétrez à l'interieur pour combattre votre ami déguisé en campeur.

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  • La première canne à pêche se trouve à Myokara, demandez-la à un jeune homme avec une casquette rouge et blanche. La Super Canne peut être récupérée sur la route 118, auprès d'un jeune homme avec une casquette rouge et blanche. La dernière se situe à Algatia, entrez dans la maison située la plus au nord. Vous y trouverez un autre personnage avec une casquette rouge et blanche, celui-ci vous offrira la Méga Canne.

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  • Pour capturer les Pokémon légendaires sans utiliser une Master Ball, affaiblissez-les pour que leur énergie soit dans le rouge, lancez une Hyper Ball et, pendant qu'elle est dans les airs, maintenez les boutons Haut et B jusqu'à ce que le Pokémon soit capturé, cela peut toutefois échouer. 

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  • Allez chez un marchand (n'importe lequel) et achetez 10 pokeballs, le marchand vous donnera alors une honorball.


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  • Commencez par faire un peu de place dans votr équipe. Allez ensuite parler au scientifique délivré de la team Magma. Il se trouve dans un batiment près de Cimetronelle  au premier étage. Il vous le donnera le 25e Pokémon.


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  • après avoir battu la ligue, allez sur l'île près de PACIFIVILLE et allez sur le Pilier Céleste en surfant le long des rochers au nord-est. Le pilier se trouve au bout du chemin de gauche, au-delà du passage entre les deux rochers. Montez tout en haut et combattez Raikaza.


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  • Allez voir le vieil homme à Pacifiville, dans la maison en bas à droite du centre pokémon, il regarde par sa fenêtre, revenez tous les jours jusqu´à ce qu´il aperçoive l´île mirage. S'il l´aperçoit, menez vite Chenal 130, sur cette île, vous trouverez des Okeoke, des Baies rares, et une très bonne surprise : déoxis


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  • Allez voir le maître des baies tous les jours pour qu´il vous en donne deux rares à chaque fois et sa femme vous demande si vous cnnaissez une belle expression (vous répondez par tout et n' importe quoi) et vous aurez une baie; allez chez le fleuriste et parlez à tout le monde et vous obtiendrez une baie, allez à nénucrique et montez jusqu' au centre commercial puis, allez pas la -) et vous verrez un gus près des rebord que vous pouvez sautez, parlez lui et il vous donnera une baie, a atalanopolis, au centre pokemon, déscendez les éscalier et vous serez  au bord de l' eau, surfais vers la gauche (-, vous atteindrez la berge et il y aure une personne, parlez lui et elle vous donnera deux baies.

    on peut utiliser cette astuce une fois par jours.


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  • Grainipiot>Pifeuil>Tengalice
    Mysdibule
    Mangriff
    Solaroc
    Groudon
    Latios


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  • Tarsal (Route 102)
    Parecool (Bois de Clementi)
    Leviator (Atalanopolis, pêche)
    Tarinor (Grotte Granite, avec eclate roc)
    Posipi (rare dans rubis)
    Negapi (rare dans saphir)
    Muciole (rare dans rubis)
    Lumivole (rare dans saphir)
    Voltorbe et Electrode (nombre limité, New lavandia)
    Dodrio, Pikachu, Scarabrute, Scarhino, Akwakwak, Culbutoke (Parc Safari)
    Airmure (Route 133)
    Rondoudou (route 115)
    Barpau (Route 119, pêche)
    Okeoke (île mirage et oeuf à vermilava)
    Salgamin (grotte tréfonds à marée basse)
    Corayon (Pacifiville, pêche)
    Draby (site météore, à l´emplacement de la CT "Dracogriffe")


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  • Morphéo (centre météo)
    Lilia (fossile de Gauche dans le Désert)
    Anorith (celui de droite)
    Arcko, Poussifeu, Gobou (Choix au début du jeu)
    Terhal (maison de pierre)
    Regirock, Regice, Registeel (Ruines antiques après énigme du puzzle en braille)
    Latias, Latios (après les Elite Four)
    Kyogre, Groudon, Rayquaza (pilier céleste), Jirachi, Deoxys

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  • <kbd>Lombre + pierre plante = </kbd>Ludicolo
    <kbd>Pifeuil + pierre plante = </kbd>Tengalice
    <kbd>Ningale niv20 = </kbd>Ninjask
    <kbd>Azurill = </kbd>Marill 
    <kbd>skitty + pierre lune = </kbd>Delcatty
    <kbd>Nosferalto = </kbd>Nostenfer
    <kbd>Ortide + pierre plante = </kbd>Rafflesia
    <kbd>Ortide + pierre soleil = </kbd>Joliflor
    <kbd>Barpau avec Stats de Beauté au Max = </kbd>Milobellus
    <kbd>Rondoudou + pierre Lune = </kbd>Grosdoudou
    <kbd>Toudoudou = </kbd>Rondoudou
    <kbd>Stari + pierre eau = </kbd>Staross
    <kbd>Goupix + pierre feu = </kbd>Feunard
    <kbd>Pikachu + pierre foudre = </kbd>Raichu 
    <kbd>Okeoke = </kbd>Culbutoke


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